第1章 MEL语言及其表达式 1
1.1 MEL语言 1
1.1.1 Maya中的MEL 1
1.1.2 语法 5
1.2 MEL表达式 12
1.2.1 动画表达式 12
1.2.2 创建动画表达式 13
1.2.3 每个属性只能有一个驱动者 14
1.2.4 时间和帧关键字 15
1.2.5 查找之前创建的动画表达式 15
1.2.6 编辑动画表达式中的文本 18
1.2.7 使用“文本编辑器”(Text Editor)编辑动画表达式 18
1.2.8 动画表达式编辑器 22
1.3 MEL命令参数详解 38
1.3.1 MEL命令 38
1.3.2 输入MEL命令 55
第2章 海洋场景 57
2.1 海面属性 57
2.1.1 波的属性 57
2.1.2 公用材质属性 62
2.1.3 实例制作——汹涌的海 67
2.1.4 MEL语言制作实例——汹涌的海面 71
2.2 海底属性与制作 75
2.2.1 海滩造型及材质 75
2.2.2 给海洋创建灯光效果 79
2.2.3 实例制作——海底效果 81
2.2.4 MEL语言制作实例——海底效果 82
2.3 海洋场景布置 87
2.3.1 海底植物选择和制作 87
2.3.2 海底场景最终效果 89
2.3.3 MEL语言制作——海底最终效果 90
第3章 鱿鱼游动建模 97
3.1 鱿鱼造型制作 97
3.1.1 鱿鱼模型的制作 97
3.1.2 鱿鱼骨骼建立 97
3.2 鱿鱼游动制作 102
3.2.1 鳍部运动 102
3.2.2 尾部运动 104
3.2.3 躯体运动 104
3.2.4 骨骼蒙皮 105
3.3 鱿鱼趋光性 105
3.3.1 鱿鱼趋光性的了解 105
3.3.2 鱿鱼趋光性动画的实现 105
第4章 灯光技术 107
4.1 灯光类型和属性设置 107
4.1.1 基本灯光类型 107
4.1.2 灯光属性设置 111
4.2 灯光的使用 122
4.2.1 灯光的基本使用方法 122
4.2.2 三点灯光照明 125
4.3 海底光学现象简析 127
4.3.1 原理简介 127
4.3.2 菲涅耳现象 130
参考文献 137
附录 138
附录一 基本概念 138
附录二 有用的函数 141