第1章 Flash CS4操作基础 1
1.1 走进Flash CS4 1
1.1.1 Flash动画的特点 1
1.1.2 Flash动画的应用 2
1.1.3 Flash CS4的新增功能 2
1.2 Flash CS4的工作环境 3
1.2.1 Flash CS4的启动 3
1.2.2 Flash CS4的工作界面 4
1.2.3 退出Flash CS4 8
1.3 Flash CS4文件操作 8
1.3.1 新建文件 8
1.3.2 打开文件 9
1.3.3 保存文件 10
1.3.4 播放文件 11
1.3.5 关闭文件 11
1.4 Flash CS4中的辅助工具 11
1.4.1 缩放工具 12
1.4.2 手形工具 12
1.4.3 标尺 13
1.4.4 网格 13
1.4.5 辅助线 13
1.5 Flash CS4参数设置 14
1.5.1 工作界面设置 14
1.5.2 系统参数设置 16
1.5.3 快捷键设置 17
本章小结 18
实训 练习 18
第2章 Flash CS4绘图 20
2.1 Flash的绘图模式 20
2.1.1 合并绘制模式 20
2.1.2 对象绘制模式 20
2.2 绘图工具的使用 21
2.2.1 线条工具 21
2.2.2 铅笔工具 23
2.2.3 钢笔工具 24
2.2.4 矩形工具 25
2.2.5 椭圆工具 26
2.2.6 基本矩形工具 27
2.2.7 基本椭圆工具 27
2.2.8 多角星形工具 28
2.3 填充工具的使用 30
2.3.1 颜料桶工具 30
2.3.2 墨水瓶工具 32
2.3.3 滴管工具 33
2.3.4 喷涂刷工具 34
2.3.5 刷子工具 35
2.3.6 Deco工具的使用 38
2.4 橡皮擦工具的使用 39
2.5 渐变变形工具的使用 40
2.5.1 线性渐变设置 41
2.5.2 放射状渐变设置 41
2.5.3 位图填充设置 42
2.6 应用实例——绘制卡通兔子 42
本章小结 46
实训练习 46
第3章 文本的使用 48
3.1 创建文本 48
3.2 设置字符属性 48
3.2.1 字体的设置 49
3.2.2 字号的设置 50
3.2.3 颜色的设置 50
3.2.4 样式的设置 51
3.2.5 字符间距的设置 51
3.3 设置段落属性 52
3.3.1 格式的设置 52
3.3.2 间距的设置 53
3.3.3 边距的设置 54
3.3.4 方向的设置 54
3.4 编辑文本 54
3.4.1 分离文本 55
3.4.2 分散文本到图层 55
3.4.3 填充文本 55
3.4.4 更改文本形状 56
3.4.5 为文本添加边框 56
3.4.6 为文本添加滤镜特效 57
3.5 应用实例——制作水中倒影文字 58
本章小结 60
实训练习 60
第4章 处理图形对象 62
4.1 导入和编辑位图 62
4.1.1 导入位图 62
4.1.2 设置位图属性 63
4.1.3 编辑位图 64
4.1.4 将位图转换为矢量图 64
4.2 选取对象 65
4.2.1 使用选择工具 66
4.2.2 使用套索工具 66
4.2.3 使用部分选取工具 67
4.3 更改对象位置 68
4.3.1 移动对象 68
4.3.2 排列对象 69
4.3.3 对齐对象 70
4.3.4 合并对象 71
4.3.5 复制和删除对象 73
4.4 变形对象 73
4.4.1 任意变形工具 73
4.4.2 变形面板 76
4.4.3 3D平移对象 76
4.4.4 3D旋转对象 77
4.5 组合和分离对象 77
4.5.1 组合对象 77
4.5.2 分离对象 78
4.6 应用实例——绘制叶子上的昆虫 78
本章小结 82
实训练习 82
第5章 元件、实例与库的使用 83
5.1 认识元件、实例与库 83
5.1.1 元件简介 83
5.1.2 实例简介 84
5.1.3 库简介 84
5.2 元件的应用 84
5.2.1 创建图形元件 85
5.2.2 创建按钮元件 86
5.2.3 创建影片剪辑元件 88
5.2.4 编辑元件 89
5.3 实例的应用 90
5.3.1 创建实例 90
5.3.2 编辑实例属性 91
5.4 库的应用 92
5.4.1 重命名库对象 93
5.4.2 复制和删除库对象 94
5.4.3 分类库对象 95
5.4.4 查找无用的库对象 95
5.4.5 更新与替换库对象 96
5.5 应用实例——制作星空闪烁效果 97
本章小结 101
实训练习 101
第6章 Flash经典动画的制作 103
6.1 时间轴面板 103
6.1.1 认识帧 103
6.1.2 帧的基本操作 104
6.1.3 认识图层 105
6.1.4 图层的基本操作 105
6.2 逐帧动画 110
6.3 补间动画 110
6.3.1 自动记录关键帧的补间动画 111
6.3.2 传统补间动画 112
6.3.3 补间形状动画 113
6.4 引导动画 116
6.4.1 引导层的使用 116
6.4.2 制作引导动画 116
6.5 遮罩动画 118
6.5.1 遮罩层的使用 118
6.5.2 制作遮罩动画 119
6.6 应用实例——绘制舞动的蝴蝶 120
本章小结 124
实训练习 124
第7章 声音与视频的使用 125
7.1 声音与视频简介 125
7.1.1 声音简介 125
7.1.2 视频简介 126
7.2 添加和编辑声音 126
7.2.1 添加声音 126
7.2.2 编辑声音 127
7.3 添加和编辑视频 130
7.3.1 使用回放组件加载外部视频 130
7.3.2 在SWF中嵌入FLV视频 131
7.4 应用实例——制作圣诞节贺卡 133
本章小结 135
实训练习 135
第8章 组件的使用 137
8.1 组件概述 137
8.2 常用组件的使用 138
8.2.1 Button组件 139
8.2.2 RadioButton组件 140
8.2.3 CheckBox组件 141
8.2.4 Label组件 141
8.2.5 ComboBox组件 142
8.2.6 ScrollPane组件 143
8.2.7 List组件 144
8.2.8 DateChooser组件 145
8.2.9 Window组件 146
8.3 编辑组件实例 147
8.3.1 更改组件实例大小 147
8.3.2 启用动态预览功能 147
8.3.3 删除组件实例 148
8.4 应用实例——制作音乐播放器界面 148
本章小结 151
实训练习 151
第9章 动作脚本的使用 153
9.1 动作与动作面板 153
9.1.1 动作 153
9.1.2 动作面板 156
9.1.3 使用动作面板添加动作 157
9.2 ActionScript简介 158
9.2.1 ActionScript的概念 158
9.2.2 ActionScript的基本术语 158
9.2.3 ActionScript的语法规则 160
9.3 数据与运算 162
9.3.1 常量 162
9.3.2 变量 162
9.3.3 数据类型 163
9.3.4 运算符 164
9.3.5 表达式 167
9.4 条件/循环语句 167
9.4.1 条件语句 167
9.4.2 循环语句 168
9.5 应用实例——控制明月浮现效果 169
本章小结 172
实训练习 173
第10章 动画的输出与发布 174
10.1 优化与测试动画 174
10.1.1 优化动画 174
10.1.2 测试动画 175
10.2 输出动画 177
10.2.1 输出动画时应注意的事项 177
10.2.2 输出文件的格式 177
10.2.3 Flash动画的输出方法 178
10.3 发布动画 179
10.3.1 发布为Flash文件 180
10.3.2 发布为HTML网页 180
10.3.3 发布为GIF文件 182
10.3.4 发布为JPEG文件 183
10.4 应用实例——制作Macintosh放映文件 183
本章小结 185
实训练习 185
第11章 综合应用实例 186
综合实例1 绘制月季花 186
综合实例2 制作教学课件 192
综合实例3 制作网页广告 199
综合实例4 制作网站片头 207
综合实例5 制作棋盘拼图游戏 215
第12章 上机实训 230
实训1 Flash CS4操作基础 230
实训2 Flash CS4绘图 232
实训3 文本的使用 235
实训4 图形对象的处理 236
实训5 元件、实例与库的使用 237
实训6 Flash经典动画的制作 238
实训7 声音与视频的使用 241
实训8 组件的使用 243
实训9 动作脚本的使用 243
实训10 动画的输出与发布 246