《中文版3ds Max 2014动画制作标准教程 视频教学版》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:宋强编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787113179960
  • 页数:470 页
图书介绍:本书从实用、够用角度出发,以动画制作的必须备知识为纲领,详细介绍了使用3ds Max软件制作动画的各个环节。具体内容包括:三维动画制作基础知识,3ds Max2014操作基础,高级建模,认识材质编辑器,灯光与摄影机,动画原理,环境特效、粒子系统及视频后期处理,常用三维文字标版制作技法,路径动画,角色动画,大气中闪烁的星空和行星,片头动画,海底美人鱼动画。

第1章 三维动画基础 1

1.1 什么是三维动画 1

1.2 三维动画的制作原理与流程 2

1.3 常用文件格式 3

1.4 常用术语 4

1.5 启动3ds Max 2014 6

1.6 3ds Max 2014新增功能 6

1.6.1 易用性方面的新功能 6

1.6.2 可靠性和数据交换中的新功能 8

1.6.3 角色动画 9

1.6.4 粒子流中的新特性 9

1.6.5 环境和材质编辑中的新增功能 10

1.6.6 贴图和摄影机中的新特性 10

1.6.7 渲染和视口新功能 11

1.6.8 文件处理和自定义中的新特性 11

1.7 习题 13

第2章 3ds Max 2014操作基础 14

2.1 3ds Max 2014的操作界面 14

2.1.1 视图区 14

2.1.2 菜单栏 15

2.1.3 工具栏 16

2.1.4 命令面板区 17

2.1.5 视图控制区 17

2.1.6 动画和时间控制区 18

2.1.7 状态行与提示行 18

2.2 文件的打开与保存 20

2.2.1 建立新文件 20

2.2.2 重设场景 21

2.2.3 打开文件 22

2.2.4 存储/另存文件 23

2.3 场景中物体的创建 23

2.4 对象的选择 24

2.4.1 单击选择 24

2.4.2 按名称选择 25

2.4.3 工具选择 26

2.4.4 区域选择 27

2.4.5 范围选择 28

2.5 使用组 29

2.5.1 成组 29

2.5.2 取消组 29

2.5.3 打开组 30

2.5.4 关闭组 30

2.5.5 附加 30

2.5.6 分离组 31

2.6 移动、旋转和缩放物体 31

2.7 坐标系统 31

2.8 控制、调整视图 32

2.8.1 用视图控制工具控制、调整视图 32

2.8.2 视图的布局转换 33

2.8.3 视图显示模式的控制 34

2.9 复制物体 34

2.9.1 最基本的复制方法 34

2.9.2 镜像复制 35

2.10 使用阵列工具 35

2.11 使用对齐工具 38

2.12 捕捉工具的使用和设置 39

2.12.1 栅格和捕捉的设置 39

2.12.2 空间捕捉 40

2.12.3 角度捕捉 40

2.12.4 百分比捕捉 40

2.13 渲染场景 40

2.13.1 初始化渲染 41

2.13.2 渲染类型 41

2.14 上机练习——制作果篮 42

2.15 习题 47

第3章 创建和编辑三维模型 48

3.1 基础建模 48

3.1.1 建立与编辑2D造型 48

3.1.2 建立与编辑3D造型 50

3.2 轴心点 54

3.3 编辑修改器 55

3.4 放样物体 57

3.5 上机练习 58

3.5.1 制作酒瓶 58

3.5.2 制作餐具 64

3.5.3 制作吊灯 69

3.6 习题 74

第4章 高级建模 75

4.1 【网格】建模 75

4.1.1 【选择】卷展栏 75

4.1.2 【软选择】卷展栏 76

4.1.3 【顶点】 77

4.1.4 【边】 82

4.1.5 【面】 82

4.1.6 课堂练习:制作悬挂的树枝 83

4.2 【多边形】建模 88

4.2.1 【选择】卷展栏 88

4.2.2 编辑顶点 90

4.2.3 【编辑边】卷展栏 94

4.2.4 边界编辑 98

4.2.5 多边形和元素编辑 98

4.3 【面片】建模 102

4.3.1 创建面片 102

4.3.2 【选择】卷展栏 103

4.3.3 顶点参数设置 104

4.3.4 边参数设置 105

4.3.5 面片、元素参数设置 105

4.3.6 课堂练习:制作抱枕 106

4.4 NURBS对象的创建 108

4.4.1 创建点曲线 109

4.4.2 创建CV曲线 109

4.4.3 创建点曲面 110

4.4.4 创建CV曲面 111

4.5 上机练习——女性人体建模 112

4.5.1 头部的制作 112

4.5.2 身体建模 133

4.5.3 四肢的制作 165

4.6 习题 186

第5章 认识材质编辑器 187

5.1 标准材质 187

5.1.1 【明暗器基本参数】卷展栏 187

5.1.2 【Blinn基本参数】卷展栏 190

5.1.3 【扩展参数】卷展栏 191

5.1.4 【贴图】卷展栏 192

5.1.5 课堂练习:木质材质 192

5.2 复合材质 194

5.2.1 混合材质 195

5.2.2 课堂练习:利用混合材质设置瓷器材质 195

5.2.3 多维/子对象材质 199

5.2.4 光线跟踪材质 201

5.2.5 课堂练习:光线跟踪材质 202

5.3 上机练习——设置人物头部材质 206

5.3.1 皮肤材质的设置 207

5.3.2 眼睛材质的设置 210

5.3.3 眼睫毛的制作 213

5.4 习题 215

第6章 灯光与摄影机 217

6.1 标准灯光 217

6.1.1 目标聚光灯 218

6.1.2 自由聚光灯 219

6.1.3 目标平行光 220

6.1.4 自由平行光 221

6.1.5 泛光灯 223

6.1.6 天光 223

6.1.7 mrArea Omni 225

6.1.8 mr Area Spot 226

6.1.9 课堂练习:夜景灯光设置 227

6.2 灯光的公共属性 230

6.2.1 课堂练习:公共属性场景 230

6.2.2 常规参数 232

6.2.3 聚光灯参数 233

6.2.4 高级效果 234

6.2.5 阴影参数 234

6.2.6 优化 235

6.3 标准灯光附加参数 236

6.3.1 强度/颜色/衰减 236

6.3.2 平行光参数 237

6.3.3 大气和效果 237

6.4 阴影类型 238

6.4.1 mental ray阴影贴图 238

6.4.2 高级光线跟踪 238

6.4.3 区域阴影 241

6.4.4 阴影贴图 242

6.4.5 光线跟踪阴影 244

6.5 摄影机 245

6.5.1 自由摄影机 245

6.5.2 目标摄影机 246

6.6 摄影机公共参数 246

6.7 摄影机匹配 248

6.8 上机练习——为静态场景添加灯光 251

6.9 习题 253

第7章 动画原理 254

7.1 关键帧的设置 254

7.2 动画原理 255

7.2.1 挤压和伸展 255

7.2.2 主要动作和次要动作 256

7.2.3 跟随动作和重叠动作 256

7.2.4 运动保持 257

7.2.5 运动层次 257

7.2.6 动态线和运动轨迹 257

7.2.7 夸张 258

7.2.8 超前情节和滞后情节 258

7.3 关键帧与插值技术 259

7.4 关键帧的调整 261

7.4.1 轨迹视图 262

7.4.2 课堂练习:设置步行关键帧 265

7.5 动画控制器 272

7.5.1 复合控制器 273

7.5.2 课堂练习:武装直升飞机 274

7.6 上机练习——水面涟漪 278

7.7 习题 279

第8章 环境特效、粒子系统及视频后期处理 281

8.1 环境编辑器简介 281

8.1.1 公用参数 282

8.1.2 【曝光控制】卷展栏 283

8.1.3 大气 286

8.2 效果编辑器 296

8.2.1 头发和皮毛 296

8.2.2 模糊 297

8.2.3 亮度对比度 297

8.2.4 色彩平衡 297

8.2.5 景深 298

8.2.6 文件输出 300

8.2.7 胶片颗粒 300

8.2.8 运动模糊 300

8.2.9 课堂练习:制作光晕效果 301

8.3 粒子系统 304

8.3.1 粒子系统简介 304

8.3.2 课堂练习:制作下雨效果 313

8.4 空间扭曲 316

8.4.1 空间扭曲简介 317

8.4.2 创建空间扭曲 320

8.5 视频后期处理 320

8.5.1 【视频后期处理】简介 320

8.5.2 【视频后期处理】界面介绍 321

8.5.3 课堂练习:太阳耀斑 323

8.5.4 过滤器事件 327

8.6 上机练习 334

8.6.1 火效果——燃烧 334

8.6.2 大气环境——山中云雾 336

8.6.3 粒子系统——礼花 337

8.6.4 粒子系统——喷泉 349

8.7 习题 356

第9章 常用三维文字标版制作技法 357

9.1 关键帧动画——文字标版 357

9.1.1 创建文字并赋予材质 358

9.1.2 设置摄影机动画 359

9.2 书写动画——书写文字 361

9.2.1 动画的制作 361

9.2.2 设置特效 366

9.3 弯曲工具——展开的画 369

9.4 柔体动画——坠落的丝绸 372

9.5 文字标版片头表现技巧——简单的光影动画 374

9.6 涟漪与材质动画——动荡的水面 377

9.7 摇曳的烛火 381

9.8 习题 382

第10章 路径动画 383

10.1 路径动画 383

10.2 火箭尾迹 383

10.2.1 将飞机绑定至虚拟对象虚拟物体上 384

10.2.2 创建并指定飞机的飞行路径 384

10.2.3 创建摄影机 386

10.3 飞舞的巨龙 387

10.3.1 龙头与龙身的路径绑定 387

10.3.2 龙各部分的跟随动画 390

10.3.3 创建摄影机动画 392

10.3.4 输出场景效果 393

10.4 主战坦克 394

10.4.1 履带动画的制作 395

10.4.2 为坦克设置动画 400

10.4.3 创建摄影机动画 402

10.4.4 创建坦克尾随的灰尘 403

10.4.5 渲染输出 406

10.5 习题 407

第11章 角色动画的制作 408

11.1 骨骼的历史 408

11.2 设置足迹 411

11.2.1 创建足迹 411

11.2.2 创建多个足迹对话框 412

11.2.3 课堂练习:创建足迹的基本操作步骤 414

11.2.4 【足迹操作】卷展栏 417

11.2.5 编辑足迹 418

11.3 使用运动捕捉 421

11.3.1 【运动捕捉】卷展栏 421

11.3.2 【运动捕捉转化参数】对话框 423

11.4 手动设定关键帧 425

11.4.1 【关键点信息】卷展栏 426

11.4.2 【关键帧工具】卷展栏 428

11.5 上机练习——创建行走动画 429

11.6 习题 432

第12章 大气中闪烁的星空和行星 433

12.1 设置环境背景 434

12.2 制作银河 435

12.3 模拟月球 436

12.4 模拟地球 437

12.5 创建摄影机 438

12.6 设置围绕地球的云层 439

12.7 设置地球的旋转 441

12.8 设置发光气体 441

12.9 太阳发光效果的制作 442

第13章 海底美人鱼 446

13.1 人物模型变人鱼 446

13.2 设置鱼尾的材质 453

13.3 合并人鱼 457

13.4 为人鱼绑定运动路径 458

13.5 场景特效的制作 461

13.5.1 朦胧的海底雾效 461

13.5.2 水纹投影的生成 462

13.5.3 上升的气泡 465

13.6 输出场景 467