《网页游戏开发秘笈》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:(美)伯查德著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787111459927
  • 页数:292 页
图书介绍:本书介绍了10种常见游戏类型的完整步骤,每章实现一种类型,并介绍了几种不同的、免费开源且易于使用的HTML5游戏引擎,其中包括一些JavaScript代码。具体内容包括:掌握基本的HTML5/JavaScript游戏开发工具集:浏览器、文本编辑器、终端、JavaScript控制台和游戏引擎;外部库和已证实模式的使用;如何管理IE、FireFox和Chrome浏览器之间的不同,以及10种类型的游戏的开发。

第1章 问答游戏 1

1.1 第一步:出题 1

1.2 第二步:隐藏题目 8

1.3 第三步:重现题目 9

1.4 第四步:引入各种程序库 11

1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确 15

1.6 小结 19

第2章 文字冒险游戏 20

2.1 第一步:设计页面样式 21

2.2 第二步:实现页面跳转 25

2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能 27

2.4 第四步:添加复杂的交互功能 35

2.5 第五步:添加历史记录导航功能 44

2.6 第六步:添加精彩的结局 46

2.7 小结 48

第3章 派对游戏 50

3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏 50

3.2 第二步:用canvas元素绘图 56

3.3 第三步:绘制鼠洞 58

3.4 第四步:绘制鼹鼠 60

3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞 63

3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来 65

3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠 67

3.8 HTML5的<audio>标签并不尽如人意 70

3.9 小结 72

第4章 解谜游戏 73

4.1 第一步:用easel.js来渲染 74

4.2 第二步:渲染多个方块 78

4.3 第三步:创建成对出现的同色方块 81

4.4 第四步:配对并消除同色方块 83

4.5 第五步:隐藏与翻转图片 85

4.6 第六步:胜负判定 87

4.7 第七步:缓存与性能优化 91

4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏 93

4.9 小结 99

第5章 平台游戏 100

5.1 初识melon.js 100

5.2 第一步:创建瓦片地图 101

5.3 第二步:启动游戏 102

5.4 第三步:加入游戏角色 105

5.5 第四步:构建碰撞图层 107

5.6 第五步:行走与跳跃 108

5.7 第六步:标题画面 110

5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品 112

5.9 第八步:添加敌人 113

5.10 第九步:添加能力提升道具 115

5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息 116

5.12 小结 118

第6章 格斗游戏 120

6.1 第一步:初识game.js 120

6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵 123

6.3 第三步:处理两位玩家的输入 124

6.4 第四步:移动与变形 127

6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞 130

6.6 第六步:用位掩码记录按键状态 134

6.7 第七步:用掩码来检测碰撞 137

6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方 140

6.9 小结 145

第7章 飞行射击游戏 146

7.1 渲染有关的准备知识 146

7.2 第一步:初识gameQuery 148

7.3 第二步:添加“敌机” 150

7.4 第三步:创建己方战机 153

7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞 156

7.6 第五步:发射子弹 157

7.7 第六步:为玩家提供多种武器 159

7.8 小结 162

第8章 第一人称射击游戏 164

8.1 第一步:初识Jaws 164

8.2 第二步:创建二维地图 166

8.3 第三步:增添玩家 169

8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图 173

8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果 177

8.6 第六步:为玩家配备照相机 180

8.7 第七步:装点游戏场景 184

8.8 第八步:添加同伴 188

8.9 小结 195

第9章 角色扮演游戏 197

9.1 第一步:初识enchant.js 197

9.2 第二步:创建地图 199

9.3 第三步:增添玩家 202

9.4 第四步:添加碰撞层 207

9.5 第五步:绘制状态画面 209

9.6 第六步:与NPC对话 212

9.7 第七步:绘制道具栏 215

9.8 第八步:开设道具店 218

9.9 第九步:实现战斗界面 226

9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度 236

9.11 小结 238

第10章 即时战略游戏 240

10.1 服务器 240

10.2 第一步:配置Node 243

10.3 第二步:用socket.io实现即时通信 246

10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图 249

10.5 第四步:绘制棋子 251

10.6 第五步:移动棋子 255

10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来 258

10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案 264

10.9 小结 268

第11章 如何继续提升游戏开发水平 270

11.1 本书已经讲过的内容 270

11.2 接下来应该学习的内容 271

附录A JavaScript基础 273

附录B 代码质量控制 280

附录C 资源 285