第1章 了解工作流程 1
1.1开始 2
1.2创建项目并导入素材 2
1.3创建合成图像与组织图层 6
1.4添加特效与修改图层属性 9
1.5对合成图像进行动画处理 14
1.6工作预览 20
1.7 After Effects性能优化 22
1.8渲染与导出合成图像 22
1.9自定义工作区 22
1.10控制用户界面的亮度 24
1.11寻找After Effects使用方面的资源 25
1.12检查更新 25
第2章 使用特效与预设创建基本动画 28
2.1开始 30
2.2使用AdobeBridge导入素材 30
2.3创建新合成图像 32
2.4处理导入的IIIustrator图层 35
2.5对图层应用特效 37
2.6应用动画预设 38
2.7预览特效 40
2.8添加透明特效 41
2.9渲染合成图像 41
第3章 创建文本动画 46
3.1开始 48
3.2关于文字图层 49
3.3创建并格式化点阵文字 50
3.4使用文字动画预设 52
3.5通过编放关键帧制作动画 55
3.6应用父化关系进行动画处理 56
3.7对导入的Photoshop文字进行动画处理 57
3.8使用路径动画预设创建文字动画 61
3.9制作文字追踪动画 62
3.10对文字不透明度进行动画处理 64
3.11使用文字动画组 65
3.12修整路径动画 68
3.13沿运动路径对非文字图层进行动画处理 69
3.14添加运动模糊 71
第4章 使用形状图层 74
4.1开始 76
4.2添加形状图层 77
4.3创建自定义形状 80
4.4创理星形形状 85
4.5合并视频、音频图层 89
4.6应用Cartoon特效 90
4.7添加标题栏 91
4.8体验Brainstorm功能 94
第5章 多媒体演示动画 98
5.1开始 100
5.2用父化关系创建场景动画 101
5.3调整轴点 104
5.4使用矢量形状对视频进行蒙版处理 105
5.5创建运动路径关键帧 108
5.6创建其他元素的动画 111
5.7应用特效 115
5.8创建动画效果的幻灯展示 118
5.9添加音轨 121
5.10放大最终的特写镜头 123
第6章 创建图层动画 126
6.1开始 128
6.2模拟光照变化 131
6.3使用pick whip复制动画 133
6.4对场景的移动进行动画处理 134
6.5调整图层并创建Track Matte 137
6.6对阴影进行动画处理 141
6.7添加镜头眩光特效 142
6.8对时钟进行动画处理 144
6.9对合成图像进行时间变换处理 146
第7章 使用蒙版 154
7.1关于蒙版 156
7.2开始 156
7.3使用Pen(钢笔)工具创建蒙版 158
7.4编辑蒙版 159
7.5羽化蒙版边缘 162
7.6替换蒙版内容 163
7.7旋转素材 165
7.8添加反射效果 165
7.9创建虚光照效果 169
7.10调整颜色 171
第8章 使用Puppet工具进行变形处理 176
8.1开始 178
8.2关于Puppet工具 181
8.3添加Deform手柄 181
8.4定义重叠区域 183
8.5设置刚性区域 184
8.6对手柄位置进行动画处理 184
87录制动画 188
第9章 执行颜色校正 192
9.1开始 194
9.2调整颜色平衡 197
9.3替换背景 198
9.4去除多余的元素 202
9.5校正一定范围内的颜色 204
9.6使用Photo Filter(照片滤镜)特效使色调变暖 206
第10章 构建3D对象 210
10.1开始 212
10.2构建3D对象 213
10.3使用空对象 222
10.4使用3D文本 223
10.5为 3D动画创建背景幕 230
10.6嵌套3D合成图像 231
10.7添加摄像机 232
10.8完成场景制作 234
第11章 使用3D功能 238
11.1开始 240
11.2对3D对象进行动画处理 241
11.3向3D对象添加反射效果 241
11.4对摄像机进行动画处理 243
11.5调整图层的时序 244
11.6使用3D灯光 244
11.7添加特效 248
11.8添加运动模糊 251
11.9预览整个动画 252
第12章 使用3D Camera Tracker 254
12.1关于3D Camera Tracker 256
12.2开始 256
12.3跟踪素材 258
12.4创建摄像机和初始文本 259
12.5创建真实的阴影 262
12.6添加环境光 264
12.7创建更多文本元素 264
12.8使用空对象将图层锁定在平面上 266
12.9对文本进行动画处理 268
12.10调整摄像机的景深 271
12.11渲染合成图像 271
第13章 高级编辑技巧 274
13.1开始 276
13.2使用Warp Stabilizer 276
13.3使用单点运动跟踪 280
13.4使用多点跟踪 285
13.5创建粒子仿真效果 289
13.6使用Timewarp特效调整播放速度 297
第14章 渲染与输出 302
14.1开始 304
14.2创建渲染处理模板 305
14.3为输出模块创建模板 307
14.4导出到不同的输出媒体 311
附录 Affter Effects CS6中的颜色管理 320