《数码漫画与插画》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:蒋元瀚等编
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787531469186
  • 页数:372 页
图书介绍:本书为《动漫专业基础教学及应用系列》套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计专业的基础教程,主要包括三维动画基础技法和动漫设计师提高篇两大部分。书中较详细地阐述了动漫设计中的三维动画技术和动漫设计师的技术培训等技术方面的相关理论及其训练方法,这些都是艺术设计专业学生必须要了解和掌握的,对于高校艺术设计专业的学生来说具有非常重要的指导意义。

第一章数码漫画概论 9

第一节 漫画的历史发展 9

一、漫画的起源及发展 9

二、漫画的常见风格类别 10

思考与练习 11

第二节 数码漫画的发展及现状 12

一、数码漫画发展的背景 12

二、数码漫画与传统漫画的区别 14

三、漫画与动画的区别 15

四、数码漫画创作的硬件和软件 18

思考与练习 20

第二章 数码肖像漫画创作实例 21

第一节 从现实人物头像到漫丽的过渡 21

一、现实牛活中的人物形象分析 21

二、草图的勾勒 22

三、定稿草图的绘制 23

四、草图的整理及电了稿的完成 23

思考与练习 25

第二节 从基本几何形体到肖像漫画 25

一、人物头像的“几何化 25

二、几何形体的情趣化” 29

三、加入细节完成最终素描稿 29

四、从素描“纸本稿”到电子稿 29

五、常见的问题分析 31

思考与练习 34

第三章 数码连环漫画创作实例 35

第一节 数码连环漫画制作流程解析 37

一、制作流程简介 37

二、分述 39

思考与练习 53

第二节 数码连环漫画制作实例 54

一、剧本和分镜 54

二、采风和场景设计 56

三、故事主要人物角色设计 57

四、草图的勾勒 58

五、线稿的确定(清稿) 59

六、着色 60

七、常见问题分析 64

思考与练习 66

第四章数码漫画作品赏析 67