第1章 设计模式介绍 1
1.1 部落神话和部落智慧 5
1.2 艺术还是科学 9
1.2.1 生搬硬套地对待模式 9
1.2.2 模式和实现语言的相关性讨论 10
1.2.3 从神话到科学 12
第2章 元素模式 13
2.1 背景 14
2.2 定位、动机和方法 17
2.2.1 解析装饰器 18
2.2.2 纵身兔穴 21
2.2.3 语境 31
2.2.4 设计空间 34
2.3 核心EDP 44
2.4 结论 45
第3章 模式实例记法 47
3.1 基本原理 47
3.2 PIN箱 51
3.2.1 简易PIN箱 52
3.2.2 标准PIN箱 54
3.2.3 扩展PIN箱 58
3.2.4 堆叠PIN箱与多重性 61
3.2.5 剥离和合并 65
3.3 结论 69
第4章 EDP的运用 71
4.1 模式的组成 71
同位素 76
4.2 改造装饰器 81
4.3 重构 96
4.4 大局观 108
4.5 为什么需要阅读附录 114
4.6 高级主题 115
4.6.1 重点文档与培训 115
4.6.2 指标 116
4.6.3 程序化分析 119
4.7 结论 119
第5章 EDP编目 121
创建对象 123
检索 132
继承 136
抽象接口 145
委托 151
重定向 157
集聚 165
递归 171
归复方法 178
扩展方法 187
委托型集聚 193
重定向型递归 199
信托型委托 206
信托型重定向 215
表亲型委托 222
表亲型重定向 229
第6章 中间模式结构 237
实现方法 239
检索型创建 243
检索型共享 248
对象标识符 253
对象递归 260
第7章 GoF设计模式成分解析 269
7.1 创建型模式 270
7.1.1 抽象工厂 270
7.1.2 工厂方法 274
7.2 结构型模式 278
7.2.1 装饰器 278
7.2.2 代理 282
7.3 行为型模式 284
7.3.1 职责链 284
7.3.2 模板方法 286
7.4 结论 291
附录 ρ演算 293
A.1 依赖运算符 294
A.2 传递律和同位素 297
A.3 相似性 298
A.4 EDP形式化 299
A.5 组合及化简规则 303
A.6 模式实例记法和角色 306
A.7 EDP定义 307
A.7.1 创建对象 307
A.7.2 检索 308
A.7.3 继承 310
A.7.4 抽象接口 310
A.7.5 委托 311
A.7.6 重定向 312
A.7.7 集聚 312
A.7.8 递归 313
A.7.9 归复方法 313
A.7.10 扩展方法 314
A.7.11 委托型集聚 315
A.7.12 重定向型递归 315
A.7.13 信托型委托 316
A.7.14 信托型重定向 317
A.7.15 表亲型委托 318
A.7.16 表亲型重定向 319
A.8 中间模式定义 320
A.8.1 实现方法 320
A.8.2 检索型创建 321
A.8.3 检索型共享 322
A.8.4 对象标识符 323
A.8.5 对象递归 324
A.9 GoF设计模式定义 325
A9.1 抽象工厂 325
A9.2 工厂方法 326
A9.3 装饰器 328
A9.4 代理 329
A9.5 职责链 330
A9.6 模板方法 331
参考文献 333