1 引论 1
1.1 网络游戏的是与非 1
1.2 中国青少年网络娱乐现状 3
2 青少年游戏行为意向 6
2.1 游戏行为意向的界定 6
2.1.1 行为意向的定义 6
2.1.2 游戏行为意向的含义 8
2.2 游戏行为研究综述 11
2.2.1 游戏行为的分析方法 11
2.2.2 游戏行为动机的研究 13
2.2.3 游戏行为意向的影响因素研究 21
2.3 本章小结 25
3 青少年网络游戏行为意向影响因素模型构建 27
3.1 理论基础 27
3.1.1 技术接受模型 27
3.1.2 沉浸理论 31
3.1.3 行为动机理论 39
3.2 青少年网络游戏行为意向影响因素概念模型 46
3.2.1 模型变量分析 46
3.2.2 模型变量间关系分析 52
3.2.3 青少年网络游戏行为意向影响因素概念模型 54
3.3 本章小结 55
4 青少年网络游戏行为意向影响因素实证研究 56
4.1 研究方法 56
4.1.1 结构方程模型简介 56
4.1.2 测量模型与结构模型 58
4.1.3 结构方程模型分析步骤 60
4.2 研究设计 61
4.2.1 研究环境 61
4.2.2 研究对象 62
4.2.3 分析工具 63
4.3 变量的定义和测量指标的选择 64
4.3.1 调查问卷的结构设计 64
4.3.2 变量的定义和测量指标的选择 64
4.3.3 测量指标与问卷项的对应关系 68
4.3.4 个人影响因素 69
4.4 问卷调查及数据收集 71
4.4.1 问卷试测 72
4.4.2 正式问卷调查 73
4.4.3 描述性统计分析 75
4.5 问卷的信度与效度分析 78
4.5.1 信度分析 78
4.5.2 效度分析 81
4.6 单因素方差分析 96
4.6.1 单因素方差分析原理与分析步骤 96
4.6.2 数据编码方案 97
4.6.3 个人因素对各变量的影响分析 97
4.7 本章小结 104
5 青少年网络游戏行为意向影响因素模型检验与复核 105
5.1 结构方程模型的建立 105
5.2 结构方程模型的识别 107
5.3 模型参数的估计及评价 109
5.3.1 模型参数的估计 109
5.3.2 模型参数的评价 113
5.4 结构方程模型的修正 114
5.4.1 修正指数及其取舍 114
5.4.2 模型的修正过程 114
5.5 模型的复核效化 118
5.5.1 数据质量分析 118
5.5.2 复核效化检验 123
5.6 本章小结 124
6 青少年网络游戏行为意向影响因素分析 125
6.1 模型假设检验 125
6.2 模型变量间的效应分析 128
6.2.1 变量间的直接影响 128
6.2.2 变量间的间接影响 132
6.2.3 变量间的总影响效应 133
6.3 模型变量关系讨论 134
6.3.1 负载分析 134
6.3.2 路径系数分析 135
6.4 研究结论与建议 137
6.4.1 主要结论 137
6.4.2 启示与建议 140
6.4.3 研究贡献与局限 143
参考文献 146
附录 156
附录A “学乐吧”游戏介绍 156
附录B “Mingoville”游戏介绍 158
附录C 青少年参与“学乐吧”游戏的动机与行为状况调查问卷 161
附录D 青少年参与“Mingoville”状况调查问卷 167
术语索引 173
人名索引 176