第1章 计算机动画与视频处理综述 1
1.1 计算机动画的概念 1
1.2 计算机动画的应用 1
1.3 动画视频的后期制作处理 3
1.4 计算机动画的制作流程 3
1.5 计算机动画的趋势展望 4
1.6 习题 4
第2章 动画创作技术 5
2.1 前言 5
2.2 剧本 6
2.3 场景 10
2.4 分镜头 14
2.5 习题 18
参考文献 18
第3章 角色 22
3.1 前言 22
3.2 骨骼动画简介 22
3.3 场景建模管理 30
3.4 习题 35
参考文献 35
第4章 场景建模 36
4.1 前言 36
4.2 三维空间中的定性空间描述和推理 37
4.3 定性三维空间推理 39
4.4 场景的集成、调度管理和优化 43
4.5 基于四叉树和BSP树的虚拟场景管理的实现 47
4.6 小结 52
4.7 习题 52
参考文献 52
第5章 角色动画 53
5.1 前言 53
5.2 研究现状及基础知识 53
5.3 基于运动捕获的复杂人物动作规划技术 65
5.4 群体动画 83
5.5 习题 88
参考文献 88
第6章 渲染与合成 94
6.1 前言 94
6.2 动画中色彩和光线运用的自动设计技术 100
6.3 风格化绘制 101
6.4 多源视频融合 102
6.5 习题 103
参考文献 103
第7章 素材库构建 108
7.1 素材库构建的意义 108
7.2 素材库实施方案 108
7.3 素材库技术路线 110
7.4 习题 113
第8章 图像处理技术 114
8.1 研究现状 114
8.2 图像预处理 114
8.3 边缘提取 119
8.4 纹理合成 123
8.5 研究展望 134
8.6 习题 135
参考文献 135
第9章 视频后期制作与编辑技术 138
9.1 综述 138
9.2 视频分割 138
9.3 视频纹理合成 142
9.4 风格化和视频特效 144
9.5 总结 151
9.6 习题 151
参考文献 151
第10章 虚拟现实 152
10.1 虚拟现实技术基础 152
10.2 虚拟现实技术介绍 152
10.3 虚拟现实系统 158
10.4 增强现实概述 161
10.5 增强现实仪器分类 161
10.6 增强现实基本概念 163
10.7 网络虚拟环境 165
10.8 MR项目实例 168
10.9 习题 175
第11章 动画创作系统 177
11.1 动画创作系统概述 177
11.2 分镜头剧本生成子系统 178
11.3 场景和角色建模子系统 182
11.4 动画生成子系统 187
11.5 渲染与合成系统 189
11.6 动画创作系统总结 193
11.7 习题 194
索引 195