《MFC开发人员指南》PDF下载

  • 购买积分:19 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(M.布雷恩)(Marshall Brain),(美)(L.洛维特)(Lance Lovette)著;译星翻译组译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7111069900
  • 页数:696 页
图书介绍:

第一部分 visual C++和MFC基础 1

第1章 概论 1

1.1 什么是微软基础类库 1

1.2 Windows术语 2

1.3 事件驱动软件和术语 4

1.4 一个例子 5

1.5 总结 7

第2章 理解一个MFC程序 8

2.1 MFC简介 8

2.2 设计一个程序 9

2.3 理解“HelloWorld”程序的代码 10

2.4 编译这个程序 16

2.5 MFC应用程序的结构 17

2.6 总结 18

第3章 定制控件 19

3.1 基本知识 19

3.2 CStatic的风格 21

3.3 CStatic文本的显示 22

3.4 CStatic的矩形显示风格 28

3.5 字体 31

3.6 总结 32

第4章 事件处理 33

4.1 理解消息映像 33

4.2 CButton类 33

4.3 创建一个消息映像 35

4.4 尺寸调节消息 37

4.5 窗口消息 40

4.6 滚动条控件 42

4.7 理解消息映像 46

4.8 总结 47

第5章 简单应用程序 48

5.1 设计应用程序 48

5.2 实现华氏——摄氏温度转换器 49

5.3 CEdit控件 54

5.4 利息计算器 57

5.5 总结 61

第二部分 visual C++和MFC细节 64

第6章 资源、对话框和菜单 64

6.1 资源和资源文件 64

6.2 图标资源 66

6.3 创建资源文件 68

6.4 菜单 70

6.5 响应菜单 73

6.6 对话框资源 77

6.7 字符串资源 83

6.8 总结 86

第7章 封装的对话框 87

7.1 消息对话框 87

7.2 文件打开/保存对话框 90

7.3 字体对话框 96

7.4 颜色对话框 98

7.5 打印对话框 100

7.6 查找/替换对话框 102

7.7 总结 107

第8章 编辑控件和编辑器 108

8.1 以单行模式使用CEdit控件 108

8.2 以多行模式使用CEdit控件 110

8.3 设计简单的文本编辑器 113

8.4 创建文本编辑器应用程序 115

8.5 加入菜单处理器代码存根 118

8.6 实现编辑器 125

8.7 总结 138

第9章 列表 139

9.1 创建列表框 139

9.2 替换的显示格式 142

9.3 获取用户选择 145

9.4 操作列表中的项 150

9.5 组合框 151

9.6 总结 153

第10章 CWinApp类 154

10.1 成员变量 154

10.2 图标和光标 156

10.3 处理空闲时间 160

10.4 应用程序功能 160

10.5 初始化特征 165

10.6 其它特征 166

10.7 总结 166

第11章 绘图 167

11.1 GDI库入门 167

11.2 GDI基本知识 167

11.3 设备环境 169

11.4 简单绘图 171

11.5 在绘图时使用鼠标 193

11.6 高级绘图概念 221

11.7 总结 233

第12章 工具类 234

12.1 工具类 235

12.2 简单数组类 249

12.3 CObject类和CObject数组 253

12.4 列表类 262

12.5 映射类 266

12.6 总结 269

第13章 调试和完备性 270

13.1 设置 270

13.2 维护 270

13.3 跟踪 275

13.4 转储 277

13.5 内存状态 279

13.6 异常情况 282

13.7 其它调试特性 291

13.8 总结 291

第三部分 使用visual C++向导 293

第14章 理解AppWizard和ClassWizard 293

14.1 AppWizard的目标 294

14.2 使用AppWizard创建一个简单的框架 294

14.3 AppWizard的以文档为中心的方案 295

14.4 理解AppWizard的文件 296

14.5 理解ClassWizard 299

14.6 总结 301

第15章 创建一个绘图程序 302

15.1 应用程序的目的 302

15.2 创建一个绘图程序 303

15.3 理解这个绘图程序 311

15.4 创建一个MDI应用程序 316

15.5 翻屏 319

15.6 分割窗口 324

15.7 添加新的菜单选项和对话框 334

15.8 打印 341

15.9 总结 348

第16章 用CEditView创建编辑器 349

16.1 创建一个MDI文本编辑器 349

16.2 理解这个编辑器 349

16.3 一个应用程序兼有两种文档和视图 351

16.4 解决一个细小问题 354

16.5 处理一个文档上的多个视图 354

16.6 总结 355

第17章 创建一个华氏-摄氏温标转换器 356

17.1 创建温标转换器 356

17.2 理解这个程序 358

17.3 使用DDX 359

17.4 使用文档类 360

17.5 使用Form视图 364

17.6 总结 364

第18章 创建一个地址列表应用程序 365

18.1 创建这个应用程序 365

18.2 理解地址列表程序 374

18.3 理解DDX和DDV 376

18.4 改进这个应用程序 377

18.5 打印 392

18.6 总结 397

第19章 上下文在线帮助 398

19.1 了解AppWizard的帮助框架 398

19.2 理解和修改帮助文件 399

19.3 上下文在线帮助 404

19.4 别名 406

19.5 总结 407

第20章 普通控件 408

20.1 一个关于使用微调按钮、列表和树结构控件的简单例子 408

20.2 微调按钮控件 409

20.3 列表控件 409

20.4 树结构控件 411

20.5 属性表 412

20.6 属性表的一个实例 413

20.7 CPropertySheet类 413

20.8 OCX控件 415

20.9 总结 415

第21章 建立explorers 416

21.1 创建基本框架 416

21.2 总结 420

第四部分 高级特性 421

第22章 对话框数据的交换和确认 421

22.1 理解DDX 422

22.2 交换例程 422

22.3 传递的方向 423

22.4 了解DDV 424

22.5 一个实例 425

22.6 定制例程 429

22.7 总结 431

第23章 了解MFC 432

23.1 什么是窗口的句柄 432

23.2 窗口和对象的生命期 433

23.3 初始化对话框 434

23.4 从HWND到CWnd 435

23.5 永久和暂时的连接 436

23.6 其它对象的句柄 436

23.7 消息是怎样工作的 437

23.8 派生子类 438

23.9 总结 439

第24章 增强编辑控件的功能 440

24.1 一个例子 440

24.2 理解该程序的工作过程 441

24.3 总结 441

第25章 自管理控件 442

25.1 所有者绘制和自绘制 442

25.2 所有者绘制消息 442

25.3 自绘制框架 443

25.4 现象背后 443

25.5 一般的解决方法 443

25.6 自绘制组合框 445

25.7 绘制透明位图 448

25.8 派生组合框 451

25.9 总结 452

第26章 再谈自绘列表框 453

26.1 字体枚举的介绍 453

26.2 枚举字体家族 454

26.3 枚举字体风格 456

26.4 实例 458

26.5 总结 461

第27章 创建初始画面 462

27.1 实例 462

27.2 结论 465

第28章 可扩展对话框 466

28.1 CExpandingDialog类 466

28.2 实例 471

28.3 总结 472

第29章 绘图和控件 473

29.1 在CStatic控件中绘图 473

29.2 在对话框中绘图 475

29.3 对话框控件和背景 477

29.4 结论 477

第30章 对话条 478

30.1 实例 478

30.2 数据交换 480

30.3 结论 481

第31章 对话和视图空闲时的命令更新 482

31.1 空闲更新怎么工作 482

31.2 视图中的空闲更新 482

31.3 一个例子 483

31.4 对话框中的空闲更新 484

31.5 一个例子 485

31.6 总结 486

第32章 零散的话题和结束语 487

32.1 从文件管理器接收文件 487

32.2 使应用程序成为最前端窗口 488

32.3 以最小化的状态启动应用程序 488

32.4 非模式化的对话框 488

32.5 小型框架窗口 490

32.6 上下文弹出式菜单 493

32.7 修改系统菜单 494

32.8 总结 494

第五部分 高级MFC类 495

第33章 数据库访问 495

33.1 理解关系型数据库 495

33.2 理解SQL 497

33.3 理解DDBC 500

33.4 Microsoft Query 501

33.5 CRecordSet类 505

33.6 简单的CRecordSet操作 506

33.7 使用CRecordview类 515

33.8 增加和删除记录 518

33.9 总结 519

第34章 OLE 521

34.1 理解OLE 521

34.2 一个例子 524

34.3 展望OLE的未来发展 527

34.4 标准OLE特性 527

34.5 OLE容器介绍 530

34.6 OLE服务器介绍 536

34.7 OLE自动操作介绍 543

34.8 OLE控件介绍 546

34.9 总结 555

第35章 MFC线程 556

35.1 理解可能性 556

35.2 理解线程 557

35.3 MFC工作线程 559

35.4 线程终止 560

35.5 向线程传递参数 563

35.6 悬挂和恢复线程 564

35.7 线程优先级 565

35.8 派生CWinThread的子类 570

35.9 用户界面线程 578

35.1 0总结 580

第六部分 附录 581

A 进一步介绍C++ 581

B 使用Visual C++的编译器和工具 642

C 与作者联系 679

D 在MFC中使用OpenGL 680