第1章 AutoCAD 2014基础知识 1
1.1 启动AutoCAD 2014 1
1.2 关闭AutoCAD 2014 2
1.3 认识AutoCAD 2014的工作界面 3
1.4 标题栏的功能与运用 5
1.5 工具栏的功能与运用 6
1.6 使用绘图窗口 8
1.7 使用命令窗口 8
1.8 状态栏的运用 9
1.9 快捷菜单的运用 10
1.10 图层状态管理器的运用 11
1.11 使用菜单命令 12
1.12 命令行输入 13
1.13 鼠标操作基础 14
1.14 新建图形文件 15
1.15 打开图形文件 16
1.16 保存图形文件 18
1.17 输入和输出图形文件 19
1.18 关闭图形文件 20
1.19 使用放弃和重做功能 21
第2章 系统设置与绘图辅助工具 23
2.1 缩放视图 23
2.2 平移视图 24
2.3 认识坐标系 25
2.4 设置图形单位 26
2.5 设置图形界限 27
2.6 捕捉功能 28
2.7 栅格功能 29
2.8 正交模式 30
2.9 极轴追踪功能 31
2.10 对象捕捉 32
2.11 动态输入 33
2.12 显示与隐藏线宽 34
2.13 快捷特性的应用 35
2.14 允许或禁止动态UCS 36
2.15 AutoCAD设计中心 36
第3章 基本二维图形绘制 37
3.1 绘制直线(LINE) 37
3.2 绘制射线(RAY) 39
3.3 绘制构造线(XLINE) 40
3.4 绘制多段线(PLINE) 42
3.5 绘制多线(MLINE) 44
3.6 绘制矩形(RECTANG) 46
3.7 绘制正多边形(POLYGON) 48
3.8 绘制圆形(CIRCLE) 50
3.9 绘制圆弧(ARC) 55
3.10 绘制椭圆(ELLPSE) 65
3.11 绘制椭圆弧(ELLPSE) 67
3.12 绘制螺旋(HELIX) 68
3.13 绘制圆环(DONUT) 69
3.14 绘制多点(POINT) 70
3.15 绘制样条曲线(SPLINE) 71
3.16 绘制定数等分点(DIVIDE) 73
3.17 绘制定距等分点(MEASURE) 74
第4章 图案填充与编辑面域 75
4.1 图案填充(HATCH) 75
4.2 渐变色的应用(GRADIENT) 77
4.3 编辑填充图案 79
4.4 控制填充原点 80
4.5 使用孤岛检测 81
4.6 建立关联图案填充 83
4.7 在不封闭区域进行图案填充 84
4.8 修订云线的应用 85
4.9 区域覆盖的应用 87
4.10 边界(BOUNDARY) 88
4.11 剪裁(CLIP) 90
4.12 面域(REGION) 92
4.13 面域的布尔运算 93
第5章 基本图形修改 95
5.1 删除对象(ERASE) 95
5.2 复制对象(COPY) 96
5.3 镜像对象(MIRROR) 97
5.4 偏移对象(OFFSET) 98
5.5 创建矩形阵列 (ARRAYRECT) 99
5.6 创建环形阵列(ARRAYPOLAR) 100
5.7 创建路径阵列(ARRAYPATH) 101
5.8 编辑阵列 102
5.9 移动对象(MOVE) 103
5.10 旋转对象(ROTATE) 104
5.11 缩放对象(SCALE) 105
5.12 拉伸对象(STRETCH) 106
5.13 拉长对象(LENGTHEN) 107
5.14 修剪对象(TRIM) 108
5.15 延伸对象(EXTEND) 109
5.16 打断对象(BREAK) 110
5.17 合并对象(JOIN) 111
5.18 创建倒圆角(FILLET) 112
5.19 创建倒角(CHAMFER) 113
5.20 创建光顺曲线(BLEND) 114
5.21 分解(EXPLODE) 115
5.22 编辑多段线(PEDIT) 116
5.23 编辑多线(MLEDIT) 117
5.24 编辑样条曲线(SPLINEDIT) 118
5.25 使用夹点编辑图形 119
第6章 参数化图形 121
6.1 创建平行约束(GEOMCONSTRAINT) 121
6.2 创建垂直约束(GEOMCONSTRAINT) 122
6.3 创建水平约束(GCHORIZONTAL) 123
6.4 创建竖直约束(GCVERTICAL) 125
6.5 创建相切约束(GCTANGENT) 127
6.6 创建对称约束(GCSYMMETRIC) 129
6.7 创建同心约束(GCCONCENTRIC) 130
6.8 创建相等约束(GCEQUAL) 131
6.9 创建平滑约束(GCSMOOTH) 132
6.10 创建固定约束(GCFIX) 134
6.11 建共线约束(GCCOLLINEAR) 135
6.12 创建重合约束(GCCOINCIDENT) 136
6.13 创建线性约束(DCLINEAR) 138
6.14 创建自动约束(AUTOCONSTRAIN) 140
6.15 创建标注约束 141
6.16 标注约束的形式 142
6.17 编辑受约束的几何图形 143
6.18 约束设置的应用 144
6.19 参数管理器的应用 145
第7章 文字与表格 147
7.1 指定文字样式 147
7.2 创建单行文字 148
7.3 设置对正方式 149
7.4 创建多行文字 150
7.5 在多行文字中插入符号 151
7.6 向多行文字添加不透明背景 152
7.7 向多行文字背景进行填充 153
7.8 创建重叠文字 154
7.9 控制码与特殊符号的应用 155
7.10 修改文字 156
7.11 拼写检查 157
7.12 表格样式 158
7.13 创建表格 159
7.14 编辑表格 160
7.15 创建AutoCAD表格 161
第8章 标注及标注编辑 163
8.1 尺寸标注的内容 163
8.2 尺寸的基本元素 164
8.3 标注样式的创建 165
8.4 创建线性标注(DIMLIN) 166
8.5 创建对齐标注(DIMALIGNED) 167
8.6 创建弧长标注(DIMARC) 168
8.7 创建坐标标注(DIMORDINATE) 169
8.8 创建半径标注(DIMRAD) 170
8.9 创建直径标注(DIMDIA) 171
8.10 角度标注(DIMANGULAR) 172
8.11 折弯标注(DIMJOGGED) 174
8.12 创建基线标注(DIMBASELINE) 175
8.13 创建连续标注(DIMCONT) 176
8.14 创建圆心标注(DIMCENTER) 177
8.15 快速标注(QDIM) 178
8.16 设置标注间距(DIMSPACE) 179
8.17 打断标注(DIMBREAK) 180
8.18 折弯线性(DIMJOGLINE) 181
8.19 创建多重引线(MLEADER) 182
8.20 添加引线(MLEADEREDIT) 184
8.21 编辑多重引线 185
8.22 设置多重引线样式 186
8.23 创建形位公差 187
8.24 编辑标注 189
8.25 使用“特性”选项板设置尺寸公差 191
第9章 图层与输出打印 193
9.1 新建图层 193
9.2 管理图层状态 194
9.3 图层定位 196
9.4 冻结图层 197
9.5 锁定图层 198
9.6 更改图层颜色 199
9.7 更改图形线型 200
9.8 更改图型线宽 201
9.9 图层的透明度 202
9.10 创建图块 203
9.11 插入图块 204
9.12 编辑图块 205
9.13 分解块 206
9.14 定义图块属性 207
9.15 修改属性定义 208
9.16 图块属性编辑 209
第10章 三维建模初步 211
10.1 三维坐标系(UCS) 211
10.2 视觉样式 212
10.3 标准视图 215
10.4 三维观察 218
10.5 在三维空间中绘制直线 220
10.6 三维多段线(3DPOLY) 221
10.7 在三维空间中绘制样条曲线 222
10.8 三维螺旋线(HELIX) 223
10.9 创建平面曲面(PLANESURF) 224
10.10 创建三维面(3DFACE) 225
10.11 创建网格曲面(SURFNETWORK) 226
10.12 创建旋转曲面(REVOLVE) 227
10.13 创建平移曲面(TABSURF) 228
10.14 创建直纹曲面(RULESURF) 229
10.15 创建边界曲面(EDGESURF) 230
10.16 创建曲面过渡(SURFBCEND) 231
10.17 创建曲面修补(SURFPATCH) 232
10.18 创建曲面偏移(SURFOFFSET) 233
10.19 创建曲面造型(SURFSCULPT) 234
10.20 创建曲面圆角(SURFFILLET) 235
10.21 创建曲面修剪(SURFTRIM) 236
10.22 创建曲面延伸(SURFEXTEND) 238
第11章 三维建模进阶 239
11.1 网格长方体(MESH\B) 239
11.2 网格圆锥体(MESH\C) 240
11.3 网格圆柱体(MESH\CY) 241
11.4 网格棱锥体(MESH\P) 242
11.5 网格球体(MESH\S) 243
11.6 网格楔体(MESH\W) 244
11.7 网格圆环体(MESH\T) 245
11.8 网格图元选项 246
11.9 创建平滑对象(MESHSMOOTH) 247
11.10 创建多段体(POLYSOLID) 248
11.11 创建长方体(BOX) 250
11.12 创建楔体(WEDGE) 251
11.13 创建球体(SPHERE) 252
11.14 创建圆锥体(CONE) 253
11.15 创建圆柱体(CYLINDER) 255
11.16 创建圆环体(TORUS) 256
11.17 创建棱锥体(PYRAMID) 257
11.18 拉伸(EXTRUDE) 259
11.19 旋转(REVOLVE) 260
11.20 扫掠(SWEEP) 261
11.21 放样(LOFT) 262
11.22 并集运算的应用(UNION) 263
11.23 差集运算的应用(SUBTRACT) 264
11.24 交集运算的应用(INTERSECT) 265
第12章 编辑三维对象与渲染 267
12.1 倒角边(CHAMFER) 267
12.2 圆角边(FILLET) 269
12.3 抽壳 270
12.4 倾斜面 271
12.5 偏移面 273
12.6 移动面 274
12.7 拉伸面 275
12.8 旋转面 276
12.9 三维阵列 277
12.10 三维镜像 278
12.11 三维旋转 279
12.12 三维移动(3DMOVE) 280
12.13 三维对齐(3DALIGN) 281
12.14 剖切的应用(SLICE) 282
12.15 加厚的应用(THICKEN) 283
12.16 提取边(XEDGES) 284
12.17 压印(IMPRINT) 285
12.18 将对象转换为实体 286
12.19 将对象转换为曲面 287
12.20 干涉检查的应用 288
12.21 设置光源 289
12.22 材质设置与调整 291
12.23 贴图设置 292
12.24 设置渲染环境 295
12.25 设置渲染背景 296