第1章 3ds Max Design 2010中文版基础知识 1
1.1 3ds Max Design 2010工作环境 2
1.1.1 标题栏 2
1.1.2 菜单栏 3
1.1.3 主工具栏 3
1.1.4 石墨建模工具 5
1.1.5 命令面板 6
1.1.6 视图区 7
1.1.7 动画控制区的时间控制器 9
1.1.8 状态栏和提示行 9
1.1.9 视图控制区 9
1.2 文件基本操作 10
1.3 对象的操作 13
1.3.1 选择对象的方法 13
1.3.2 变换对象 17
1.4 精确绘图功能的应用 19
1.4.1 系统单位设置 19
1.4.2 捕捉 20
1.4.3 路径适配 21
1.5 效果图的制作流程 22
1.5.1 建立模型阶段 22
1.5.2 调制材质阶段 23
1.5.3 灯光设置阶段 23
1.5.4 渲染输出阶段 24
1.5.5 后期合成阶段 24
本章小结 24
习题 25
第2章 建模基础——三维模型的创建 26
2.1 用标准基本体模型创建简易地球仪 27
2.1.1 训练目标与实例简介 27
2.1.2 标准基本体模型的创建与调整 27
2.1.3 简易地球仪的制作步骤 30
2.2 用扩展基本体模型创建音箱 33
2.2.1 训练目标与实例简介 33
2.2.2 扩展基本体模型的创建与调整 33
2.2.3 音箱制作步骤 36
2.3 用内置建筑部件创建旷野小屋 39
2.3.1 旷野小屋训练目标与实例简介 39
2.3.2 常用建筑部件的创建与调整 40
2.3.3 旷野小屋的制作步骤 43
2.4 实训——制作山地车轮胎 48
本章小结 57
习题 57
第3章 建模基础——二维线型的创建 58
3.1 用二维线型创建简单商标 59
3.1.1 训练目标与实例简介 59
3.1.2 二维线型的创建与调整 59
3.1.3 简单商标制作步骤 61
3.2 编辑二维线型创建复杂商标 63
3.2.1 训练目标与实例简介 63
3.2.2 二维线型的编辑 64
3.2.3 复杂商标制作步骤 66
3.3 实训——制作景窗 70
本章小结 75
习题 75
第4章 高级建模——二维线型的转换 76
4.1 二维简单商标图形转换成三维立体模型 77
4.1.1 训练目标与实例简介 77
4.1.2 二维线型的转换 77
4.1.3 二维简单商标图形转换成三维立体模型 79
4.2 用车削制作陶瓷碗模型 79
4.2.1 训练目标与实例简介 79
4.2.2 常用修改器及其参数 80
4.2.3 陶瓷碗模型制作步骤 82
4.3 用放样制作酒瓶模型 83
4.3.1 训练目标与实例简介 83
4.3.2 放样对象的使用 83
4.3.3 酒瓶实例制作步骤 84
4.4 用布尔运算制作装饰柱模型 86
4.4.1 训练目标与实例简介 86
4.4.2 二维图形的布尔运算 86
4.4.3 装饰柱实例制作步骤 87
4.5 实训——制作液晶电视机 89
本章小结 94
习题 94
第5章 高级建模——三维模型的修改 96
5.1 用编辑网格制作一套沙发 97
5.1.1 训练目标与实例简介 97
5.1.2 编辑网格修改器的使用 97
5.1.3 沙发的制作步骤 99
5.2 用编辑网格与锥化制作抽水马桶 104
5.2.1 训练目标与实例简介 104
5.2.2 锥化修改器的使用 104
5.2.3 抽水马桶的制作步骤 105
5.3 用放样、锥化与三维布尔逻辑运算制作牙膏 109
5.3.1 训练目标与实例简介 109
5.3.2 三维布尔逻辑运算的使用 110
5.3.3 牙膏的制作步骤 111
5.4 实训——用锥化等工具制作花形洗手盆 115
本章小结 120
习题 120
第6章 材质、贴图应用基础 121
6.1 制作水波纹材质 122
6.1.1 训练目标与实例简介 122
6.1.2 材质编辑器的使用 122
6.1.3 水波纹材质制作步骤 126
6.2 牙膏的贴图制作 129
6.2.1 训练目标与实例简介 129
6.2.2 贴图和复合材质 129
6.2.3 制作牙膏贴图的步骤 133
6.3 古代龙纹木雕柱子的制作 135
6.3.1 训练目标与实例简介 135
6.3.2 贴图通道和贴图类型 136
6.3.3 古代龙纹木雕柱子的制作步骤 139
6.4 实训——制作木地板材质 141
本章小结 144
习题 145
第7章 摄影机使用 146
7.1 摄影机所表现的多视角效果 147
7.1.1 训练目标与实例简介 147
7.1.2 多视角效果表现 147
7.2 摄影机的创建及参数 149
7.2.1 训练目标与实例简介 149
7.2.2 摄影机类型 149
7.2.3 创建摄影机 151
7.2.4 设置摄影机视图 151
7.2.5 调整摄影机视图 152
7.2.6 目标摄影机的应用 153
7.3 实训——创建摄影机表现多视角效果 155
本章小结 161
习题 161
第8章 灯光与环境特效 162
8.1 标准灯光的使用 163
8.1.1 训练目标与实例简介 164
8.1.2 泛光灯的使用 164
8.1.3 聚光灯的使用 169
8.1.4 平行光的使用 174
8.2 光度学灯光的使用 176
8.2.1 训练目标与实例简介 176
8.2.2 光度学灯光与光能传递 176
8.2.3 应用ES太阳光产生阳光明媚的白天 179
8.3 环境效果的设置 183
8.3.1 训练目标与实例简介 183
8.3.2 应用雾效果 183
8.3.3 应用火效果 184
8.3.4 应用体积光 187
8.3.5 应用镜头效果 190
8.4 实训——夜晚室内灯光的布置 195
本章小结 202
习题 202
第9章 综合实训——效果图制作 203
9.1 实训内容及步骤 204
9.2 客厅空间结构创建 204
9.2.1 导入AutoCAD文件 204
9.2.2 客厅墙体及顶面、地面制作 206
9.2.3 吊顶及灯的制作 211
9.2.4 阳台门套及窗制作 215
9.2.5 电视背景墙制作 217
9.2.6 装饰画框制作 222
9.3 合并调用室内模型 225
9.3.1 合并电视机模型 226
9.3.2 合并沙发模型 227
9.3.3 茶几、台灯边几及陈列品模型合并 229
9.4 为模型添加材质 231
9.5 客厅效果图布光 240
9.6 渲染输出 246
9.7 客厅效果图后期处理 249
本章小结 252
习题 252
第10章 动画 253
10.1 用关键帧控制法创建动画 254
10.1.1 训练目标与实例简介 254
10.1.2 帧与关键帧 254
10.1.3 用关键帧控制法创建文字变化动画 258
10.2 用功能曲线控制法创建动画 263
10.2.1 训练目标与实例简介 263
10.2.2 曲线编辑器 264
10.2.3 虚拟辅助对象 267
10.2.4 球弹跳动画制作 267
10.3 用控制器控制法创建动画 274
10.3.1 训练目标与实例简介 274
10.3.2 路径约束控制器 274
10.3.3 方向约束控制器 275
10.3.4 Video Post(视频合成器) 276
10.4 实训——飞机飞翔动画制作 279
本章小结 287
习题 288