第1章 了解机甲类漫画 1
1.1 机甲与武器在漫画中的运用 2
1.2 当下流行机甲漫画作品介绍 3
第2章 绘制机甲与武器的基础知识 5
2.1 几何图形的绘制 6
2.1.1 球体的绘制 6
2.1.2 圆柱体的绘制 7
2.1.3 圆锥体的绘制 8
2.1.4 方体的绘制 9
2.1.5 不规则图形的绘制 10
2.2 用简单的几何图形组成复杂的武器 11
2.2.1 冷兵器的组合 11
2.2.2 枪械的组合 14
2.2.3 魔法武器的组合 17
2.3 用简单的几何图形组成复杂的机甲 20
2.3.1 人形机甲的组合 20
2.3.2 生物机甲的组合 22
2.3.3 交通工具类机甲的组合 24
2.4 透视的运用 26
2.4.1 透视在武器中的运用 26
2.4.2 透视在机甲中的运用 28
第3章 冷兵器与魔法武器 30
3.1 冷兵器的种类 31
3.1.1 钝器类 31
3.1.2 刀类 32
3.1.3 剑类 33
3.1.4 长柄类 34
3.1.5 盾类 35
3.1.6 其他类 36
3.2 冷兵器在不同风格漫画中的运用与变形 37
3.2.1 冷兵器与少女类漫画 37
3.2.2 冷兵器与少年类漫画 39
3.2.3 冷兵器与写实类漫画 41
3.3 魔法武器的种类 43
3.3.1 法杖类 43
3.3.2 饰品类 44
3.3.3 其他类 45
3.4 魔法武器在不同风格漫画中的运用与变形 46
3.4.1 魔法武器与魔幻类漫画 46
3.4.2 魔法武器与科幻类漫画 48
第4章 枪械武器 50
4.1 枪械武器的种类 51
4.1.1 手枪类 51
4.1.2 机枪类 53
4.1.3 步枪类 55
4.1.4 其他类 57
4.2 枪械武器在不同风格漫画中的运用与变形 59
4.2.1 枪械武器与现实类漫画 59
4.2.2 枪械武器与幻想类漫画 61
第5章 机甲的构造 63
5.1 头部 64
5.1.1 人形机甲的头部结构 64
5.1.2 兽形机甲的头部结构 66
5.1.3 异形机甲的头部结构 69
5.2 身体 71
5.2.1 人形机甲的身体结构 71
5.2.2 兽形机甲的身体结构 73
5.2.3 异形机甲的身体结构 75
5.3 手和手臂 77
5.3.1 人形机甲的手部与手臂结构 77
5.3.2 兽形机甲的手部与手臂结构 79
5.3.3 异形机甲的手部与手臂结构 83
5.4 腿和脚的绘制 85
5.4.1 人形机甲的腿部与脚部结构 85
5.4.2 兽形机甲的腿部与脚部结构 86
5.4.3 异形机甲的腿部与脚部结构 88
5.5 机甲的特殊部位 89
5.5.1 背部结构 89
5.5.2 尾巴结构 91
第6章 人形机甲 93
6.1 人形机甲战斗服 94
6.1.1 贴身类战斗服 94
6.1.2 局部强化类战斗服 97
6.1.3 重装甲类战斗服 100
6.2 小型人形机甲 103
6.2.1 女性人形机甲 103
6.2.2 男性人形机甲 115
6.2.3 虚拟类人形机甲 124
6.3 大型人形机甲 133
6.3.1 魔幻类大型人形机甲 133
6.3.2 科幻类大型人形机甲 139
6.3.3 变形类大型人形机甲 145
第7章 机械怪兽 154
7.1 陆地型机械怪兽 155
7.1.1 马鹿形机械怪兽 155
7.1.2 虎豹形机械怪兽 158
7.1.3 爬行动物类机械怪兽 161
7.1.4 节肢动物类机械怪兽 164
7.2 飞行型机械怪兽 167
7.2.1 鸟形机械怪兽 167
7.2.2 龙形机械怪兽 170
7.2.3 喷射形机械怪兽 173
7.3 海洋型机械怪兽 176
7.3.1 鱼形机械怪兽 176
7.3.2 软体形机械怪兽 179
7.3.3 蛇形机械怪兽 182
第8章 机械宠物 185
8.1 精灵型机械宠物 186
8.1.1 人形精灵机械宠物 186
8.1.2 异形精灵机械宠物 191
8.2 动物型机械宠物 193
8.2.1 猫狗形机械宠物 193
8.2.2 鱼形机械宠物 195
8.2.3 鸟形机械宠物 197
8.3 植物型机械宠物 199
8.3.1 花类机械宠物 199
8.3.2 果类机械宠物 201
8.4 其他类机械宠物 203
第9章 机甲类坐骑 205
9.1 动物类机甲坐骑 206
9.1.1 陆地机械动物坐骑 206
9.1.2 飞行机械动物坐骑 208
9.2 操作类机甲坐骑 210
9.2.1 陆地机械坐骑 210
9.2.2 飞行机械坐骑 212
9.2.3 水中机械坐骑 214
第10章 机甲漫画场景绘制 215
10.1 适合机甲的场景 216
10.1.1 太空场景 216
10.1.2 未来场景 217
10.1.3 现实场景 218
10.2 机甲与场景的结合 219