点击购买此书全本PDF电子书
一 物品的使用 6
1.产品的使用,从杜尚到杰夫&昆斯 6
2.跳蚤市场,90年代艺术的主导形式 9
二 形态的使用 19
1.80年代和DJ文化的诞生:形态走向共产 19
2.形态作为剧本:世界的使用方法(当剧本变成形态) 31
三 世界的使用 59
1.游戏世界:重新编排社会形态 59
2.黑客,自由的职业和时间 67
四 如何适应全球文化(MP3之后的美学) 79
1.艺术作为信息储存的表面 79
2.作者,司法上的实体 81
3.折中主义和后制品 84