第1章 影视频道标识演绎 8
1.1 第一镜头制作 8
1.1.1 制作模型 8
1.1.2 制作材质 10
1.1.3 添加灯光 12
1.1.4 制作反光板 13
1.1.5 制作动画 16
1.1.6 渲染输出 19
1.2 第二镜头制作 21
1.3 第三镜头制作 23
1.3.1 创建LOGO模型 23
1.3.2 为LOGO添加灯光 24
1.3.3 为LOGO添加反光板 25
1.3.4 为LOGO添加材质 26
1.3.5 制作动画 28
1.4 第四镜头制作 30
1.4.1 制作LOGO动画 30
1.4.2 制作摄影机动画 33
1.5 第五镜头制作 35
1.6 第六镜头制作 37
1.6.1 制作文字模型 37
1.6.2 制作材质 39
1.6.3 在场景中添加灯光 41
1.6.4 制作反光板 42
1.6.5 制作动画 43
1.7 影视频道ID演绎后期制作 47
第2章 网络频道演绎 58
2.1 制作频道文字 58
2.1.1 制作文字模型 58
2.1.2 制作材质 61
2.1.3 添加灯光 68
2.1.4 制作动画 69
2.1.5 渲染输出 72
2.2 制作频道元素“@”符号 75
2.2.1 制作“@”符号模型 75
2.2.2 制作“@”符号材质 76
2.2.3 制作“@”符号粒子 78
2.2.4 编写“@”粒子特效语言 80
2.2.5 输出“@”粒子场景动画 83
2.3 鼠标的制作 85
2.3.1 制作鼠标模型材质 85
2.3.2 制作鼠标动画 96
第3章 “电影同期声”频道品格演绎 108
3.1 文字的制作 108
3.1.1 制作文字模型 108
3.1.2 制作文字材质 112
3.2 鸽子的制作 119
3.2.1 为鸽子模型添加灯光 119
3.2.2 为鸽子添加材质并制作动画 122
3.3 后期合成 126
3.3.1 主元素的合成 126
3.3.2 主场景的合成 136
第4章 频道特征演绎 142
4.1 频道标识制作 142
4.1.1 标识模型与材质制作 142
4.1.2 灯光制作 146
4.1.3 LOGO标动画与摄影机动画制作 147
4.2 频道形象片后期合成的制作 157
第5章 频道个性化演绎 164
5.1 制作三维虚拟场景 164
5.1.1 制作草、树的模型 164
5.1.2 为“弯月”模型添加灯光和材质 167
5.2 制作光线 173
5.2.1 制作光线模型 173
5.2.2 制作光芒 175
5.3 后期合成制作 177
5.3.1 创建合成 177
5.3.2 Trapcode插件解析 184
第6章 “限时抢购”栏目片头 188
6.1 制作模型 188
6.2 创建材质和灯光 191
6.2.1 创建文字的正面材质 191
6.2.2 创建文字的倒边材质 193
6.2.3 创建文字的侧面材质 196
6.2.4 在场景中创建粒子 211
6.2.5 在场景中添加灯光 212
6.3 制作动画并渲染输出 214
6.3.1 制作指针动画和镜头一 214
6.3.2 制作镜头二和镜头三 219
6.3.3 制作镜头四和镜头五 221
6.4 后期合成 225
第7章 地方电视台标识演绎 238
7.1 制作电视台标识 238
7.1.1 绘制标识曲线 238
7.1.2 制作标识模型 240
7.1.3 制作标识材质并添加灯光 241
7.1.4 制作动画 246
7.2 制作背景 251
7.3 后期镜头的合成 271