第一部分 3
第1章 序言 3
1.1 专利和软件的基础知识 3
1.2 美国、日本、欧洲专利实践概述 18
1.3 本书结构及案例教学法介绍 26
第二部分 33
第2章 商业方法 33
2.1 案例1:销售方法 36
2.2 案例2:网络销售方法 38
2.3 案例3:自动化网络销售方法 40
2.4 案例4:电力生产管理中的自动化网络销售方法 43
第3章 管理方法 47
3.1 案例1:数据采集方法 48
3.2 案例2:为了建立协议而同化管理信息的方法 50
3.3 案例3:为了建立协议而同化管理信息的数据处理装置 52
3.4 案例4:通过加密通信信道达成协议的方法 55
第4章 数字版权管理 58
4.1 案例1:数字内容推广方法 58
4.2 案例2:由计算机实现的使用加密技术的内容推广方法 61
4.3 案例3:客户端-服务器数字版权管理系统 64
第5章 数据库和数据库管理系统 68
5.1 案例1:同时访问一个数据库 70
5.2 案例2:具有时间管理的同时数据库访问 73
5.3 案例3:具有自动时间管理的同时数据库访问 76
5.4 结论 79
第6章 计费和支付 80
6.1 案例1:基于第三方的计费和支付方法 80
6.2 案例2:无卡的计费和支付过程 84
6.3 案例3:基于计费和支付系统的彩色矩阵 87
第7章 图形用户界面 93
7.1 案例1:拼写检查系统 95
7.2 案例2:动态拼写检查系统 96
7.3 案例3:混合拼写检查系统 98
7.4 案例4:智能拼写检查系统 101
7.5 结论 104
第8章 模拟 105
8.1 案例1:用于模拟飞行状况的方法 105
8.2 案例2:计算机实现的飞机配置 106
8.3 案例3:计算机实现的飞行模拟机 109
8.4 案例4:特殊用途的直升飞机模拟机 111
8.5 案例5:特殊主题——非统一体 114
第9章 游戏 117
9.1 案例1:多玩家游戏 118
9.2 案例2:用于多玩家游戏的设备 119
9.3 案例3:手持式游戏设备 122
9.4 案例4:基于RFID的多玩家游戏系统 125
第10章 电子学习 131
10.1 案例1:交互式电子学习工具 131
10.2 案例2:基于互联网的交互式学习系统 133
10.3 案例3:计算机辅助教学系统 135
10.4 案例4:交互式教育地球仪系统 138
10.5 特定主题——公开不充分 140
第11章 医学信息学 142
11.1 案例1:基于计算机实现的用于管理医学治疗的方法 143
11.2 案例2:计算机实现的医学初诊 145
11.3 案例3:支持医学诊断的计算机化的方法 147
11.4 案例4:计算机控制的外科手术 148
11.5 结论 150
第12章 数学方法 151
12.1 案例1:用于定义图表点的数学方法 152
12.2 案例2:用于处理视频信号的数学方法 153
12.3 结论 154
第三部分 159
第13章 判例法 159
13.1 第1章:序言,一般判例法 160
13.2 第2章:商业方法 163
13.3 第3章:管理方法 164
13.4 第4章:数字版权管理 165
13.5 第5章:数据库和数据库管理系统 166
13.6 第6章:计费和支付 166
13.7 第7章:图形用户界面 166
13.8 第8章:模拟 168
13.9 第9章:游戏 168
13.10 第10章:电子学习 169
13.11 第11章:医学信息学 169
13.12 第12章:数学方法 171
第14章 结论和下一步设想 172
词表 175
图索引 180
译者后记 182