第1章 3ds Max概述及建模基础 1
1.1 3ds Max软件优势 1
1.2 3ds Max设计概念 2
1.2.1对象的概念 2
1.2.2创建与修改概念 2
1.2.3材质贴图概念 2
1.2.4层级概念 2
1.2.5三维动画概念 2
1.3建模工具解决方案 3
1.3.1 Poly面板 4
1.3.2 Selection(选择) 5
1.3.3 Soft Selection(软选择) 6
1.3.4 Edit Vertices(编辑顶点) 8
1.3.5 Edit Edges(编辑边线) 11
1.3.6 Edit Borders(编辑边界) 12
1.3.7 Edit Polygons(编辑多边形) 13
1.3.8 Edit Geometry(编辑几何体) 15
1.3.9 Vertex Properties(顶点属性) 18
1.3.10 Polygon:MaterIal IDs 18
1.3.11 Polygon: Smoothing Groups 18
1.3.12 Subdivision Surface(细分曲面) 19
1.3.13 Subdivision Displacement(细分置换) 20
1.3.14 Paint Deformation(变形画笔) 21
1.3.15石墨工具 21
1.4软件常规基础设置 25
第2章 五金工具类模型制作 31
2.1 Poly建模光滑硬边缘处理方法 31
2.2小试身手 33
2.3厨具模型的制作 39
2.3.1杯子的制作 39
2.3.2勺子的制作 43
2.3.3木勺的制作 46
2.3.4铲子、漏勺等其他物体的制作 48
2.4瑞士军刀模型的制作 56
第3章 礼品和工艺品建模 74
3.1礼品模型的制作 74
3.2艺术花瓶模型的制作 88
第4章 运动器械模型制作 99
4.1哑铃模型的制作 99
4.2溜冰鞋模型的制作 107
第5章 照明灯具模型制作 128
5.1现代灯模型的制作 128
5.2仿古壁灯模型的制作 137
第6章 家居产品建模 153
6.1热水壶模型的制作 153
6.2电熨斗模型的制作 163
第7章 厨卫产品建模 179
7.1茶具模型的制作 179
7.2洗手池模型的制作 190
第8章 儿童玩具模型制作 203
8.1卡通兔子模型的制作 203
8.2小海龟模型的制作 210
第9章 电子通信产品模型制作 222
9.1手机模型的制作 222
9.2 MP4模型的制作 235
第10章 家电设备模型制作 241
10.1家庭音响模型的制作 241
10.2冰箱模型的制作 259
第11章 数码和电脑产品模型制作 271
11.1单反相机模型的制作 271
11.2电脑模型的制作 297
第12章 交通工具模型制作 302
12.1汽车模型的制作 302
12.2摩托车模型的制作 335
第13章 武器类模型制作 343
13.1狙击枪模型的制作 343
13.2坦克模型的制作 360