第01章 3ds Max 2013必知必会 2
1.1认识3ds Max 2013 2
1.1.1启动和退出3dsMax2013 2
1.1.2认识3ds Max 2013的工作界面 3
1.2 3ds Max的文件操作 9
1.2.1新建文件 9
1.2.2重置文件 9
1.2.3保存文件 10
1.2.4打开文件 10
1.2.5合并文件 11
1.2.6导入文件 12
1.3设置工作界面 13
1.3.1设置工具栏 13
1.3.2设置命令面板 15
1.3.3设置视图窗口 15
1.4优化工作环境 21
1.4.1设置捕捉与栅格 21
1.4.2捕捉设置 23
1.4.3设置绘图单位 23
1.4.4设置自动保存时间 24
第02章 小客厅效果设计 26
2.1小客厅设计理念 26
2.2绘制小客厅模型 27
2.2.1创建小客厅墙体 27
2.2.2创建小客厅框架 34
2.2.3创建小客厅门窗 37
2.2.4创建室内装饰模型 43
2.3编辑小客厅材质 46
2.3.1编辑框架材质 47
2.3.2编辑室内材质 50
2.4创建小客厅灯光 52
2.4.1添加小客厅主光源 53
2.4.2添加点缀光源 54
2.5应用Mental ray渲染 57
2.5.1设置Mental ray渲染器 58
2.5.2设置渲染参数 59
2.6 3ds Max技术库 60
2.6.1创建长方体 60
2.6.2应用修改器 61
2.7设计理论深化 63
第03章 餐厅效果设计 66
3.1餐厅设计理念 66
3.1.1餐厅设计要素 66
3.1.2餐厅空间布置 66
3.1.3家居餐厅设计原则 67
3.2绘制餐厅模型 68
3.2.1创建餐厅墙体 69
3.2.2创建装饰门模型 72
3.2.3创建餐厅地面模型 76
3.2.4创建餐厅吊顶模型 79
3.3编辑餐厅材质 81
3.3.1指定材质编辑器 82
3.3.2编辑框架材质 82
3.3.3编辑其他材质 88
3.4创建餐厅灯光 90
3.4.1添加餐厅主光源 91
3.4.2添加装饰性光源 93
3.4.3添加吊灯辅助光 96
3.5应用VRay渲染 97
3.5.1设置VRay渲染器 97
3.5.2设置渲染参数 99
3.6 3ds Max技术库 99
3.6.1创建球体 99
3.6.2创建圆柱体 101
3.6.3创建圆环体 102
3.6.4创建平面 103
3.7VRay技术库 104
3.7.1认识VRay渲染器 104
3.7.2VRay材质的基本参数 105
3.8设计理论深化 107
第04章 卧室效果设计 110
4.1卧室设计理念 110
4.1.1卧室设计的原则 110
4.1.2卧室的设计方案 110
4.2绘制卧室模型 112
4.2.1创建卧室墙体 112
4.2.2创建装饰门模型 116
4.2.3创建卧室地面模型 118
4.2.4创建卧室吊顶模型 121
4.3编辑卧室材质 124
4.3.1编辑卧室材质 124
4.3.2修改模型材质 129
4.4创建卧室灯光 130
4.4.1添加卧室主光源 131
4.4.2制作灯带光源 132
4.4.3添加辅助光源 133
4.5渲染卧室 135
4.5.1设置背景颜色 135
4.5.2设置VR渲染器 135
4.5.3渲染并保存场景 137
4.6 3ds Max技术库 137
4.6.1创建切角长方体 138
4.6.2创建切角圆柱体 139
4.6.3创建胶囊 139
4.7VR技术库 140
4.7.1创建VR灯光 140
4.7.2VR灯光参数详解 140
4.8设计理论深化 142
4.8.1卧室的色彩配置 143
4.8.2卧室的设计风格 143
第05章 书房效果设计 146
5.1书房设计理念 146
5.1.1书房总体色调 146
5.1.2书房的采光 146
5.1.3书房的位置 147
5.2绘制书房模型 147
5.2.1创建书房框架 147
5.2.2创建窗户模型 150
5.2.3创建墙面造型 152
5.2.4创建顶面模型 154
5.3编辑书房材质 158
5.3.1编辑书房材质 158
5.3.2修改模型材质 162
5.4创建书房灯光 163
5.4.1添加书房主光源 164
5.4.2制作射灯光源 165
5.4.3添加其他光源 167
5.5渲染书房 168
5.5.1设置渲染器参数 168
5.5.2设置背景并渲染 169
5.6 3ds Max技术库 170
5.6.1创建二维图形 170
5.6.2二维图形的共有特性 173
5.7VR技术库 174
5.7.1“图像采样(抗锯齿)”参数 174
5.7.2间接照明(GI) 176
5.7.3焦散 176
5.7.4系统 177
5.8设计理论深化 178
第06章 中式客厅效果设计 180
6.1中式风格设计理念 180
6.1.1中式风格简介 180
6.1.2中式风格的主要内容 180
6.1.3中式风格的设计要点 181
6.2绘制中式客厅模型 181
6.2.1创建中式客厅墙体 182
6.2.2创建沙发背景墙 184
6.2.3创建电视墙造型 186
6.2.4创建客厅吊顶模型 192
6.3编辑中式客厅材质 193
6.4创建中式客厅灯光 197
6.4.1添加客厅主光源 198
6.4.2添加客厅灯带 200
6.4.3制作射灯光源 201
6.5渲染中式客厅 202
6.5.1设置渲染器参数 203
6.5.2渲染并保存图像 204
6.6 3ds Max技术库 204
6.6.1应用样条线修改器 204
6.6.2编辑图形的“顶点” 206
6.6.3编辑图形的“分段” 207
6.6.4编辑图形的“样条线” 208
6.7设计理论深化 210
第07章 厨房效果设计 213
7.1厨房设计理念 213
7.1.1厨房的设计原则 213
7.1.2厨房的设计要素 214
7.1.3厨房的布局类型 215
7.2绘制厨房模型 216
7.2.1导入厨房平面图 217
7.2.2创建厨房模型 218
7.3编辑厨房材质 223
7.4创建厨房灯光 226
7.4.1制作太阳光 227
7.4.2添加辅助照明 228
7.5渲染厨房 230
7.5.1设置渲染器参数 230
7.5.2渲染并保存图像 231
7.6 3ds Max技术库 232
7.6.1应用“弯曲”修改器 232
7.6.2应用“车削”修改器 232
7.6.3应用“锥化”修改器 233
7.6.4应用“编辑网格”修改器 234
7.6.5应用“挤出”修改器 234
7.6.6应用“FFD”修改器 235
7.6.7应用“扭曲”修改器 236
7.7设计理论深化 236
第08章 卫生间效果设计 239
8.1卫生间设计理念 239
8.1.1卫生间的类型 239
8.1.2卫生间的功能划分 239
8.1.3卫生间的设计要点 240
8.1.4卫生间的适宜尺寸 241
8.2修改卫生间场景 241
8.3编辑卫生间材质 243
8.3.1编辑地面材质 243
8.3.2编辑墙面材质 247
8.3.3编辑陶瓷材质 249
8.3.4编辑玻璃材质 251
8.3.5编辑镜面和金属材质 252
8.3.6编辑其他材质 253
8.4创建卫生间灯光 254
8.4.1创建室内照明光源 255
8.4.2创建射灯光源 256
8.4.3创建射灯光源 257
8.4.4创建灯具照明光源 260
8.4.5创建室外光源 261
8.5渲染卫生间 262
8.5.1设置渲染器参数 262
8.5.2渲染并保存图像 263
8.6 3ds Max技术库 264
8.6.1认识材质样本球 264
8.6.2应用材质编辑器工具栏 266
8.6.3设置材质编辑器参数 267
8.6.4应用常用材质 270
8.6.5应用常用贴图 270
8.7设计理论深化 271
第09章 别墅大厅效果设计 273
9.1别墅设计理念 273
9.1.1别墅设计风格 273
9.1.2别墅设计的要点 274
9.1.3别墅设计的注意事项 274
9.2编辑别墅大厅材质 275
9.2.1编辑墙面材质 275
9.2.2编辑地面材质 277
9.2.3编辑楼梯材质 279
9.2.4编辑布艺材质 280
9.2.5制作外景材质 283
9.3创建别墅大厅灯光 284
9.3.1创建室内照明光源 285
9.3.2创建射灯光源 287
9.3.3创建灯带光源 288
9.3.4创建灯具照明光源 289
9.3.5创建室外光源 290
9.3.6局部照明设置 292
9.3.7渲染别墅大厅 293
9.4 3ds Max技术库 293
9.4.1泛光灯常用参数详解 293
9.4.2目标聚光灯常用参数详解 295
9.4.3目标灯光常用参数详解 297
9.5设计理论深化 298
第10章 会议室效果设计 300
10.1会议室设计理念 300
10.2绘制会议室模型 301
10.2.1创建拱形吊顶 301
10.2.2修改合并模型 303
10.3编辑会议室材质 306
10.4创建会议室灯光 310
10.4.1添加会议室照明光源 310
10.4.2添加会议室灯带光源 313
10.4.3渲染会议室 313
10.5 3ds Max技术库 314
10.5.1应用摄影机 314
10.5.2设置环境背景 315
10.5.3设置曝光控制 316
10.6设计理论深化 317