《数字动画入门》PDF下载

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  • 作  者:窦巍,陈淑姣,肖扬等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302340577
  • 页数:144 页
图书介绍:本书围绕无纸动画展开,由浅入深介绍了如何将数字技术融入传统动画生产方式,介绍精确变形、无缝粘合、方向动力学、口型同步、三维路径运动的数字动画新技术,以及全新的专门为大型动画项目设计的生产流程。本书采用案例分析法,联系实际,图文并茂。可作为高校动画课程教材,也可以用作培训班教材。

第1章 认识数字动画 1

1.1数字动画的起源与发展 2

1.2基本概念 2

第2章 动画生产流程 9

2.1无纸动画生产流程 10

2.1.1无纸动画概念 10

2.1.2无纸动画生产流程 10

2.2切分动画生产流程 14

2.2.1切分动画 14

2.2.2切分动画流程 14

第3章 软件部署 18

3.1应用环境 19

3.2软件安装 19

3.3软件的激活 22

3.4许可的还原 25

3.5软件的卸载 27

第4章 软件简介 28

4.1界面亮点 29

4.2时间线视图常用图示 30

4.3快捷按钮 31

第5章 创建动画 33

5.1创建新项目 34

5.2选择颜色 35

5.3绘画准备 35

5.4绘制蝴蝶 37

5.5制作蝴蝶的动画 38

5.6制作蝴蝶层动画 41

5.7项目输出 42

第6章 搭建镜头 44

6.1搭建房间 45

6.2导入QuickTime影片 46

6.3加入角色 48

第7章 设计角色 50

7.1使用画笔工具进行绘制 51

7.2其他常用绘画工具 52

7.3添加新元素层 53

7.4角色清稿描线 53

7.5添加有粗细变化的线条 55

第8章 角色上色 57

8.1创建调色板 58

8.2为角色上色 59

8.3封闭缺口 60

8.4创建渐变颜色 61

8.5填充位图纹理 62

8.6编辑渐变和纹理 62

8.7创建调色板方案 63

第9章 如何使用元件完成滑板动画 65

9.1绘制滑板画稿 66

9.2制作烟雾动画层 67

9.3如何创建元件 68

9.4给车轮添加烟雾 69

9.5组合搭建滑板 71

9.6导入滑板元件 72

9.7调节滑板动画 73

第10章 以手绘形式创建逐帧动画 75

10.1简单绘制关键动作的草图 76

10.2在律表中标记关键动作画稿 78

10.3完成动画制作 78

10.4设置曝光并测试动画 79

10.5动画清稿 80

10.6动画上色 81

第11章 对角色进行切分搭建 84

11.1进行切分前的准备工作 85

11.2主体部分的切分方法 86

11.3处理关节部分消除缺口 88

11.4角色其他角度的切分 89

11.5安排所有图层的排列顺序 90

11.6设置轴心点的位置 91

11.7创建骨骼连接层级 92

11.8调整关节部分的层顺序 92

11.9加入控制运动的定位钉 93

11.10将角色存储到库里 94

第12章 为角色制作动画 95

12.1动画制作准备 96

12.2角色重定位 97

12.3使用变换工具制作动画 98

12.4运动和定格 100

12.5绘画替代 100

12.6反向动力学工具 101

12.7缓起缓停 102

第13章 搭建三维空间和创建摄影机动画 105

13.1创建多层平面 106

13.2搭建三维空间 107

13.3摄影机动画 108

第14章 声音和口型同步 110

14.1声音导入 111

14.2声音解码 112

14.3匹配口型 112

14.4替换口型 113

14.5回放输出 114

第15章 变形动画 116

15.1准备需要变形的关键帧画稿 117

15.2创建变形动画序列 118

15.3设置缓入缓出 120

第16章 创建特殊效果 122

16.1绘制星空画稿 123

16.2为星星添加辉光 123

16.3减弱部分星光 124

16.4设置路灯照明 125

16.5为路灯添加光晕 126

16.6设定灯光范围 127

16.7设置灯光的持续时间 128

16.8设置灯关的闪烁动画 129

16.9制作流星 131

16.10放置遮罩 133

16.11编辑遮置 134

附录A 快捷键列表 135

附录B 迪生公司及迪生无纸动画论坛简介 143