第1章 课件概述 1
1.1 课件的基本概念 1
1.1.1 对课件的认识 1
1.1.2 课件发展趋势 2
1.2 课件基本类型 3
1.2.1 课件基本类型的划分 3
1.2.2 演示型课件 3
1.2.3 运动型课件 5
1.2.4 交互型课件 6
1.3 制作课件思路 9
1.3.1 规划课件表达内容 9
1.3.2 选择课件开发平台 10
1.3.3 描述课件流程 10
1.4 素材的准备与处理 10
1.4.1 文本素材 11
1.4.2 图片素材 13
1.4.3 声音素材 14
1.4.4 视频剪辑 16
1.4.5 动画素材 18
1.5 课件的制作过程与后期完善 19
1.5.1 课件制作过程 19
1.5.2 课件的后期完善 20
1.6 本章小结 21
1.7 动手练一练 22
第2章 演示型课件的制作 23
2.1 演示型课件制作的基本思路 23
2.1.1 脚本设计 23
2.1.2 流程规划 25
2.1.3 素材组织 26
2.2 实例制作 29
2.2.1 PowerPoint实例 29
2.2.2 Authorware实例 43
2.2.3 Director实例 64
2.3 演示型课件制作小结 82
2.4 动手练一练 83
第3章 运动型课件的制作 84
3.1 运动型课件的制作思路 84
3.1.1 脚本设计 84
3.1.2 流程规划 85
3.1.3 素材组织 85
3.2 常见的运动类型 85
3.3 实例制作与技巧 87
3.3.1 线性运动实例 88
3.3.2 轨迹运动实例 98
3.3.3 变形运动实例 121
3.3.4 色彩运动实例 155
3.3.5 脚本设计的运动实例 166
3.4 运动型课件制作小结 179
3.5 动手练一练 180
第4章 交互型课件的制作 181
4.1 交互型课件的制作思路 181
4.1.1 脚本设计 181
4.1.2 流程规划 182
4.2 常见的交互类型 183
4.2.1 软件导航 183
4.2.2 媒体控制 184
4.2.3 人-机对话 185
4.2.4 效果控制 185
4.3 实例制作 186
4.3.1 软件导航 186
4.3.2 媒体控制 232
4.3.3 人-机对话 264
4.3.4 效果控制 287
4.4 交互型课件制作小结 307
4.4.1 PowerPoint的主要特点 308
4.4.2 Authorware的主要特点 308
4.4.3 Director的主要特点 309
4.4.4 Flash的主要特点 309
4.5 动手练一练 310
第5章 综合型课件制作 311
5.1 综合型课件的制作思路 311
5.1.1 综合型课件的基本结构 311
5.1.2 演示举例 311
5.2 实例制作——《运动的合成与分解》 314
5.2.1 脚本策划 314
5.2.2 素材的准备 316
5.2.3 课件制作 323
5.3 综合型课件制作小结 344
5.4 动手练一练 345
第6章 课件制作实例 346
6.1 小学类课件制作——《凸透镜》 346
6.1.1 概述 346
6.1.2 课件制作 347
6.2 中学类课件实例——《函数图像的几何变换》 358
6.2.1 概述 358
6.2.2 课件制作 359
6.3 本章小结 365
6.4 动手练一练 366
第7章 实战技巧精粹 367
7.1 PowerPoint中文字对象的图形化 367
7.1.1 艺术字对象的图形化 367
7.1.2 普通文字对象的图形化 370
7.2 以网页格式发布PowerPoint课件 371
7.3 Flash动画精粹 376
7.3.1 春天的小雨 376
7.3.2 水波荡漾 382
7.4 本章小结 389
7.5 动手练一练 389
第8章 课件发布 390
8.1 PowerPoint 2002 390
8.1.1 选择打包的文稿 390
8.1.2 打包过程 390
8.1.3 课件发布的注意事项 395
8.2 Authorware 7.0 395
8.2.1 通过光盘发行作品 395
8.2.2 在网上发布作品 399
8.3 Director MX 402
8.3.1 打包成可执行文件 402
8.3.2 打包成网上发行的文件 405
8.3.3 其他打包方式 407
8.4 Flash MX 408
8.5 本章小结 412
8.6 动手练一练 412