CHAPTER 1游戏场景美术设计概论 2
1.1游戏场景的概念 2
1.2游戏场景美术技术的发展 7
1.3游戏场景的分类 12
1.3.1画面类型——像素、2D、 2.5D、 3D 12
1.3.2游戏制作——建筑场景、室内场景、野外场景 13
1.3.3美术风格——西式、中式、日韩 15
1.4游戏公司项目场景的制作流程 15
1.4.1确定场景大小 16
1.4.2制作美术元素 16
1.4.3构建场景 17
1.4.4优化场景 18
1.5游戏美术行业前景分析 18
CHAPTER 2游戏野外场景制作基础讲解 21
2.1游戏中的野外场景概念 21
2.2游戏野外场景与建筑场景的区别 23
CHAPTER 3三维游戏野外场景制作常用软件及工具 27
3.1 3ds Max在野外场景制作中的应用 27
3.1.1制作建筑模型及场景道具模型 27
3.1.2制作花、草、树等植物模型 28
3.1.3制作山体、岩石模型 28
3.1.4代替地图编辑器制作地形地表 28
3.1.5制作和编辑各种粒子特效及场景动画 29
3.2游戏野外场景制作中常用的插件 30
3.2.1 GhostTown城市生成插件 30
3.2.2 SpeedTree植物生成插件 35
3.3 3ds Max高级功能应用技巧 36
3.3.1 3ds Max2011 Object Paint功能详解 37
3.3.2 3ds Max2011 Viewport Canvas功能详解 43
CHAPTER 4游戏引擎地图编辑器 51
4.1游戏引擎的概念 51
4.2游戏引擎的发展 52
4.3游戏引擎地图编辑器功能介绍 55
4.3.1地形编辑功能 55
4.3.2模型的导入 59
4.3.3添加粒子特效及动画 60
4.3.4设置物体属性 61
4.3.5设置触发事件和摄像机动画 61
4.4Unity3D引擎简介 62
CHAPTER 5三维游戏场景植物模型制作 68
5.1三维游戏植物模型制作理论讲解 68
5.1.1三维游戏植物模型的特点 69
5.1.2三维游戏植物模型的种类 70
5.1.3植物模型制作的基本原理 74
5.2三维游戏植物模型实例制作(一) 77
5.2.1十字插片法制作树木模型 78
5.2.2叠片法制作树木模型 85
5.3三维游戏植物模型实例制作(二) 90
5.3.1柳树模型的制作 91
5.3.2花树模型的制作 96
5.3.3竹子模型的制作 100
5.4三维游戏植物模型制作要点总结 102
CHAPTER 6三维游戏场景山石模型制作 104
6.1三维游戏场景山石模型的基本概念 104
6.2三维游戏场景山石模型的种类 105
6.3三维游戏场景岩石模型的制作 107
6.3.1场景岩石模型的制作技巧 108
6.3.2场景岩石模型的贴图技巧 112
6.3.3三维游戏场景岩石模型的应用 116
6.4三维游戏场景山体模型的制作 119
6.5三维游戏场景山石模型制作要点总结 127
CHAPTER 7三维游戏场景水系模型制作 130
7.1贴图UV动画的制作 130
7.2三维游戏场景瀑布的制作 132
7.3三维游戏场景水系制作要点总结 137
CHAPTER 8三维游戏野外场景实例制作 143
8.1野外场景村落实例制作 143
8.1.1村落建筑模型的制作 144
8.1.2野外地图村落场景的拼接与整合 155
8.2野外场景关隘实例制作 158
8.2.1关隘场景模型的制作 160
8.2.2为关隘模型添加贴图 166
8.2.3野外地图关隘场景的拼接与整合 170
8.3野外场景军营实例制作 173
8.3.1军营场景模型的制作 174
8.3.2为军营模型添加贴图 186
8.3.3野外地图军营场景的拼接与整合 189
附录3ds Max常用快捷键列表 191