第1章 VRay基本介绍 1
1.1 VRay的概念 2
1.2 VRay渲染器的基础知识 3
本章小结 38
思考与练习 38
第2章 VRay材质 39
2.1 VRay材质的基本介绍 40
2.2 制作不锈钢材质 45
2.3 制作磨砂金属效果 51
2.4 制作玻璃与酒水材质 54
2.5 利用VRayFur(VRay毛发)系统模拟地毯效果 61
2.6 知识拓展——VRayFur(VRay毛发)系统 64
本章小结 67
思考与练习 67
第3章 VRay灯光 69
3.1 VRay灯光的基本介绍 70
3.2 VRay灯光模拟室内照明效果 74
3.3 VRay Sun(VRay阳光) 81
3.4 利用VRay Sun(VRay阳光)模拟太阳照射下的建筑效果 83
本章小结 85
思考与练习 85
第4章 VRay材质室内客厅制作 87
4.1 打开场景文件 88
4.2 制作场景材质 88
4.3 创建灯光 105
4.4 调节渲染参数 109
本章小结 111
思考与练习 111
第5章 走廊表现 113
5.1 场景分析 114
5.2 材质制作 115
5.3 灯光布置 125
5.4 渲染设置 126
本章小结 129
思考与练习 130
第6章 西班牙别墅表现 131
6.1 西班牙式别墅 132
6.2 分析与整理图纸 132
6.2.1 分析图纸 133
6.2.2 整理图纸 133
6.2.3 导入图纸与对位图纸 136
6.3 创建模型 139
6.3.1 创建一层模型 139
6.3.2 创建二层模型 144
6.3.3 创建三层模型 156
6.4 材质制作 157
6.4.1 制作建筑“外墙”材质 158
6.4.2 制作房顶材质 159
6.4.3 制作窗户材质 160
6.4.4 制作其他材质 161
6.5 布置灯光 162
6.6 构建渲染视图 165
6.7 设置渲染输出参数 166
本章小结 167
思考与练习 168
第7章 黄昏建筑表现技法 169
7.1 黄昏光照分析 170
7.2 打开并测试场景 171
7.3 制作材质 175
7.3.1 为大楼制作材质 175
7.3.2 为近景对象制作材质 177
7.3.3 制作植物和路灯材质 181
7.4 布置灯光 185
7.5 构建渲染视图 188
7.6 设置渲染输出参数 189
7.7 后期处理 190
本章小结 193
思考与练习 193
第8章 夜景建筑表现技法 195
8.1 分析夜光的特点 196
8.2 布置灯光 197
8.2.1 布置建筑内部一层灯光 198
8.2.2 布置建筑内部二层灯光 210
8.2.3 布置建筑内部三层灯光 214
8.2.4 布置建筑内部四层灯光 216
8.3 测试灯光效果 219
8.4 材质制作 222
8.4.1 创建主体大楼材质 222
8.4.2 创建辅助楼材质 225
8.4.3 创建街道环境材质 229
8.5 构建渲染视图 232
8.6 设置渲染输出参数 233
8.7 后期处理 235
本章小结 239
思考与练习 239
第9章 现代框架建筑表现 241
9.1 场景特点解析 242
9.2 替换场景材质 243
9.3 布置灯光 246
9.4 材质制作 248
9.4.1 创建主体建筑材质 248
9.4.2 设置主体建筑后的矮楼材质 252
9.4.3 设置街道及周围配景材质 253
9.4.4 设置场景中的汽车与人物材质 255
9.5 构建渲染视图 261
9.6 设置渲染输出参数 262
9.7 后期处理 263
本章小结 267
思考与练习 267