序论 1
第一章 何谓分镜脚本? 3
第一篇 开始 9
第二章 开始 11
第三章 分镜脚本画家要具备什么条件 14
第四章 教育 17
第五章 工具 20
第六章 对电影制作的好处 25
第二篇 分镜脚本的艺术 31
第七章 画快速分镜脚本略图 33
第八章 透视图速写 38
第九章 分镜脚本的定稿与清稿 43
第十章 分镜脚本著色 49
第十一章 展示脚本与制作脚本 56
第十二章 真人拍摄脚本 60
第十三章 动画脚本 63
第十四章 游戏与多媒体脚本 71
第十五章 现场活动与主题乐园脚本 74
第十六章 雷射秀脚本 77
第十七章 广告样稿 80
第十八章 动态分镜脚本 83
第十九章 预览 92
第二十章 风格 95
第二十一章 镜头导演 99
第二十二章 与导演共事 106
第二十三章 萤幕方向 115
第二十四章 布局与构图 121
第二十五章 参考与研究 128
第二十六章 图解摄影机技巧 138
第二十七章 编号 143
第二十八章 对比与气氛 148
第二十九章 特殊效果 152
第三十章 概念插画 157
第三十一章 电脑与软体 162
第三十二章 入行诀窍 178
第三十三章 展示与传送 190
第三篇 分镜脚本这行业 197
第三十四章 简历 199
第三十五章 作品选集 203
第三十六章 学历与技巧 208
第三十七章 我如何起步 212
第三十八章 谁雇用分镜脚本画家? 214
第三十九章 找一份差事 222
第四十章 为每份工作做好准备 225
第四十一章 制片如何运作 228
第四十二章 制作人要什么样的分镜脚本画家 235
第四十三章 开价 239
第四十四章 预估 243
第四十五章 练习开帐单 247
第四十六章 专利使用权 250
第四十七章 交易惯例 254
第四十八章 格式 258
第四十九章 经纪人与画家代理人 260
第五十章 协会 263
第五十一章 企业观点 265
第四篇 面试 269
第五十二章 分镜脚本兼漫画书画家Alex Saviuk 271
第五十三章 Mark Moore, ILM制片副总裁、资深执行暨前任分镜脚本画家 279
第五十四章 Sean Cushing,Pixel Liberation Front执行制作暨预览专家 281
第五十五章 Josh Hayes,导演、制作人、分镜脚本画家兼艺术指导 287
第五十六章 分镜脚本画家Tim Burgard 294
第五十七章 动画电影分镜脚本画家Woody Woodman 303
第五十八章 商业广告脚本画家Lyle Grant 313
第五十九章 Janimation创意总监:Jeff Dates 321
第五篇 作业 327
第六十章 作业1:混战 329
第六十一章 作业2:高处坠落 331
第六十二章 作业3:故事大纲 333
第六十三章 作业4:特效遮幕镜头 334
第六十四章 作业5:西部片 336
第六十五章 作业6:商业广告 343
第六十六章 作业7:动画与卡通 347
第六篇 实验 353
第六十七章 分镜脚本的实验 355
第七篇 附录 363
表格 365
资源 372
“如何绘画”的书籍 372
“拍摄花絮”的书籍 373
“插图”的书 373
特效书籍 375
电影剧本 375
动画书籍 375
线上参考 376
参考书籍 376
分镜脚本与导演的书籍 378
行销书籍 378
建筑与室内设计书籍 379
期刊 380
资源指南 381
第八篇 分镜脚本实例 383
分镜脚本实例 385
词汇表 421