《Android应用开发入门经典 第3版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:(美)CARMENDELESSIO,LAURENDARCEY,SHANECONDER著;郭光伟,腾灵灵译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115358257
  • 页数:324 页
图书介绍:本书通过通俗易懂的语言,循序渐进地介绍了使用Android进行应用开发的相关知识,其中包括Android基本知识、如何创建应用程序界面、Android SDK高级功能、应用程序的国际化和测试、如何发布Android应用程序等。通过本书的学习,读者不但可以掌握Android的核心概念,还可以自如地编写、测试,以及发布自己的应用程序。

第1部分 入门 2

第1章 入门——创建一个简单的应用 2

1.1建立开发环境 2

1.1.1使用ADT包安装 3

1.1.2了解已安装的组件 3

1.2立即创建一个简单的应用 4

1.3理解Java代码和XML布局 7

1.4运行应用 8

1.5定制应用 9

1.5.1更新用户界面 9

1.5.2在代码中增加动作 10

1.6小结 12

1.7问与答 12

1.8作业 13

1.8.1测验 13

1.8.2答案 13

1.9练习 13

第2章 理解Android Activity 14

2.1理解activity 14

2.2启动一个activity 15

2.2.1在一个activity中启动另一个activity 15

2.2.2回退、回退、回退:理解回退栈 19

2.2.3 Launch Activity 21

2.3在不同Activity之间传递信息 21

2.3.1使用Extra和Bundle 21

2.3.2返回一个结果:使用Start Activity ForResult 23

2.4理解Intent 26

2.4.1使用Intent传递信息 29

2.4.2使用Intent启动其他应用程序 29

2.5理解Activity生命周期 30

2.6小结 32

2.7问与答 32

2.8作业 32

2.8.1测验 32

2.8.2答案 33

2.9练习 33

第3章 Android项目和资源探究 34

3.1Android项目文件探究 34

3.1.1项目创建时创建的文件夹和文件 34

3.1.2理解R .j ava文件 36

3.1.3 Android平台和Android依赖 37

3.2理解常见资源 37

3.2.1使用资源 37

3.2.2使用简单的资源 38

3.2.3使用可绘制的资源 41

3.2.4添加动画 43

3.2.5在视图中使用风格 44

3.2.6使用Raw和Assets文件夹 44

3.3小结 45

3.4问与答 45

3.5作业 45

3.5.1测验 45

3.5.2答案 46

3.6练习 46

第4章 不仅仅是智能手机:支持平板电脑、电视等 47

4.1Android简史 47

4.2处理设备显示和方向 48

4.2.1屏幕密度 48

4.2.2屏幕大小 48

4.2.3处理屏幕大小和密度 49

4.2.4方向 51

4.2.5在程序中处理方向的变化 52

4.3设备特性 53

4.4平台版本和兼容性 54

4.4.1引入Fragment和动作栏 55

4.4.2使用支持库 56

4.4.3设备支持策略 57

4.5在设备上启动应用 57

4.6小结 59

4.7问与答 59

4.8作业 59

4.8.1测验 59

4.8.2答案 60

4.9练习 60

第2部分 用户界面 62

第5章 使用布局 62

5.1开始使用布局 62

5.1.1使用布局资源编辑器设计布局 63

5.1.2使用XML编辑布局 63

5.1.3在程序中使用布局资源 64

5.1.4布局的类型 64

5.2更多的布局基础与LinearLayout 66

5.2.1公共属性 66

5.2.2改变LinearLayout属性 66

5.3放置子视图 67

5.3.1内边距 67

5.3.2布局外边距 68

5.3.3重心 68

5.3.4权重 69

5.4FrameLayout 69

5.5RelativeLayout 70

5.6小结 71

5.7问与答 71

5.8作业 71

5.8.1测验 71

5.8.2答案 72

5.9练习 72

第6章 使用基本的UI控件 73

6.1创建演示应用 73

6.2使用输入控件 75

6.2.1使用TextView和EditView视图 75

6.2.2使用不同的按钮 77

6.3组合使用控件和适配器 79

6.3.1适配器 79

6.3.2使用Spinner控件 80

6.3.3使用AutoCompleteTextView 80

6.4ProgressBar和SeekBar 81

6.4.1 AsyncTask 82

6.4.2 ProgressBar 83

6.4.3 SeekBar 83

6.5ImageView 84

6.6小结 84

6.7问与答 85

6.8作业 85

6.8.1测验 85

6.8.2答案 85

6.9练习 86

第7章 动作栏和菜单导航 87

7.1理解选项菜单 87

7.1.1显示选项菜单 88

7.1.2响应选项菜单 91

7.2使用动作栏 92

7.2.1下拉导航 92

7.2.2选项卡导航 94

7.3使用动作栏和菜单的策略 96

7.4小结 96

7.5问与答 96

7.6作业 97

7.6.1 测验 97

7.6.2答案 97

7.7练习 97

第8章 activity和fragment 98

8.1在不同UI中使用fragment 98

8.2创建和显示fragment 99

8.2.1为fragment显示使用布局 99

8.2.2动态地显示fragment 100

8.2.3 fragment和支持包 101

8.3使用fragment导航 102

8.3.1在不同fragment之间导航 102

8.3.2使用fragment与动作栏 104

8.4 fragment和activity之间的交互 105

8.5小结 107

8.6问与答 107

8.7作业 107

8.7.1测验 107

8.7.2答案 108

8.8练习 108

第9章 警报!使用对话框 109

9.1理解对话框fragment 109

9.1.1显示对话框 109

9.1.2打开和关闭对话框 111

9.2选择日期和时间的对话框 112

9.2.1使用日期选择器 112

9.2.2使用时间选择器 115

9.3使用警报对话框 116

9.3.1显示列表项 117

9.3.2添加自定义的视图 118

9.4小结 119

9.5问与答 120

9.6作业 120

9.6.1测验 120

9.6.2答案 120

9.7练习 120

第10章 List、 Grid、 Gallery以及Flipper 121

10.1ListFragment 121

10.1.1创建一个简单的ListFragment 122

10.1.2定制ListFragment 123

10.2 Grid和Gallert 125

10.2.1创建包含GridView的Fragment 125

10.2.2创建包含Gallert的Fragment 126

10.3使用AdapterViewFlipper 128

10.4分页控件选项 129

10.5小结 129

10.6问与答 129

10.7作业 130

10.7.1测验 130

10.7.2答案 130

10.8练习 130

第11章 应用设置:管理首选项 131

11.1使用SharedPreferences 131

11.1.1设置首选项 131

11.1.2读取Shared Preferences 132

11.1.3SharedPreferences中的数据类型和方法 133

11.2设置用户首选项 133

11.2.1创建Preferences Fragment 134

11.2.2生成首选项Activity 140

11.3小结 141

11.4问与答 141

11.5作业 141

11.5.1测验 141

11.5.2答案 142

11.6练习 142

第3部分 数据访问和使用 144

第12章 访问云:使用远程API 144

12.1获取远程数据 144

12.1.1使用API调用 145

12.1.2使用HttpUrlConnection读取数据 146

12.1.3应用的结构 147

12.2使用和解析JSON格式的数据 148

12.2.1创建JSONObject 148

12.2.2使用JSONArray 149

12.2.3解析JSON 149

12.3集成 151

12.3.1使用AsyncTask在后台下载 152

12.3.2在Fragment中显示列表 153

12.4检查联通性 155

12.5小结 155

12.6问与答 156

12.7作业 156

12.7.1测验 156

12.7.2答案 156

12.8练习 156

第13章 使用SQLite和文件存储 157

13.1使用表组织数据库 157

13.2使用SQLiteOpenHelper管理数据 158

13.3添加、更新、删除数据 160

13.3.1插入一张照片 160

13.3.2更新一张照片 161

13.3.3删除一张照片 162

13.4查询数据和使用游标 163

13.5在应用中使用数据库 165

13.5.1插入Flickr照片数据 165

13.5.2读取数据库以显示照片标题 166

13.6 保存图像文件 168

13.6.1从Flickr读取图像 169

13.6.2使用缓存的图像 170

13.7小结 172

13.8问与答 172

13.9作业 173

13.9.1测验 173

13.9.2答案 173

13.10练习 173

第14章 创建一个Content Provider 174

14.1使用URI进行数据读取 174

14.2构建Content Provider 175

14.2.1Content Provider中要求的方法 175

14.2.2声明Content Provider 176

14.2.3更新Android清单文件 177

14.2.4 Content Provider查询方法 178

14.2.5使用FlickrPhotoProvider查询 179

14.2.6实现GetType()方法 180

14.2.7实现插入、更新、删除方法 180

14.3在应用中使用FlickrPhotoProvider 181

14.4从Content Provider中请求文件 182

14.4.1如何从Content Provider中返回文件 183

14.4.2从文件或远程读取图像 184

14.4.3在内容发生变化时使用ContentObserver 186

14.5小结 187

14.6问与答 187

14.7作业 187

14.7.1测验 187

14.7.2答案 187

14.8练习 188

第15章 加载器、游标加载器和自定义适配器 189

15.1加载器的工作方式 189

15.2加载器类 190

15.3理解加载器状态 190

15.3.1初始化加载器 190

15.3.2创建加载器 191

15.3.3在数据可用时采取措施 191

15.3.4重置加载器 192

15.3.5使用游标加载器和游标适配器 192

15.4创建自定义适配器 195

15.4.1使用BaseAdapter 195

15.4.2视图持有者模式介绍 197

15.4.3自定义游标适配器介绍 199

15.5小结 199

15.6问与答 199

15.7作业 200

15.7.1测验 200

15.7.2答案 200

15.8练习 200

第16章 开发一个完整的应用 201

16.1确定应用的功能 201

16.1.1从Flickr照片开始 201

16.1.2为应用创建线框图 202

16.1.3规划应用:列出清单 203

16.2开发应用 204

16.2.1使用自定义的游标适配器 204

16.2.2为ListCursorAdapter实现BindView 205

16.2.3创建照片和收藏照片Fragment 210

16.2.4在列表或网格中显示数据 212

16.2.5显示选中的图像 214

16.2.6处理收藏夹 215

16.2.7最终的应用清单 216

16.3小结 216

16.4问与答 216

16.5作业 217

16.5.1测验 217

16.5.2答案 217

16.6练习 217

第4部分 特殊主题 220

第17章 联系人和日历:访问设备数据 220

17.1日历 220

17.1.1 Android上的日历数据 221

17.1.2使用Intent更新日历 227

17.2理解联系人 229

17.2.1查询联系人 229

17.2.2使用联系人Intent 230

17.3小结 231

17.4问与答 231

17.5作业 231

17.5.1测验 231

17.5.2答案 232

17.6练习 232

第18章 我们在哪里?使用基于位置的服务 233

18.1确定位置 233

18.2使用地理编码服务 239

18.3使用Geo Intent 241

18.4其他位置特性 242

18.5使用Google Play服务 243

18.6小结 245

18.7问与答 246

18.8作业 246

18.8.1测验 246

18.8.2答案 246

18.9练习 246

第19章 Bonjour, World!本地化应用 247

19.1常规的国际化原则 247

19.2在Android中使用本地化 248

19.3在Android中处理区域 248

19.4使用应用程序来处理区域 249

19.4.1指定默认的资源 250

19.4.2指定特定于语言的资源 250

19.4.3指定特定于地区的资源 250

19.4.4在多语言环境下测试应用 251

19.5 Android国际化策略 252

19.5.1忘记应用程序国际化 252

19.5.2限制应用程序国际化 253

19.5.3实现健壮的应用程序国际化 253

19.6使用本地化工具 254

19.6.1确定系统区域 254

19.6.2格式化日期和时间字符串 254

19.6.3处理货币 254

19.7小结 254

19.8问与答 255

19.9作业 255

19.9.1测验 255

19.9.2答案 255

19.10练习 255

第20章 说cheese!使用照相机 257

20.1捕获媒体 257

20.1.1捕获媒体的公共步骤 258

20.1.2指定媒体存储的文件 258

20.1.3创建URI并调用媒体扫描器 259

20.2使用Intent拍摄照片和视频 260

20.2.1使用intent拍摄照片 260

20.2.2使用intent拍摄视频 263

20.2.3使用intent捕获媒体的好处 264

20.3开发一个照相机应用 264

20.3.1捕获媒体的权限 265

20.3.2创建照相机预览类 265

20.3.3创建自定义的照相机Activity 267

20.3.4创建自定义的视频Activity 270

20.4小结 271

20.5问与答 271

20.6作业 271

20.6.1测验 271

20.6.2答案 271

20.7练习 272

第21章 媒体基础:图像、音频和视频 273

21.1 ImageView控件研究 273

21.1.1显示图像 274

21.1.2在ImageView中使用ScaleTypes 274

21.1.3使用矩阵旋转图像 276

21.1.4设置Alpha 277

21.2位图和画布 278

21.2.1处理大图像 278

21.2.2直接在画布上绘制 280

21.3使用VideoView 281

21.3.1加载视频 281

21.3.2启动、暂停、定位视频 282

21.3.3监听VideoView的状态 282

21.4使用MediaPlayer播放音频 284

21.5更多媒体选项研究 284

21.6小结 285

21.7问与答 285

21.8作业 285

21.8.1测验 285

21.8.2答案 286

21.9练习 286

第22章 使用Facebook SDK 287

22.1有关Facebook 287

22.2设置Facebook开发环境 288

22.2.1创建新的Facebook应用 288

22.2.2 -下载Facebook SDK 289

22.2.3安装Facebook SDK 289

22.3在项目中使用Facebook SDK 291

22.3.1设置应用ID 292

22.3.2对清单文件最后的变更 292

22.3.3准备开始编码 293

22.4开发Facebook照片上传应用 293

22.4.1设置Facebook权限 293

22.4.2登录和会话管理 294

22.4.3应用实现 294

22.4.4发起Facebook请求 295

22.5 Facebook SDK特性 297

22.5.1 Facebook SDK概览 297

22.5.2深链接 297

22.6为自己的项目创建库 297

22.7小结 298

22.8问与答 298

22.9作业 298

22.9.1测验 298

22.9.2答案 298

22.10练习 299

第5部分 打包 302

第23章 专家建议、润色和下一步 302

23.1快速响应的应用:使用IntentService 302

23.1.1定义一个IntentService 303

23.1.2添加BroadcastReceiver 305

23.2添加动画 306

23.3使用开源 308

23.3.1 ActionBarSherlock 308

23.3.2 ViewPageIndicator 308

23.3.3 Picasso 309

23.3.4在应用中使用开源 309

23.4深入Android 309

23.4.1使用传感器 310

23.4.2处理用户手势 310

23.4.3使用风格和主题 311

23.4.4设计自定义的视图和ViewGroup控件 311

23.4.5将文本转换成语音 311

23.4.6将语音转换成文本 312

23.4.7使用OpenGL ES图形API 312

23.4.8蓝牙 312

23.4.9 NFC和Beam 312

23.4.10用于外部显示的Presentation类 312

23.5小结 313

23.6问与答 313

23.7作业 313

23.7.1测验 313

23.7.2答案 314

23.8练习 314

第24章 发布应用 315

24.1准备发布 315

24.1.1为发布准备Android清单文件 316

24.1.2对应用进行签名 317

24.2发布应用 320

24.2.1在Google Play上发布 320

24.2.2在Amazon上发布 322

24.2.3什么是OUYA和其他市场 322

24.3通过应用赚钱 323

24.3.1免费的应用 323

24.3.2广告支持 323

24.3.3付费 323

24.3.4应用内付费 323

24.4小结 324

24.5问与答 324

24.6作业 324

24.6.1测验 324

24.6.2答案 324

24.7练习 324