《适用于计算机领域从业人员的专利法实例 计算机实现的发明的保护方法》PDF下载

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  • 作  者:(法)丹尼尔·克罗萨等著;冯于迎,冯晓玲,胡向莉译
  • 出 版 社:北京:知识产权出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787513038461
  • 页数:183 页
图书介绍:内容简介专利法在许多国家是不同的,对于了解如果一项发明被授予专利权,应该满足的基本要求是什么,发明人有时会不知所措。虽然大约有三分之一的申请(包括已授权专利)以这种或那种方式与计算机相关,而在美国(USPTO)、日本(JPO)和欧洲(EPO)等主要专利局,创新主要存在于软件或商业方法中的申请却被区别对待。作者从深入的介绍专利的法律、实践以及相关知识产权入手,对USPTO、JPO和EPO的流程进行了讲解,特别是以软件或计算机为中心的申请的处理特点。基于这种理论描述,随后从不同的领域提出了一整套的案例研究,包括商业方法、数据库、图形用户界面和数字版权管理。每套案例以一段用于“发明”的简短的说明书和权利要求开始,解释了一个专利审查员可能的观点,最终一步一步地提炼出避免违背内容的基本保留意见。所有这些案例研究都是基于现实世界的例子,从而给一个没有经验的开发者应该具备的有关技术细节和描述水平的强烈的感官意识。克罗莎、加德纳、吉姆莎和马切克加在一起有超过70年的专利行业经验。他们提供了一个指南,以一个专利审查员清晰而系统的思考方式,帮助人们向着成功的专利申请迈出第一步。

第一部分 3

第1章 序言 3

1.1 专利和软件的基础知识 3

1.2 美国、日本、欧洲专利实践概述 18

1.3 本书结构及案例教学法介绍 26

第二部分 33

第2章 商业方法 33

2.1 案例1:销售方法 36

2.2 案例2:网络销售方法 38

2.3 案例3:自动化网络销售方法 40

2.4 案例4:电力生产管理中的自动化网络销售方法 43

第3章 管理方法 47

3.1 案例1:数据采集方法 48

3.2 案例2:为了建立协议而同化管理信息的方法 50

3.3 案例3:为了建立协议而同化管理信息的数据处理装置 52

3.4 案例4:通过加密通信信道达成协议的方法 55

第4章 数字版权管理 58

4.1 案例1:数字内容推广方法 58

4.2 案例2:由计算机实现的使用加密技术的内容推广方法 61

4.3 案例3:客户端-服务器数字版权管理系统 64

第5章 数据库和数据库管理系统 68

5.1 案例1:同时访问一个数据库 70

5.2 案例2:具有时间管理的同时数据库访问 73

5.3 案例3:具有自动时间管理的同时数据库访问 76

5.4 结论 79

第6章 计费和支付 80

6.1 案例1:基于第三方的计费和支付方法 80

6.2 案例2:无卡的计费和支付过程 84

6.3 案例3:基于计费和支付系统的彩色矩阵 87

第7章 图形用户界面 93

7.1 案例1:拼写检查系统 95

7.2 案例2:动态拼写检查系统 96

7.3 案例3:混合拼写检查系统 98

7.4 案例4:智能拼写检查系统 101

7.5 结论 104

第8章 模拟 105

8.1 案例1:用于模拟飞行状况的方法 105

8.2 案例2:计算机实现的飞机配置 106

8.3 案例3:计算机实现的飞行模拟机 109

8.4 案例4:特殊用途的直升飞机模拟机 111

8.5 案例5:特殊主题——非统一体 114

第9章 游戏 117

9.1 案例1:多玩家游戏 118

9.2 案例2:用于多玩家游戏的设备 119

9.3 案例3:手持式游戏设备 122

9.4 案例4:基于RFID的多玩家游戏系统 125

第10章 电子学习 131

10.1 案例1:交互式电子学习工具 131

10.2 案例2:基于互联网的交互式学习系统 133

10.3 案例3:计算机辅助教学系统 135

10.4 案例4:交互式教育地球仪系统 138

10.5 特定主题——公开不充分 140

第11章 医学信息学 142

11.1 案例1:基于计算机实现的用于管理医学治疗的方法 143

11.2 案例2:计算机实现的医学初诊 145

11.3 案例3:支持医学诊断的计算机化的方法 147

11.4 案例4:计算机控制的外科手术 148

11.5 结论 150

第12章 数学方法 151

12.1 案例1:用于定义图表点的数学方法 152

12.2 案例2:用于处理视频信号的数学方法 153

12.3 结论 154

第三部分 159

第13章 判例法 159

13.1 第1章:序言,一般判例法 160

13.2 第2章:商业方法 163

13.3 第3章:管理方法 164

13.4 第4章:数字版权管理 165

13.5 第5章:数据库和数据库管理系统 166

13.6 第6章:计费和支付 166

13.7 第7章:图形用户界面 166

13.8 第8章:模拟 168

13.9 第9章:游戏 168

13.10 第10章:电子学习 169

13.11 第11章:医学信息学 169

13.12 第12章:数学方法 171

第14章 结论和下一步设想 172

词表 175

图索引 180

译者后记 182