第1章 认识数字动画 1
1.1数字动画的起源与发展 2
1.2基本概念 2
第2章 动画生产流程 9
2.1无纸动画生产流程 10
2.1.1无纸动画概念 10
2.1.2无纸动画生产流程 10
2.2切分动画生产流程 14
2.2.1切分动画 14
2.2.2切分动画流程 14
第3章 软件部署 18
3.1应用环境 19
3.2软件安装 19
3.3软件的激活 22
3.4许可的还原 25
3.5软件的卸载 27
第4章 软件简介 28
4.1界面亮点 29
4.2时间线视图常用图示 30
4.3快捷按钮 31
第5章 创建动画 33
5.1创建新项目 34
5.2选择颜色 35
5.3绘画准备 35
5.4绘制蝴蝶 37
5.5制作蝴蝶的动画 38
5.6制作蝴蝶层动画 41
5.7项目输出 42
第6章 搭建镜头 44
6.1搭建房间 45
6.2导入QuickTime影片 46
6.3加入角色 48
第7章 设计角色 50
7.1使用画笔工具进行绘制 51
7.2其他常用绘画工具 52
7.3添加新元素层 53
7.4角色清稿描线 53
7.5添加有粗细变化的线条 55
第8章 角色上色 57
8.1创建调色板 58
8.2为角色上色 59
8.3封闭缺口 60
8.4创建渐变颜色 61
8.5填充位图纹理 62
8.6编辑渐变和纹理 62
8.7创建调色板方案 63
第9章 如何使用元件完成滑板动画 65
9.1绘制滑板画稿 66
9.2制作烟雾动画层 67
9.3如何创建元件 68
9.4给车轮添加烟雾 69
9.5组合搭建滑板 71
9.6导入滑板元件 72
9.7调节滑板动画 73
第10章 以手绘形式创建逐帧动画 75
10.1简单绘制关键动作的草图 76
10.2在律表中标记关键动作画稿 78
10.3完成动画制作 78
10.4设置曝光并测试动画 79
10.5动画清稿 80
10.6动画上色 81
第11章 对角色进行切分搭建 84
11.1进行切分前的准备工作 85
11.2主体部分的切分方法 86
11.3处理关节部分消除缺口 88
11.4角色其他角度的切分 89
11.5安排所有图层的排列顺序 90
11.6设置轴心点的位置 91
11.7创建骨骼连接层级 92
11.8调整关节部分的层顺序 92
11.9加入控制运动的定位钉 93
11.10将角色存储到库里 94
第12章 为角色制作动画 95
12.1动画制作准备 96
12.2角色重定位 97
12.3使用变换工具制作动画 98
12.4运动和定格 100
12.5绘画替代 100
12.6反向动力学工具 101
12.7缓起缓停 102
第13章 搭建三维空间和创建摄影机动画 105
13.1创建多层平面 106
13.2搭建三维空间 107
13.3摄影机动画 108
第14章 声音和口型同步 110
14.1声音导入 111
14.2声音解码 112
14.3匹配口型 112
14.4替换口型 113
14.5回放输出 114
第15章 变形动画 116
15.1准备需要变形的关键帧画稿 117
15.2创建变形动画序列 118
15.3设置缓入缓出 120
第16章 创建特殊效果 122
16.1绘制星空画稿 123
16.2为星星添加辉光 123
16.3减弱部分星光 124
16.4设置路灯照明 125
16.5为路灯添加光晕 126
16.6设定灯光范围 127
16.7设置灯光的持续时间 128
16.8设置灯关的闪烁动画 129
16.9制作流星 131
16.10放置遮罩 133
16.11编辑遮置 134
附录A 快捷键列表 135
附录B 迪生公司及迪生无纸动画论坛简介 143