《Java游戏程序设计教程 第2版》PDF下载

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  • 作  者:何青著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115354181
  • 页数:296 页
图书介绍:1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设计;第11章和第12章则分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具Greenfoot;第13章包含一些比较经典的游戏设计案例。内容主要增加了第10章游戏关卡设计,第13章游戏设计案例集锦,内容由浅入深、循序渐进,简单易懂!代码都有比较详细的注释,更加完整,更适合教学。

第1章 计算机游戏概述 1

1.1 计算机游戏的发展历史 2

1.2 计算机游戏的基本类型 3

1.3 计算机游戏的本质及特征 13

1.4 计算机游戏的主要功能 14

习题 15

第2章 游戏设计的基本流程 16

2.1 游戏策划 17

2.2 游戏美术设计 19

2.3 游戏音频设计 21

2.4 游戏程序设计 23

2.5 游戏测试 25

习题 26

第3章 游戏程序的基本框架 27

3.1 Java2D图形绘制简介 28

3.1.1 坐标系统 28

3.1.2 图形处理类 28

3.1.3 绘制几何图形 29

3.1.4 填充图形 32

3.1.5 图形变换 34

3.2 构建游戏循环 35

3.3 双缓冲机制 36

3.3.1 离屏绘制 37

3.3.2 前屏显示 37

3.4 游戏的运行框架 38

3.5 设置帧速率 39

3.6 Applet游戏程序框架 41

习题 42

第4章 游戏的运行机制 43

4.1 游戏中的物体运动 44

4.1.1 模拟匀速直线运动 44

4.1.2 模拟加速直线运动 45

4.2 碰撞检测 47

4.3 传递控制命令 49

4.4 游戏设计案例一:《贪食蛇》游戏 51

4.4.1 游戏整体设计 52

4.4.2 贪食蛇的表示 54

4.4.3 绘制贪食蛇 56

4.4.4 食物类的实现 57

4.5 游戏设计案例二:《打砖块》游戏 58

4.5.1 游戏整体设计 58

4.5.2 挡板类的实现 59

4.5.3 砖块类的实现 60

4.5.4 小球类的实现 62

习题 67

第5章 游戏场景设定 69

5.1 Java2D图像绘制简介 70

5.2 绘制卷轴型图像 71

5.2.1 基本绘制方法 71

5.2.2 滚动显示 72

5.2.3 创建Ribbon类 75

5.3 绘制砖块型图像 79

5.3.1 基本绘制方法 79

5.3.2 创建TileMap类 80

5.3.3 滚动显示 81

5.4 创建完整的游戏场景 84

习题 88

第6章 游戏角色设定 89

6.1 精灵的图像绘制 90

6.2 精灵的移动控制 92

6.3 创建精灵类 96

习题 100

第7章 角色与场景的交互 101

7.1 概述 102

7.2 玩家角色的运动及控制 103

7.3 玩家角色与游戏场景的碰撞检测 106

7.3.1 基本原理 106

7.3.2 创建GameWorldManager类 107

7.3.3 调用碰撞检测方法 110

7.4 电脑角色的运动及碰撞检测 112

7.4.1 定义电脑角色的行为 112

7.4.2 设置电脑角色的初始位置 114

7.5 玩家角色与电脑角色的碰撞检测 116

习题 119

第8章 声音效果设定 120

8.1 播放音效 121

8.2 播放音乐 124

8.3 为游戏添加动作音效和场景音乐 126

习题 128

第9章 完善游戏规则 129

9.1 有限状态机模型 130

9.2 玩家角色跳起来“踩”电脑角色 131

9.3 玩家角色发射子弹攻击电脑角色 134

9.4 增加玩家角色生命值 138

9.5 显示玩家生命及游戏分数 142

9.6 实现简单的游戏人工智能 144

习题 147

第10章 游戏关卡设计 148

10.1 完善游戏关卡 149

10.1.1 完善场景的滚动 150

10.1.2 添加敌人和道具 154

10.1.3 添加新的关卡 161

10.2 添加游戏菜单 163

10.2.1 游戏菜单设计 164

10.2.2 游戏菜单的显示 166

10.2.3 游戏的保存与恢复 169

10.3 设计关卡地图编辑器 172

10.3.1 地图编辑器总体设计 173

10.3.2 地图编辑器详细设计 175

习题 186

第11章 手机游戏设计简介 187

11.1 手机游戏概述 188

11.2 手机游戏开发平台简介 189

11.3 手机游戏的程序框架 190

11.3.1 使用WTK设计手机游戏 191

11.3.2 使用NetBeans设计手机游戏 195

11.4 设计《打砖块》手机游戏 196

11.5 使用游戏生成器创建手机游戏 201

习题 205

第12章 游戏设计工具Greenfoot 206

12.1 概述 207

12.2 基本操作方法 207

12.2.1 打开游戏场景 208

12.2.2 添加游戏角色 208

12.2.3 运行游戏 209

12.3 相关API简介 210

12.4 编写游戏程序 213

12.4.1 创建游戏世界 213

12.4.2 创建游戏角色 216

12.4.3 让游戏角色运动起来 218

12.4.4 处理游戏中的图像 221

12.4.5 碰撞检测 226

12.4.6 键盘控制 228

12.4.7 鼠标控制 229

12.4.8 播放声音 229

12.4.9 控制游戏的运行 230

12.4.10 导出游戏场景 231

12.5 编程示例 233

习题 239

第13章 游戏设计案例详解 240

13.1 模拟钢琴游戏 241

13.1.1 基本功能设计 241

13.1.2 添加更多琴键 246

13.2 太空射击游戏 251

13.2.1 构建游戏框架 252

13.2.2 程序结构优化 257

13.3 点灯游戏 265

13.3.1 游戏整体设计 265

13.3.2 各个类的具体实现 267

习题 273

附录 Java类库引用参考 274

参考文献 296