第1章 SolidWorks简介 1
1.1 SolidWorks功能概述 1
1.2 创建用户文件夹 3
1.3 SolidWorks工作界面 3
1.4 SolidWorks鼠标的操作 8
1.4.1 鼠标的操作 8
1.4.2 对象的选择 8
1.5 环境设置 10
1.6 工作界面的自定义 12
1.6.1 工具栏的自定义 12
1.6.2 命令按钮的自定义 12
1.6.3 菜单命令的自定义 13
1.6.4 键盘的自定义 14
1.7 习题 15
第2章 二维草图的绘制 16
2.1 草图设计环境简介 16
2.2 进入与退出草图设计环境 17
2.3 草绘工具按钮简介 18
2.4 草绘环境中的下拉菜单 21
2.5 绘制草图前的设置 22
2.6 二维草图的绘制 24
2.6.1 草图绘制概述 24
2.6.2 绘制直线 24
2.6.3 绘制中心线 26
2.6.4 绘制矩形 26
2.6.5 绘制平行四边形 27
2.6.6 绘制多边形 28
2.6.7 绘制圆 28
2.6.8 绘制圆弧 29
2.6.9 绘制椭圆 30
2.6.10 绘制部分椭圆 30
2.6.11 绘制样条曲线 30
2.6.12 创建点 31
2.6.13 将一般元素变成构造元素 31
2.6.14 在草图设计环境中创建文本 31
2.7 草图的编辑 32
2.7.1 删除草图实体 32
2.7.2 直线的操纵 33
2.7.3 圆的操纵 33
2.7.4 圆弧的操纵 33
2.7.5 样条曲线的操纵 34
2.7.6 绘制倒角 34
2.7.7 绘制圆角 35
2.7.8 剪裁草图实体 36
2.7.9 延伸草图实体 38
2.7.10 分割草图实体 38
2.7.11 复制草图实体 38
2.7.12 镜像草图实体 39
2.7.13 缩放草图实体 40
2.7.14 旋转草图实体 41
2.7.15 移动草图实体 42
2.7.16 等距草图实体 43
2.7.17 转换实体引用 43
2.8 草图中的几何约束 43
2.8.1 几何约束的显示与隐藏 44
2.8.2 几何约束种类 45
2.8.3 创建几何约束 45
2.8.4 删除约束 46
2.9 草图的标注 47
2.9.1 标注线段长度 47
2.9.2 标注一点和一条直线之间的距离 48
2.9.3 标注两点间的距离 48
2.9.4 标注两条平行线间的距离 49
2.9.5 标注直径 49
2.9.6 标注半径 49
2.9.7 标注两条直线间的角度 49
2.10 尺寸标注的修改 50
2.10.1 修改尺寸值 50
2.10.2 删除尺寸 50
2.10.3 移动尺寸 51
2.10.4 修改尺寸值的小数位数 51
2.11 草绘范例1 51
2.12 草绘范例2 54
2.13 草绘范例3 56
2.14 草绘范例4 57
2.15 草绘范例5 60
2.16 草绘范例6 61
2.17 习题 64
第3章 零件设计 70
3.1 实体建模的一般过程 70
3.1.1 新建一个零件三维模型 71
3.1.2 创建一个拉伸特征作为零件的基础特征 71
3.1.3 添加其他拉伸特征 78
3.1.4 保存文件 82
3.2 SolidWorks的模型显示与控制 83
3.2.1 模型的几种显示方式 83
3.2.2 视图的平移、旋转、滚转与缩放 84
3.2.3 模型的视图定向 85
3.3 SolidWorks设计树 88
3.3.1 设计树概述 88
3.3.2 设计树界面简介 88
3.3.3 设计树的作用与一般规则 88
3.4 设置零件模型的属性 90
3.4.1 概述 90
3.4.2 零件模型材料的设置 90
3.4.3 零件模型单位的设置 93
3.5 旋转特征 94
3.5.1 旋转特征简述 94
3.5.2 创建旋转凸台特征的一般过程 95
3.5.3 创建旋转切除特征的一般过程 96
3.6 特征的编辑与重定义 97
3.6.1 编辑特征 97
3.6.2 查看特征父子关系 99
3.6.3 删除特征 100
3.6.4 特征的重定义 101
3.7 倒角特征 103
3.8 圆角特征 104
3.9 装饰螺纹线特征 108
3.10 孔特征 109
3.10.1 孔特征简述 109
3.10.2 创建孔特征(简单直孔)的一般过程 110
3.10.3 创建异形向导孔 111
3.11 拔模特征 113
3.12 筋(肋)特征 114
3.13 抽壳特征 116
3.14 特征的重新排序及插入操作 118
3.14.1 概述 118
3.14.2 重新排序的操作方法 118
3.14.3 特征的插入操作 119
3.15 特征生成失败及其解决方法 120
3.15.1 特征生成失败的出现 120
3.15.2 特征生成失败的解决方法 121
3.16 参考几何体 121
3.16.1 基准面 122
3.16.2 基准轴 123
3.16.3 点 126
3.16.4 坐标系 127
3.17 特征的镜像 128
3.18 模型的平移与旋转 129
3.18.1 模型的平移 129
3.18.2 模型的旋转 131
3.19 特征的阵列 132
3.19.1 线性阵列 132
3.19.2 圆周阵列 134
3.19.3 草图驱动的阵列 135
3.19.4 填充阵列 136
3.19.5 删除阵列实例 137
3.20 扫描特征 138
3.20.1 扫描特征简述 138
3.20.2 创建凸台扫描特征的一般过程 138
3.20.3 创建切除-扫描特征的一般过程 139
3.21 放样特征 140
3.21.1 放样特征简述 140
3.21.2 创建凸台放样特征的一般过程 140
3.21.3 创建切除-放样特征的一般过程 141
3.22 模型的测量 143
3.22.1 测量面积及周长 144
3.22.2 测量距离 144
3.22.3 测量角度 146
3.22.4 测量曲线长度 147
3.23 模型的基本分析 147
3.23.1 模型的质量属性分析 147
3.23.2 模型的截面属性分析 149
3.24 范例1——活塞体 150
3.25 范例2——蝶形螺母 153
3.26 范例3——减速器上盖 157
3.27 范例4——连轴零件 161
3.28 范例5——托架 164
3.29 范例6——滑动轴承基座 168
3.30 范例7——弯管接头 172
3.31 范例8——塑料凳 176
3.32 范例9——塑料挂钩 181
3.33 范例10——排气管 181
3.34 范例11——支架 181
3.35 习题 182
第4章 装配设计 195
4.1 装配配合 195
4.1.1 “重合”配合 196
4.1.2 “平行”配合 196
4.1.3 “垂直”配合 196
4.1.4 “相切”配合 197
4.1.5 “同轴心”配合 197
4.1.6 “距离”配合 197
4.1.7 “角度”配合 198
4.2 创建新的装配模型的一般过程 198
4.2.1 新建一个装配三维模型 198
4.2.2 装配第一个零件 199
4.2.3 装配第二个零件 200
4.3 零部件阵列 203
4.3.1 线性阵列 203
4.3.2 圆周阵列 204
4.3.3 图案驱动 205
4.4 零部件镜像 206
4.5 简化表示 207
4.5.1 切换零部件的显示状态 207
4.5.2 压缩状态 208
4.6 爆炸视图 209
4.6.1 创建爆炸视图 209
4.6.2 创建步路线 213
4.7 装配体中零部件的修改 213
4.7.1 更改设计树中零部件的名称 213
4.7.2 修改零部件的尺寸 215
4.8 零部件的外观处理 215
4.9 装配干涉分析 216
4.10 装配设计范例 218
4.11 习题 229
第5章 工程图设计 234
5.1 新建工程图 234
5.2 设置符合国标的工程图环境 235
5.3 工程图视图 237
5.3.1 创建基本视图 237
5.3.2 视图的操作 241
5.3.3 视图的显示模式 242
5.3.4 创建辅助视图 243
5.3.5 创建全剖视图 243
5.3.6 创建半剖视图 244
5.3.7 创建阶梯剖视图 245
5.3.8 创建旋转剖视图 246
5.3.9 创建局部剖视图 246
5.3.10 创建局部放大图 247
5.3.11 创建断裂视图 248
5.4 尺寸标注 249
5.4.1 自动标注尺寸 249
5.4.2 手动标注尺寸 251
5.5 标注尺寸公差 254
5.6 尺寸的操作 255
5.6.1 移动、隐藏和删除尺寸 255
5.6.2 修改尺寸属性 256
5.6.3 尺寸标注的转折延伸线 257
5.7 标注基准特征符号 258
5.8 标注几何公差 259
5.9 标注表面粗糙度 260
5.10 注释文本 260
5.10.1 创建注释文本 261
5.10.2 注释文本的编辑 262
5.11 SolidWorks软件的打印出图 262
5.12 工程图制作范例 264
5.13 习题 271
第6章 曲面设计 280
6.1 创建曲线 280
6.1.1 通过XYZ点的曲线 280
6.1.2 通过参考点的曲线 281
6.1.3 螺旋线/涡状线 282
6.1.4 投影曲线 283
6.1.5 组合曲线 284
6.1.6 分割线 285
6.2 曲线曲率的显示 286
6.3 创建曲面 287
6.3.1 拉伸曲面 287
6.3.2 旋转曲面 288
6.3.3 扫描曲面 289
6.3.4 放样曲面 290
6.3.5 边界曲面 291
6.3.6 平面区域 291
6.3.7 等距曲面 292
6.3.8 填充曲面 293
6.4 曲面的曲率分析 294
6.4.1 曲面曲率的显示 294
6.4.2 曲面斑马条纹的显示 295
6.5 曲面的圆角 295
6.6 曲面的剪裁 296
6.7 曲面的延伸 298
6.8 曲面的缝合 299
6.9 删除面 300
6.10 将曲面转化为实体 301
6.10.1 闭合曲面的实体化 301
6.10.2 用曲面替换实体表面 302
6.10.3 放曲面的加厚 303
6.11 香皂盒设计范例 304
6.12 水嘴手柄设计范例 308
6.13 笔帽设计范例 312
6.14 水瓶设计范例 317
6.15 体育馆座椅设计范例 321
6.16 遥控器上盖设计范例 321
6.17 习题 322
第7章 钣金设计 328
7.1 钣金设计入门 328
7.1.1 钣金设计概述 328
7.1.2 钣金菜单及其工具条 329
7.2 钣金法兰 330
7.2.1 基体-法兰 330
7.2.2 边线-法兰 333
7.2.3 斜接法兰 338
7.2.4 薄片 340
7.3 绘制的折弯 340
7.4 钣金设计综合范例1——钣金支架 342
7.5 钣金设计综合范例2——卷尺头 348
7.6 习题 352