模块1 UG NX的入门 1
1.1 UG NX 7.0用户界面 1
1.2 UG NX 7.0中文版界面 2
1.3 主菜单 2
1.4 工具栏 3
1.4.1 工具栏的设置 3
1.4.2 常用工具栏 4
1.5 系统的基本设置 7
1.5.1 环境设置 7
1.5.2 默认参数设置 8
1.6 UG NX 7.0参数首选项 10
1.6.1 对象首选项 10
1.6.2 可视化 11
1.6.3 可视化性能首选项 15
1.6.4 用户界面首选项 16
1.6.5 选择首选项 17
1.6.6 草图首选项 18
1.6.7 建模首选项 19
1.7 UG NX 7.0基本操作 20
1.7.1 视图布局设置 20
1.7.2 工作图层设置 24
1.7.3 选择对象的方法 27
模块2 草图的绘制 30
2.1 草图功能 30
2.1.1 草图的创建 30
2.1.2 草图的约束 31
2.1.3 草图绘制的技巧 33
2.2 任务1——扳手的绘制 34
2.2.1 设计思路 34
2.2.2 设计步骤 34
2.3 任务2——“6”字形图案的绘制 36
2.3.1 设计思路 37
2.3.2 设计步骤 37
思考题及训练题 40
模块3 曲线的创建与实例操作 41
3.1 曲线的创建 41
3.1.1 一般曲线 41
3.1.2 规则曲线 50
3.2 曲线操作 56
3.2.1 曲线操作 57
3.2.2 体曲线操作 68
3.3 任务1——轴套的创建 71
3.3.1 设计思路 71
3.3.2 设计步骤 72
3.4 任务2——足球的创建 78
3.4.1 设计思路 78
3.4.2 设计步骤 79
思考题及训练题 89
模块4 曲面的创建与实例操作 90
4.1 曲面的创建 90
4.1.1 通过点创建曲面 90
4.1.2 从极点创建曲面 91
4.1.3 从点云创建曲面 91
4.1.4 直纹面创建曲面 92
4.1.5 通过曲线组创建曲面 92
4.1.6 通过曲线网格创建曲面 93
4.1.7 扫掠创建曲面 94
4.1.8 抽取几何体 96
4.1.9 从曲线得到片体 97
4.1.10 有界平面 97
4.1.11 片体加厚 97
4.1.12 片体到实体助理 98
4.1.13 片体缝合 98
4.1.14 桥接 99
4.1.15 延伸 100
4.1.16 规律延伸 101
4.1.17 偏置曲面 103
4.1.18 修剪片体 103
4.2 任务1——茶壶的创建 104
4.2.1 设计思路 104
4.2.2 设计步骤 105
4.3 曲面编辑 119
4.3.1 移动定义点 120
4.3.2 移动极点 121
4.3.3 扩大 123
4.3.4 等参数裁剪/分割 124
4.3.5 片体边界 125
4.3.6 改变次数 126
4.3.7 更改刚度 127
4.3.8 法向反向 127
4.4 任务2——灯罩的创建 127
4.4.1 设计思路 128
4.4.2 设计步骤 128
4.5 任务3——叶轮的创建 134
4.5.1 设计思路 135
4.5.2 设计步骤 135
4.6 任务4——苹果的创建 141
4.6.1 设计思路 142
4.6.2 设计步骤 142
4.7 任务5——打孔机手柄造型 151
4.7.1 设计思路 152
4.7.2 设计步骤 152
4.8 任务6——打孔机底座的造型 165
4.8.1 设计思路 165
4.8.2 设计步骤 165
思考题及训练题 175
模块5 典型零件的设计 177
5.1 实体建模 177
5.1.1 基准建模 177
5.1.2 拉伸 181
5.1.3 旋转 183
5.1.4 沿引导线扫掠 184
5.1.5 管道 184
5.2 特征建模 185
5.2.1 孔特征 185
5.2.2 凸台 187
5.2.3 长方体 188
5.2.4 圆柱 189
5.2.5 圆锥 190
5.2.6 球 190
5.2.7 腔体 191
5.2.8 凸垫 193
5.2.9 键槽 193
5.2.10 槽 194
5.2.11 三角形加强筋 194
5.2.12 球形拐角 195
5.3 特征操作 196
5.3.1 布尔运算 196
5.3.2 拔模 198
5.3.3 边倒圆 200
5.3.4 倒斜角 202
5.3.5 面倒圆 203
5.3.6 软倒圆 205
5.3.7 螺纹 207
5.3.8 抽壳 209
5.3.9 实例特征 209
5.3.10 镜像特征 211
5.4 任务1——阶梯轴的创建 212
5.4.1 设计思路 213
5.4.2 设计步骤 213
5.5 任务2——法兰盘的创建 217
5.5.1 设计思路 217
5.5.2 设计步骤 217
5.6 任务3——齿轮泵后盖的建模 222
5.6.1 设计思路 222
5.6.2 设计步骤 223
5.7 任务4——减速箱盖的建模 229
5.7.1 设计思路 230
5.7.2 设计步骤 230
思考题及训练题 247
模块6 NX钣金设计 252
6.1 钣金特征 252
6.1.1 NX钣金预设置 252
6.1.2 垫片特征 254
6.1.3 弯边特征 254
6.1.4 轮廓弯边 257
6.1.5 放样弯边 258
6.1.6 二次折弯 259
6.1.7 筋 260
6.1.8 折弯 261
6.1.9 法向除料 262
6.1.10 冲压除料 264
6.1.11 凹坑 264
6.1.12 封闭拐角 265
6.1.13 切边 266
6.1.14 转换到钣金件 266
6.1.15 平板实体 267
6.2 任务1——提手钣金件设计 267
6.2.1 设计思路 267
6.2.2 设计步骤 267
6.3 任务2——上裤扣钣金件设计 272
6.3.1 设计思路 272
6.3.2 设计步骤 272
6.4 任务3——下裤扣钣金铁件设计 275
6.4.1 设计思路 275
6.4.2 设计步骤 275
6.5 任务4——电表盒壳体钣金件设计 278
6.5.1 设计思路 278
6.5.2 设计步骤 278
思考题及训练题 292
参考文献 294