主报告 3
转型升级之年的中国数字出版——2013-2014中国数字出版产业年度报告&中国数字出版产业年度报告课题组 3
一、数字出版产业环境综述 3
二、数字出版产业规模分析 9
三、数字出版产业态势分析 15
四、数字出版产业问题与对策分析 22
五、数字出版产业趋势分析 29
分报告 39
2013-2014中国电子图书出版产业年度报告&彭云飞 乔莉莉 王迪 39
一、电子图书出版综述 39
二、电子图书出版产业的规模与发行状况 40
三、电子图书出版产业的盈利状况 45
四、主要技术提供平台发展状况 46
五、总结与展望 48
附录 国外电子图书出版产业发展现状及启示 51
2013-2014中国数字报纸出版产业年度报告&彭云飞 乔莉莉 54
一、数字报纸出版概况 54
二、数字报纸出版产业的规模与发展状况 56
三、数字报纸技术提供商的发展现状与规模 61
四、数字报纸出版的盈利模式及状况 63
五、总结与展望 66
附录 国外数字报纸发展现状与启示 67
2013-2014中国互联网期刊出版产业年度报告&李广宇 戴铁成 70
一、互联网期刊出版产业概述 70
二、互联网期刊出版推广销售策略及赢利情况分析 73
三、主要技术提供平台发展状况 77
四、年度影响互联网期刊出版产业发展的重要事件 83
五、总结与展望 85
2013-2014中国网络游戏出版产业年度报告&中国版协游戏工委 国际数据公司 92
一、中国网络游戏市场规模 93
二、中国网络游戏用户状况 96
三、中国游戏行业细分市场发展状况 97
四、年度影响网络游戏出版产业发展的重要事件 111
五、总结与展望 112
附录 2013年海外游戏市场综述 118
2013-2014中国网络(数字)动漫出版产业年度报告&曾龙文 高巍 133
一、网络(数字)动漫生产商情况 133
二、网络(数字)动漫产业的生产规模与市场规模状况 135
三、年度影响网络(数字)动漫产业发展的重要事件 146
四、总结与展望 147
2013-2014中国博客与播客出版产业年度报告&张孝荣 152
一、中国博客类应用与播客类应用发展概述 152
二、主要博客与播客类应用服务商发展情况 157
三、2013年博客和播客发展特点 164
四、年度影响博客和播客出版产业发展的重要事件 170
五、总结与展望 174
2013-2014中国手机出版产业年度报告&郭佳宁 177
一、手机出版产业发展概述 177
二、手机出版产业发展现状 181
三、几款重要的手机软件 189
四、年度影响手机出版产业发展的重要事件 193
五、总结与展望 195
2013-2014中国数码印刷与按需印刷(出版)产业年度报告&周宇红 郭春涛 202
一、数码印刷与按需印刷(出版)市场发展状况及特点 203
二、数码印刷与按需印刷(出版)市场分析与预测 210
三、年度影响数码印刷与按需印刷(出版)产业发展的重要事件 224
四、展望未来 226
相关专题报告 231
中国数字教育出版产业发展报告&叶磊 朱新兵 231
一、数字教育出版政策环境 231
二、国际数字教育出版发展概况 232
三、我国数字教育出版发展情况 234
三、数字教育出版产业面临问题及对策 241
中国手机杂志阅读年度报告&张畅 247
一、数字杂志用户行为分析 248
二、2013年度中国数字杂志排行榜 254
三、展望2014:移动阅读行业七大预测 261
中国数字出版标准化年度报告&张书卿 263
一、发展背景 263
二、数字出版标准化现状 264
三、数字出版标准化工作存在和面临的问题 272
四、解决方案和下一步工作任务 274
中国数字版权保护状况年度报告&童之磊 闫芳 吴如镜 284
一、我国数字版权保护新进展 284
二、各省区版权保护状况统计分析 290
三、数字版权保护技术发展状况 294
四、典型案例分析 296
五、数字版权保护存在的问题及对策 300
六、2014年数字版权保护展望 302
中国数字出版教育年度报告&张博 邹丹青 乔欢 葛文燕 304
一、中国数字出版教育的新进展 304
二、中国数字出版教育的典型范例 306
三、中国数字出版教育发展中的主要问题 308
四、加快中国数字出版教育发展的对策 310
中国数字出版产业基地研究报告&陈彤 352
一、2014年新成立的国家数字出版基地 353
二、国家数字出版产业基地建设情况 354
三、国家数字出版产业基地发展状况分析 356
四、国家数字出版产业基地未来发展的情况分析 360
中国移动阅读产业研究报告&孙香娟 364
一、背景 364
二、2013年移动阅读市场分析 367
三、移动阅读产业发展趋势及建议 372
附录 379
2013年中国数字出版大事记&石昆搜集整理 379
一、电子图书 379
二、互联网期刊 381
三、数字报纸 382
四、手机出版 383
五、网络游戏 383
六、网络动漫 386
七、博客与播客 388
八、数码印刷 388
九、数字版权 391
十、电子阅读器与平板电脑 394
十一、综合 394