第一篇 3DMAX设计案例 3
案例一 荒山别墅 3
第1章 “荒山别墅”建模 4
1.1制作墙体正面 4
1.2制作墙体侧面 8
1.3制作左面二层墙体 10
1.4制作二层中间墙体 13
1.5制作右面二层墙体 15
1.6制作侧立面 16
1.7制作装饰物 21
1.8制作房顶及底面 25
1.9制作窗体 31
1.10制作小门 39
1.11制作阳台 42
1.12制作大门及侧门 43
第2章 “荒山别墅”渲染 48
2.1材质编辑器 48
2.2材质参数设置 48
第3章 “荒山别墅”场景制作 51
3.1场景绘制 51
3.2摄像机的架设 52
3.3灯光的摆位 52
3.4渲染动画的输出 53
第4章 “荒山别墅”后期处理 54
4.1背景的处理 54
4.2颜色调整 56
4.3配景的制作 57
案例二 游戏场景 60
第5章 瞭望楼的制作 61
5.1瞭望楼模型的创建 61
5.2拆分瞭望楼模型的UV 84
5.3瞭望楼的贴图制作 93
第6章 场景中树的制作 102
6.1树干的制作 102
6.2树叶的制作 107
第7章 环境的制作 111
7.1地形的制作 111
7.2添加摄像机 114
7.3天空的制作 115
7.4灯光的设置 117
第8章 “蝴蝶飞”动画的制作 119
8.1蝴蝶的制作 119
8.2“蝴蝶翅膀扇动”动画的制作 122
8.3“蝴蝶飞舞”动画的制作 124
8.4渲染输出 125
第二篇 MAYA设计案例 129
案例三 弯刀F7U-3战机 129
第9章 “飞机”建模 130
9.1导入飞机三视图 130
9.2制作飞机主体 135
9.3制作引擎 141
9.4制作机翼 148
9.5部分整体合并 152
9.6制作尾翼 156
9.7制作驾驶舱 160
9.8制作起落架 166
第10章 “飞机”渲染 203
10.1 UV的展开 203
10.2灯光的架设 209
10.3贴图的方法 212
10.4特效的制作 214