第1章 3ds Max 2010概述 1
1.1 3ds Max 2010简介及应用领域 1
1.2 安装3dsMax2010 5
1.3 3ds Max 2010的工作流程 12
1.4 本章小结 13
第2章 基本对象的创建 14
2.1 三维对象的创建 14
2.2 图形的创建 20
2.3 建筑对象 24
2.4 对象的编辑 30
2.5 本章小结 35
第3章 对象的基本操作 36
3.1 选择对象 36
3.2 对象的基本变换 45
3.3 复制对象 49
3.4 使用组管理对象 55
3.5 对象的排列对齐 60
3.6 本章小结 61
第4章 编辑修改对象 62
4.1 面板 62
4.2 三维对象常用的修改器 67
4.3 二维图形常用的修改器 81
4.4 本章小结 89
第5章 基本材质与贴图 90
5.1 对材质编辑器的认识 90
5.2 参数控制区 100
5.3 复合材质 106
5.4 贴图坐标 111
5.5 本章小结 114
第6章 灯光与摄影机 115
6.1 灯光的应用 115
6.2 光度学灯光的应用 124
6.3 摄影机的认识 127
6.4 本章小结 131
第7章 动画制作 132
7.1 动画制作基础 132
7.2 关键点动画 136
7.3 使用轨迹视图编辑动画 143
7.4 动画层的应用 152
7.5 本章小结 154
第8章 粒子系统与空间扭曲 155
8.1 非事件驱动粒子系统 155
8.2 粒子流 162
8.3 空间扭曲 164
8.4 本章小结 175
第9章 环境与特效 176
9.1 环境 176
9.2 制作大气环境效果 187
9.3 效果制作 194
9.4 本章小结 198
第10章 渲染与输出 199
10.1 使用默认扫描线渲染器 199
10.2 Video Post图像合成 205
10.3 使用mental ray渲染器 211
10.4 本章小结 214
第11章 商业综合案例 215
11.1 空间展示——现代客厅 215
11.2 动画制作——文字出场动画 228
11.3 本章小结 236