第1章 3ds Max 9基础应用 1
1.1 装饰设计概述和3ds Max 9的工作空间 1
1.1.1 【z相关知识】装饰设计概述 1
1.1.2 【相关知识】工作界面 5
1.1.3 【相关知识】工作视图的应用 10
1.1.4 【相关知识】空间坐标系与坐标轴 15
1.1.5 【案例1】室内场景浏览 18
思考练习 22
1.2 3ds Max 9的基本操作 22
1.2.1 【相关知识】必要的系统环境配置 22
1.2.2 【相关知识】管理文件 25
1.2.3 【相关知识】命令面板的使用 28
1.2.4 【案例2】餐厅一角 32
思考练习 36
1.3 3ds Max 9的对象操作 37
1.3.1 【相关知识】选择对象与隐藏对象 37
1.3.2 【相关知识】面对对象的操作 41
1.3.3 【相关知识】复制对象 43
1.3.4 【案例3】电话亭 48
思考练习 54
第2章 创建与编辑三维模型 56
2.1 三维对象的编辑 56
2.1.1 【相关知识】常用家具设计的基本尺寸 56
2.1.2 【相关知识】创建三维模型 57
2.1.3 【相关知识】使用“修改”命令面板 62
2.1.4 【相关知识】常用三维修改器 65
2.1.5 【案例4】吸顶灯 70
2.1.6 【案例5】沙发与抱枕 75
思考练习 83
2.2 子对象的编辑 84
2.2.1 【相关知识】家具与人体工程学 84
2.2.2 【相关知识】子对象的选择和柔化 84
2.2.3 【相关知识】子对象的编辑 88
2.2.4 【案例6】落地灯 92
2.2.5 【案例7】双人床 96
思考练习 104
第3章 创建与编辑图形 105
3.1 创建与修改图形 105
3.1.1 【相关知识】室内设计的内容 105
3.1.2 【相关知识】创建“图形”对象 106
3.1.3 【相关知识】常用的二维转换为三维修改命令 108
3.1.4 【案例8】餐桌和椅子 112
思考练习 120
3.2 编辑图形对象 121
3.2.1 【相关知识】室内设计与建筑的关系 121
3.2.2 【相关知识】图形的转换与编辑 122
3.2.3 【案例9】住宅楼 126
思考练习 138
第4章 创建与编辑复合模型 139
4.1 创建布尔运算模型 139
4.1.1 【相关知识】布尔运算 139
4.1.2 【相关知识】布尔运算的方式与显示 140
4.1.3 【案例10】欢乐城堡 142
思考练习 151
4.2 创建放样模型 151
4.2.1 【相关知识】家具在室内设计中的作用及配置原则 151
4.2.2 【相关知识】放样建模方法及显示 153
4.2.3 【相关知识】放样的截面控制与调整 154
4.2.4 【相关知识】放样的变形控制 158
4.2.5 【案例11】酒店大堂 162
思考练习 171
第5章 材质与贴图的应用 172
5.1 材质的设置 172
5.1.1 【相关知识】材质编辑器简介 172
5.1.2 【相关知识】材质类型及明暗方式 175
5.1.3 【案例12】卧室材质编辑 183
思考练习 188
5.2 材质的编辑 189
5.2.1 【相关知识】贴图通道 189
5.2.2 【相关知识】贴图坐标 191
5.2.3 【案例13】卧室家具材质编辑 194
思考练习 202
第6章 灯光、摄影机与动画应用 203
6.1 灯光的应用 203
6.1.1 【相关知识】灯光的特点和属性 203
6.1.2 【相关知识】光线的使用与类型 205
6.1.3 【相关知识】标准的参数设置 207
6.1.4 【案例14】卧室灯光布置 213
思考练习 220
6.2 摄影机和漫游动画的应用 220
6.2.1 【相关知识】摄影机的应用 220
6.2.2 【相关知识】轨迹视图与动画设置 224
6.2.3 【相关知识】虚拟体的创建与链接 231
6.2.4 【案例15】室内巡游动画 232
思考练习 238
6.3 环境和效果 238
6.3.1 【相关知识】环境设置与大气效果 238
6.3.2 【相关知识】火焰效果 240
6.3.3 【相关知识】体积雾与体积光的使用 242
6.3.4 【案例16】壁炉火焰 246
6.3.5 【案例17】室内光线 252
思考练习 257