《RAPTOR程序设计案例教程》PDF下载

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  • 作  者:谢涛,程向前,杨金成编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302363941
  • 页数:244 页
图书介绍:全书由8章组成,主要内容包括RAPTOR程序设计环境简介、基本程序设计、模块化程序设计、子程序和子图的设计、图形程序设计及交互式程序设计。本书以算法案例为导向,利用RAPTOR对算法进行模拟与描述,使学习者可以更直接的理解算法本身。本书可以作为高校非计算机专业的大学计算机基础、程序设计基础等课程的配套实验教材,也可以作为计算机专业和研究人员的参考教材。

第1章 RAPTOR简介 1

1.1 RAPTOR是什么 1

1.1.1 为什么要使用RAPTOR 1

1.1.2 RAPTOR的特点 3

1.2 RAPTOR安装 4

1.3 RAPTOR基本程序环境与简单应用 5

1.3.1 基本符号 6

1.3.2 输入语句 8

1.3.3 赋值语句 9

1.3.4 过程调用语句 11

1.3.5 输出语句 12

1.3.6 第一个RAPTOR应用实验 13

本章小结 18

关键术语 18

习题 18

第2章 基本程序设计 20

2.1 常量与变量 20

2.1.1 常量 20

2.1.2 变量与变量命名 20

2.2 运算符 25

2.2.1 算术运算符 25

2.2.2 关系运算符 25

2.2.3 逻辑运算符 26

2.3 系统函数简介 26

2.3.1 基本数学函数 26

2.3.2 三角函数 27

2.3.3 布尔函数 27

2.3.4 时间函数 27

2.4 控制结构 28

2.4.1 顺序控制 28

2.4.2 选择控制 29

2.4.3 决策表达式 30

2.4.4 循环控制 32

2.5 基本程序应用案例 38

2.6 程序的注释 46

本章小结 46

关键术语 46

习题 47

第3章 数组 48

3.1 数组的概念 48

3.2 数组的类型 49

3.2.1 一维数组 49

3.2.2 二维数组 51

3.2.3 字符串与字符数组 56

3.3 数组的其他应用方式 58

3.3.1 平行数组 58

3.3.2 多种数据类型元素共存的数组 58

3.4 数组的应用案例 63

3.4.1 使用随机数产生数组的元素并输出 63

3.4.2 模拟掷骰子 65

3.4.3 使用随机数模拟井字棋 66

3.4.4 凯撒密码与字符串运算 66

本章小结 70

关键术语 70

习题 70

第4章 子图与子程序的应用 72

4.1 RAPTOR中的模块化程序设计 72

4.2 模块化程序设计的深入讨论 78

4.2.1 子图和子程序的命名 78

4.2.2 模块化程序设计的设计过程 78

4.2.3 子图、子程序与变量的相互关系 78

4.2.4 RAPTOR为何不设全局变量 80

4.3 矩阵乘法 81

4.4 递归与子程序应用 85

4.4.1 汉诺塔问题 86

4.4.2 组合计算 87

4.4.3 0-1背包问题的求解 90

4.4.4 有关递归的深入讨论 94

本章小结 94

关键术语 95

习题 95

第5章 图形程序设计 97

5.1 图形程序设计的基础知识 97

5.2 趣味图形程序设计 105

5.2.1 绘制冏字 105

5.2.2 画老鼠 105

5.2.3 绘制正弦曲线 107

5.2.4 绘制哆啦A梦 109

5.3 随机数与图形的结合应用 115

5.3.1 色彩随机的最大同心圆 115

5.3.2 随机方块 116

5.4 点阵图和动画效果 119

5.4.1 利用位图实现蝴蝶飞翔的动画 119

5.4.3 滚铁环的简单实现 120

本章小结 123

关键术语 123

习题 123

第6章 视窗交互程序设计 126

6.1 视窗交互程序设计基础 126

6.1.1 键盘函数 128

6.1.2 鼠标函数 129

6.2 视窗交互的基本案例设计 131

6.2.1 RAPTOR视窗中的按钮设计 131

6.2.2 在图形视窗中画点并自动连线 133

6.2.3 图形视窗中的键盘菜单 136

6.3 视窗操作综合案例 139

6.3.1 石头剪子布游戏的实现 139

6.3.2 换装游戏的实现 140

6.3.3 打地鼠 149

本章小结 157

关键术语 158

习题 158

第7章 I/O程序设计 160

7.1 基本输入输出 160

7.2 文件数据的输入输出 162

7.2.1 文件输出 162

7.2.2 从文件输入计算数据 163

7.3 文件I/O综合应用 165

7.3.1 学生信息的文件输入 165

7.3.2 质数的文件输出 166

7.3.3 文档的加密和解密 166

7.4 图形界面下数的输入输出 173

7.4.1 图形界面下加法器的实现 173

7.4.2 打数字游戏的实现 176

本章小结 181

关键术语 181

习题 181

第8章 综合应用 183

8.1 绘制科赫雪花 183

8.2 排序的可视化 187

8.3 图形界面的无向图输入 194

8.4 简易的画图程序 202

本章小结 217

关键术语 218

习题 218

附录A RAPTOR编译与转换 219

A.1 RAPTOR的编译和转换问题 219

A.2 从RAPTOR到C#的转换 222

A.2.1 递归程序 223

A.2.2 文件输入输出 224

A.2.3 图形问题 227

附录B DLL插件 232

B.1 RAPTOR中DLL plugin的编写 232

B.2 DLL编写案例:乌龟绘图 235

附录C 术语对照表 237

参考文献 244