1何谓原画 5
1.1 历史 5
1.2 原画的定义 6
1.3 原画稿的要素 7
1.4 原画师的职责与修养 13
2动作设计的基本手法 21
2.1 动画动作的独特语言特征 21
2.2 修饰动作的方法 23
3软体的表达 33
3.1 曲线形的运动轨迹 33
3.2 力量的传递 34
3.3 循环往复的运动特征 36
3.4 时间是柔软度的调节器 38
3.5 曲线轨迹的灵活运用 40
4夸张的表达 44
4.1 夸张在动画中的意义 44
4.2 夸张的目的和要求 45
4.3 夸张的方法 48
5人物的动作设计 70
5.1 交叉 70
5.2 起伏的行进轨迹 71
5.3 躯干的倾斜与扭动 74
5.4 循环设置 79
6四足动物的动作设计 85
6.1前后肢的动作关系 85
6.2 身体的起伏与扭动 93
6.3 写实与夸张 96
7飞鸟的动作设计 105
7.1 上下扇翅的区别 105
7.2 飞行轨迹 107
8原画设计实践综合讲解 112
8.1 动作的节奏 112
8.2 灵活运用修饰动作 113
8.3 正确地捕获关键姿势 116
8.4 细节表达 119
8.5 轻物和重物的表达 120
9角色的出景和入景 127
9.1 角色入景 129
9.2 角色出景 158
课程教学安排建议 183
后记 184