《交互式程序设计 第2版》PDF下载

  • 购买积分:18 如何计算积分?
  • 作  者:(美)诺布尔著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787111464808
  • 页数:638 页
图书介绍:本书是一本介绍如何为艺术作品、设计或原型创造丰富的交互式体验的图书。书中探索了几个交互式艺术和设计主题,包括三维图形、声音、物理交互、计算机视觉和定位,以及实现它们所需的基本编程和电子学概念。学习之前不需要有任何相关经验。本书完整介绍了3个专为艺术家和设计师开发的免费工具:Processing编程语言、Arduino微控制器和openFrameworks工具集。此外,书中还给出了许多可运行的代码示例,以及设计、编程和构建自己的项目所需的背景和技术信息。

前言 1

第1章 交互设计导论 5

1.1 本书读者对象 5

1.2 交互领域中的编程 6

1.3 设计与交互 17

1.4 艺术与交互 18

1.5 数据交换与探索 19

1.6 工作流程 22

第2章 编程基础 24

2.1 为什么本章你会读不止一次 25

2.2 代码的本质 25

2.3 变量 26

2.4 控制语句 39

2.5 函数 43

2.6 对象和属性 48

2.7 作用域 51

2.8 小结 52

第3章 使用Processing 54

3.1 下载并安装Processing 55

3.2 Processing集成开发环境 55

3.3 Processing应用程序基础 57

3.4 Processing绘图基础 61

3.5 捕获简单用户交互行为 69

3.6 导入外部库 79

3.7 将外部数据载入Processing 80

3.8 程序的运行和调试 86

3.9 导出Processing应用程序 87

3.10更进一步 89

3.11小结 90

第4章 Arduino 92

4.1 Arduino预备知识 93

4.2 初探Arduino开发板 97

4.3 Arduino集成开发环境 102

4.4 Arduino应用程序基础 105

4.5 Arduino语言的特性 108

4.6 怎么将元件连接到Arduino电路板 115

4.7 Hello World 118

4.8 应用程序调试 120

4.9 导入库 124

4.10运行你的程序 126

4.11小结 127

第5章 编程回顾 129

5.1 面向对象编程 129

5.2 类 130

5.3 公有与私有属性 133

5.4 继承 135

5.5 Processing:类与文件 137

5.6 C++:类与文件 139

5.7 指针与引用 144

5.8 小结 153

第6章 OpenFrameworks 155

6.1 集成开发环境和电脑 156

6.2 快速浏览C++ 158

6.3 oF基础 162

6.4 oF应用程序 168

6.5 第一个应用程序“Hello, World” 170

6.6 绘制二维图形 172

6.7 显示视频和图像 178

6.8 编译oF程序 182

6.9 调试oF应用程序 184

6.10 导入库 189

6.11 小结 192

第7章 物理输入 194

7.1 与物理控件交互 194

7.2 动力学随想 195

7.3 本章涉及的元件 196

7.4 操纵控件 196

7.5 旋钮 197

7.6 使用灯光 200

7.7 检测触摸和振动 201

7.8 检测相对距离 203

7.9 感测运动 209

7.10 读取距离 211

7.11 理解二进制数 214

7.12 同其他应用程序进行通信 218

7.13 从Arduino发送消息 221

7.14 检测力和倾斜 225

7.15 I2C介绍 230

7.16 更进一步 235

7.17 小结 236

第8章 图形编程 238

8.1 屏幕与图形 238

8.2 多看、多读、多思 241

8.3 数学、图形及坐标系统 242

8.4 绘制策略 245

8.5 矩阵变换 253

8.6 创建运动 257

8.7 使用向量 266

8.8 使用图形控件 275

8.9 导入与导出图形 278

8.10 更进一步 283

8.11 小结 284

第9章 位图和像素 285

9.1 把像素作为数据 285

9.2 用像素和位图作为输入 288

9.3 用位图提供反馈信息 289

9.4 循环访问像素 290

9.5 位图操作 294

9.6 在oF中分析位图 299

9.7 使用边检测 308

9.8 使用像素数据 314

9.9 使用纹理 317

9.10 保存位图 324

9.11 更进一步 325

9.12 小结 326

第10章 声音与音频 328

10.1 声音作为反馈 329

10.2 声音和交互 331

10.3 计算机中声音是怎样的 333

10.4 Processing中的音频 335

10.5 openFrameworks里的声音 346

10.6 openFrameworks和FMOD Ex库 348

10.7 Maximilian 355

10.8 用Arduino对声音进行物理操作 365

10.9 PWM快速入门 366

10.10 用声音创造交互 368

10.11 更多参考资源 368

10.12 小结 369

第11章 Arduino和反馈 371

11.1 使用电机 372

11.2 智能反馈 378

11.3 使用伺服 381

11.4 使用家用电流 386

11.5 使用电器 388

11.6 LilyPad电路板介绍 394

11.7 使用振动 396

11.8 使用LED矩阵 399

11.9 使用串行外设接口协议 402

11.10 串行LED矩阵 403

11.11 使用液晶显示器 405

11.12 使用螺线管产生运动 408

11.13 更进一步 411

11.14 小结 412

第12章 协议和通信 413

12.1 网络通信 414

12.2 使用XML 415

12.3 理解网络和Internet 418

12.4 Processing中的网络通信 421

12.5 理解网络协议 431

12.6 使用ofxNetwork扩展库 432

12.7 用Arduino建立网络 447

12.8 Arduino与无线网络 453

12.9 用蓝牙通信 456

12.10 用MIDI通信 460

12.11 小结 464

第13章 图形与OpenGL 466

13.1 3D和交互有什么关系 466

13.2 理解3D 467

13.3 什么是OpenGL 468

13.4 在Processing中使用3D 469

13.5 在Processing中自定义形状 477

13.6 在Processing中使用坐标与模型变换 480

13.7 openFrameworks处理 3D 482

13.8 OpenGL的光照 486

13.9 OpenGL的颜色混合模式 488

13.10 在oF中建立3D模型 492

13.11 在Processing中使用纹理 495

13.12 OpenGL的着色器 496

13.13 使用ofShader 500

13.14 在Processing中使用着色器 506

13.15 更进一步 508

13.16 小结 508

第14章 动作和姿势 510

14.1 计算机视觉 511

14.2 OpenCV 513

14.3 跟踪和使用blob 513

14.4 用oF检测特征 519

14.5 在Processing中使用OpenCV 523

14.6 Processing中的特征跟踪 528

14.7 结合物理做blob跟踪 533

14.8 OpenCV的进一步探索 539

14.9 手势识别 540

14.10 用oF捕获iOS手势 548

14.11 oF和触控技术 550

14.12 更进一步 552

14.13 使用微软的Kinect 552

14.14 小结 553

第15章 运动与定位 555

15.1 使用运动作为交互 555

15.2 使用软件模拟串行端口 557

15.3 理解并使用GPS 559

15.4 数据存储 571

15.5 将GPS数据记录到Arduino 574

15.6 发送GPS数据 577

15.7 获得移动设备的位置 580

15.8 更进一步 581

15.9 小结 582

第16章 空间与环境 583

16.1 建筑和空间的利用 583

16.2 感知环境数据 584

16.3 将XBee和Arduino结合使用 585

16.4 二维定位 595

16.5 X 10协议 601

16.6 设置RFID传感器 604

16.7 读取温度和湿度 610

16.8 定位对象 615

16.9 更进一步 621

16.10 小结 622

第17章 更多参考资源 623

17.1 更多工具和平台 623

17.2 参考书籍 634

17.3 全书总结 638