第1章 高级草图设计 1
1.1 草图环境设置 1
1.1.1 草图环境中工具按钮的定制 1
1.1.2 几何关系的捕捉 2
1.2 草图的绘制 3
1.2.1 样条曲线 3
1.2.2 抛物线的绘制 11
1.2.3 转折线的绘制 12
1.2.4 构造几何线 13
1.2.5 派生草图 13
1.2.6 从选择生成草图 14
1.2.7 通过图片生成草图 15
1.3 3D草图 18
1.3.1 基准面上的3D草图 18
1.3.2 曲面上的样条曲线 20
1.3.3 面部曲线的绘制 20
1.3.4 交叉曲线的绘制 22
1.4 草图的编辑 23
1.4.1 动态镜像草图实体 23
1.4.2 圆周草图阵列 24
1.4.3 线性草图阵列 25
1.5 草图的约束 26
1.5.1 完全定义草图 26
1.5.2 检查草图的合法性 28
1.6 块操作 29
1.6.1 创建块的一般过程 30
1.6.2 插入块 31
1.6.3 编辑块 32
1.6.4 爆炸块 33
第2章 零件设计高级功能 35
2.1 扣合特征 35
2.1.1 装配凸台 35
2.1.2 弹簧扣 38
2.1.3 弹簧扣凹槽 41
2.1.4 通风口 42
2.1.5 唇缘/凹槽 45
2.2 自由形 47
2.3 压凹 54
2.4 包覆 55
2.5 实体分割 58
2.6 变形 65
2.6.1 点变形 65
2.6.2 曲线到曲线变形 67
2.6.3 曲面推进变形 68
2.7 外部参照 70
2.8 使用方程式建模 74
2.8.1 范例1 74
2.8.2 范例2 77
2.9 库特征 80
2.9.1 使用库特征建模 81
2.9.2 新建库特征 84
2.10 结构钢 88
2.11 高级功能应用范例 92
第3章 高级曲面设计 101
3.1 各类曲面的数学概念 101
3.1.1 曲面参数化 101
3.1.2 NURBS曲面 102
3.1.3 曲面的类型 102
3.2 曲面和实体间的相互转换 103
3.2.1 替换面和使用曲面切除 103
3.2.2 将曲面转换为实体 104
3.2.3 将实体转换为曲面 106
3.2.4 曲面和实体间转换范例 107
3.3 曲面的高级编辑功能 108
3.3.1 直纹曲面 108
3.3.2 延展曲面 110
3.3.3 剪裁曲面和面圆角 111
3.4 输入的几何体 113
3.4.1 输入数据常见问题和解决方法 113
3.4.2 修复输入的几何体 114
3.4.3 识别特征 116
3.5 放样曲面、边界曲面和填充曲面的比较 118
3.5.1 放样曲面 118
3.5.2 边界曲面 121
3.5.3 填充曲面 123
3.6 接合与修补曲面 126
3.7 应用范例 130
第4章 高级装配设计 144
4.1 高级配合 144
4.1.1 对称配合 144
4.1.2 宽度配合 145
4.1.3 路径配合 146
4.1.4 线性/线性耦合配合 148
4.1.5 限制配合 149
4.1.6 多配合 151
4.1.7 配合参考 152
4.1.8 智能配合 154
4.2 替换零部件 155
4.3 在装配体中选择零部件 158
4.3.1 零部件的选择 158
4.3.2 通过设计树中的过滤器选择零部件 161
4.4 装配体封套 162
4.4.1 生成装配体封套 163
4.4.2 使用封套选择零部件 165
4.4.3 使用封套显示/隐藏零部件 166
4.5 装配体设计方法 167
4.5.1 自下向顶设计 167
4.5.2 自顶向下设计 168
4.6 手机外壳设计范例 171
4.6.1 一级控件 171
4.6.2 上部二级控件 174
4.6.3 下部二级控件 177
4.6.4 三级控件 180
4.6.5 上盖 181
4.6.6 下盖 184
4.6.7 电池盖 186
4.6.8 屏幕 188
4.6.9 按键 189
4.6.10 隐藏控件 194
第5章 高级工程图设计 195
5.1 工程图图纸和工程图模板 195
5.1.1 新建工程图图纸 195
5.1.2 多页工程图图纸 196
5.2 工程图的性能优化 197
5.2.1 大型装配体模式 197
5.2.2 分离的工程图 199
5.3 工程视图 201
5.3.1 工程视图显示模式 201
5.3.2 边线的显示和隐藏 202
5.3.3 相对视图 206
5.3.4 重合剖面 207
5.3.5 交替位置视图 208
5.4 块操作 209
5.4.1 创建块 209
5.4.2 插入块 210
5.5 表格 212
5.5.1 表格设置 212
5.5.2 材料明细栏 216
5.5.3 系列零件设计表 222
5.5.4 孔表 234
5.5.5 修订表 238
第6章 模型的外观设置与渲染 240
6.1 渲染工具介绍 240
6.2 渲染 242
6.3 光源设置 244
6.3.1 环境光源 244
6.3.2 线光源 245
6.3.3 聚光源 246
6.3.4 点光源 247
6.4 外观设置 248
6.4.1 颜色 248
6.4.2 纹理 250
6.4.3 材质 252
6.5 相机 253
6.5.1 添加相机 253
6.5.2 相机橇 255
6.6 PhotoView 360渲染 258
6.6.1 PhotoView 360渲染概述 258
6.6.2 外观 258
6.6.3 布景 261
6.6.4 贴图 262
6.6.5 PhotoView 360渲染选项 264
6.6.6 渲染到文件 265
6.7 塑料杯的渲染 266
第7章 运动仿真及动画 272
7.1 概述 272
7.1.1 时间栏 274
7.1.2 时间线 274
7.1.3 更改栏 275
7.1.4 关键点与键码点 275
7.2 动画向导 275
7.2.1 旋转零件 276
7.2.2 装配体爆炸动画 278
7.3 保存动画 282
7.4 视图定向 283
7.5 视图属性 284
7.6 配合在动画中的应用 286
7.7 插值动画模式 287
7.8 马达动画 289
7.9 相机动画 290
7.10 汽车行驶相机动画 293
7.11 机械手仿真动画 299
第8章 逆向工程 307
8.1 概述 307
8.1.1 逆向工程的应用 307
8.1.2 使用逆向工程设计产品前的准备 308
8.2 逆向工程范例 309
第9章 齿轮设计 333
9.1 GearTrax2014齿轮设计插件 333
9.1.1 GearTrax2014的系统选项设置 333
9.1.2 创建直齿轮/斜齿轮 350
9.1.3 创建锥齿轮 353
9.1.4 GearTrax2014其他功能 356
9.2 齿轮的装配及动画 362
第10章 凸轮设计 365
10.1 CamTrax64凸轮设计插件 365
10.1.1 概述 365
10.1.2 创建线性凸轮 365
10.2 使用Toolbox插件创建凸轮 375
10.2.1 创建圆形凸轮 375
10.2.2 创建线性凸轮 379
10.3 凸轮的装配及动画 382
第11章 有限元结构分析 385
11.1 概述 385
11.2 SolidWorks Simulation插件 386
11.2.1 SolidWorks Simulation插件的激活 386
11.2.2 SolidWorks Simulation插件的工作界面 386
11.2.3 SolidWorks Simulation工具栏命令介绍 387
11.2.4 有限元分析一般过程 388
11.2.5 有限元分析选项设置 388
11.3 有限元分析范例1 394
11.3.1 打开模型文件,新建分析算例 394
11.3.2 应用材料 395
11.3.3 添加夹具 396
11.3.4 添加外部载荷 398
11.3.5 生成网格 400
11.3.6 运行算例 402
11.3.7 结果查看与评估 402
11.3.8 其他结果图解显示工具及报告文件 410
11.4 有限元分析范例2 416