第一章 3ds Max特效制作 1
第一节 PF粒子系统 1
一、PF Source的创建 2
二、粒子视图 3
第二节 项目实训 6
一、树叶飘落 6
二、物体消失变字 9
第二章 Maya特效制作 15
第一节 Fluid Effects流体系统 15
一、创建流体容器 15
二、流体火焰设置 17
三、场的设置 33
第二节 Particles粒子系统 40
一、粒子的创建方法 40
二、Blast Code插件 40
第三节 项目实训 50
一、用粒子给文字描边 50
二、Sprite粒子应用 52
第三章 毛发与布料 62
第一节 毛发系统 62
一、Shave Hair毛发插件的初步了解 62
二、毛发高级应用 93
第二节 布料系统 101
第四章 后期制作软件的特效与合成 110
第一节 After Effects软件 110
一、After Effects的基本操作 110
二、特效部分 115
三、动画部分 123
四、抠像与追踪部分 129
五、运动跟踪部分 136
六、时间拉伸部分 144
第二节 项目实训 147
第五章 动作捕捉技术 192
第一节 动画领域动作捕捉 192
一、一个时代 192
二、新的时代 194
三、未来 197
第二节 电影领域动作捕捉 199
一、《指环王》 199
二、《阿凡达》 201
三、后《阿凡达》时代 203