第一篇 概述 2
1 建筑设计与3ds Max数码表现 2
1.1 建筑设计各重要阶段 2
1.2 3ds Max数码表现与建筑设计的关系 3
2 建筑表现手段 5
2.1 传统表现手段 5
2.2 数字化表现手段 6
2.3 3ds Max建筑表现发展趋势 8
3 3ds Max软件介绍 10
3.1 软件发展历史 10
3.2 软件的主要功能及特点 12
3.3 软件在建筑表现中的运用 13
第二篇 3ds Max基础应用 16
4 3ds Max2010的基本操作 16
4.1 认识用户界面 16
4.2 设置个性化界面 17
4.3 设置界面颜色 18
4.4 设置常用命令面板 19
4.5 设置快捷键 20
4.6 单位设置 21
4.7 对象成组、复制、对齐、阵列、捕捉操作 21
5 基本体建模 27
5.1 茶几模型创建 27
5.2 台灯模型创建 29
6 二维线形建模 32
7 二维转三维建模 35
7.1 挤出——建筑墙体创建 35
7.2 车削——室内天花模型创建 38
7.3 倒角——中式木门 40
7.4 倒角剖面——接待台 42
7.5 放样——窗帘 44
8 三维修改器建模 46
8.1 弯曲——弧形墙体创建 46
8.2 噪波——山体 47
8.3 晶格——钢结构网架 48
第三篇 建筑效果图制作实例 50
9 建筑3ds Max模型常用创建方法与步骤 50
9.1 纯建筑平面建模法 50
9.2 平立面综合建模法 51
9.3 建筑3ds Max建模基本步骤 53
10 高层建筑效果图制作 54
10.1 整理CAD图纸 54
10.2 导入、对齐图纸 58
10.3 创建墙体 62
10.4 结合平面图,调整其进退关系 64
10.5 制作楼板、制作标准层并复制楼层 65
10.6 制作顶层及玻璃 68
10.7 材质调整 68
10.8 合理地设置摄像机和灯光 72
10.9 Photoshop后期处理 74
11 独立别墅建筑效果图制作 79
11.1 CAD图纸的导入与调整 79
11.2 建筑主体与框架建制 81
11.3 建筑入口、阳台、门窗的创建 84
11.4 建筑细部处理与深化 85
11.5 摄像机的创建、灯光与材质调整 87
11.6 VR渲染器基本介绍设置 91
11.7 Photoshop后期处理 93
12 公共建筑效果图制作(图书馆建筑) 98
12.1 公共建筑常见尺度分解与建模方法选择 98
12.2 CAD条件图、参考图处理与采用 99
12.3 建筑主体与框架建制 102
12.4 建筑屋顶 110
12.5 建筑入口与门窗 112
12.6 模型整理 115
12.7 灯光与材质调整 116
12.8 VR渲染器基本介绍 119
12.9 VR渲染出图 122
12.10 后期处理 123
13 居住区规划场地鸟瞰图制作 127
13.1 建筑场地常见尺度分析与建模方法选择 127
13.2 “绿地、道路、广场铺地”建制初具雏形 129
13.3 场地细部处理 137
13.4 外部模型合并、整理 143
13.5 灯光与材质调整 146
13.6 渲染出图 151
14 接待厅效果图制作 157
14.1 建立接待厅基本框架 157
14.2 创建装饰柱 162
14.3 创建背景墙 163
14.4 创建天花 165
14.5 创建摄影机 166
14.6 设置材质 167
14.7 设置灯光并渲染草图 169
14.8 后期处理 176
第四篇 建筑漫游动画制作 180
15 居住区浏览动画设置 180
15.1 建筑动画的基本原理 180
15.2 摄像机动画制作 181
15.3 渲染出图 186