《Flash动画制作基础》PDF下载

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  • 作  者:王圆,杨玉英主编;汤双霞,蒋华梅,徐桥秀副主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302414971
  • 页数:191 页
图书介绍:本教材从基础知识入手,章节安排遵循读者的学习规律,由浅入深,循序渐进介绍了Flash CS6的基础知识和操作流程,详细阐述了动画制作的基本原理和相关技术。主要内容包括Flash CS6的基础知识和操作流程、绘制与编辑图形、素材导入、元件与库、逐帧动画制作、补间动画制作、传统补间动画制作、引导层动画制作、遮罩动画制作、骨骼动画制作、ActionScript 3.0交互式动画编程以及组件的应用等。

第1章 Flash基础知识 1

1.1 Flash CS6简介 1

1.2 动画基本原理 2

1.3 工作界面 3

1.4 实例引入——蝴蝶扇动翅膀 5

知识点 8

1.4.1 新建文件 8

1.4.2 逐帧动画 9

1.4.3 保存文件 10

1.4.4 预览与发布 10

拓展训练 11

本章小结 15

习题 15

第2章 绘制与编辑图形 16

2.1 认识面板中用于图形绘制与编辑部分的常用工具 16

2.2 实例引入——绘制花瓶植物 17

知识点 19

2.2.1 线条工具和铅笔工具 19

2.2.2 矩形工具和椭圆工具 20

2.2.3 辅助绘图工具 21

2.2.4 颜料桶工具和墨水瓶工具 22

2.2.5 基本矩形工具与基本椭圆工具 22

2.2.6 多角星形工具 22

拓展训练 23

2.3 实例引入——卡通角色的创意与绘制 27

知识点 37

2.3.1 舞台视图的快速调整 37

2.3.2 绘图时用到的时间轴面板上功能简介 37

2.3.3 钢笔工具 38

2.3.4 选择对象工具 38

2.3.5 刷子工具 38

2.3.6 颜色面板的使用 39

2.3.7 喷涂刷工具 40

拓展训练 40

本章小结 46

习题 46

第3章 外部素材导入 48

3.1 实例引入——给角色添加背景 48

知识点(导入和编辑图像) 49

3.1.1 图像素材的格式 49

3.1.2 导入图像素材 50

3.1.3 将位图转换为图形 50

3.1.4 将位图转换为矢量图 50

拓展训练 51

3.2 实例引入——按钮添加声音 53

知识点(导入和编辑声音) 54

3.2.1 音频的基本知识 55

3.2.2 声音素材的格式 55

3.2.3 导入声音的方法 55

3.2.4 使用声音的注意事项 56

3.2.5 编辑声音 56

拓展训练 58

3.3 实例引入——视频导入 59

知识点(导入和编辑视频) 63

3.3.1 视频的基本知识 63

3.3.2 视频格式的转换 63

3.3.3 导入视频的方法 63

拓展训练 64

3.4 实例引入——环境监测站水厂子站插画 66

知识点(导入外部库文件) 69

3.4.1 库面板 69

3.4.2 导入外部库的方法 69

本章小结 69

习题 69

第4章 元件与库 72

4.1 实例引入——制作图形元件 72

知识点 76

4.1.1 认识元件 76

4.1.2 元件的三种类型 76

4.1.3 创建传统补间动画 81

拓展训练 82

4.2 实例引入——图片弹出动画 83

知识点 85

4.2.1 公用库 85

拓展训练 85

本章小结 87

习题 87

第5章 基本动画 89

5.1 实例引入——下落的小球 89

知识点 92

5.1.1 【时间轴】面板 92

5.1.2 图层操作 93

5.1.3 补间动画 97

拓展训练 97

5.2 实例引入——进度条 104

知识点 105

5.2.1 三种帧 105

5.2.2 在时间轴面板设置帧 105

5.2.3 补间形状动画 108

拓展训练 108

本章小结 109

习题 109

第6章 高级动画 111

6.1 实例引入——飘舞的雪花 111

知识点 117

6.1.1 引导动画 117

拓展训练 118

6.2 实例引入——红星闪闪动画 126

知识点 129

6.2.1 遮罩动画 129

拓展训练 129

6.3 实例引入——为分离对象创建骨骼动画 134

知识点 135

6.3.1 骨骼动画 135

拓展训练 135

本章小结 137

习题 137

第7章 ActionScript 3.0编程 140

7.1 实例引入——电子相册 140

知识点 144

7.1.1 基本语法 144

7.1.2 流程控制语句 147

7.1.3 函数定义和调用 150

拓展训练 151

7.2 实例引入——添加控制按钮 154

知识点 157

7.2.1 面向对象编程 157

7.2.2 事件处理 158

7.2.3 时间轴控制函数 158

拓展训练 159

本章小结 164

习题 164

第8章 组件 166

8.1 实例引入——改变文字颜色 166

知识点 167

8.1.1 组件的基本概念 167

8.1.2 用户接口组件 167

拓展训练 171

8.2 实例引入——播放视频 175

知识点 177

8.2.1 视频组件 177

拓展训练 178

本章小结 179

习题 180

第9章 动画的测试与发布 181

9.1 优化影片 181

9.1.1 位图的优化 181

9.1.2 矢量图形的优化 181

9.1.3 元素和线条的优化 183

9.1.4 文字的优化 183

9.1.5 色彩的优化 183

9.1.6 动画的优化 183

9.2 测试影片 183

9.2.1 动画测试环境中测试 183

9.2.2 测试影片下载性能 184

9.2.3 动画编辑环境下测试 185

9.3 导出影片 185

9.4 发布影片 186

9.4.1 发布为Flash文件 187

9.4.2 发布为HTML文件 187

9.4.3 发布为EXE文件 190

本章小结 190

习题 190

参考文献 191