《现代教育技术及应用 Dreamweaver+Flash》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:李季主编;徐然,何丽宏,白晓梅副主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787030447111
  • 页数:346 页
图书介绍:本书主要包括3部分:第一部分:现代教育技术及应用的基础知识;第二部分:DreamweaverCS4制作网页和站点的基础知识;第三部分:使用FlashCS4制作各种教学课件及其动画的方法。本书主要包括3部分:第一部分:现代教育技术及应用的基础知识;第二部分:DreamweaverCS4制作网页和站点的基础知识;第三部分:使用FlashCS4制作各种教学课件及其动画的方法。

第1章 课件设计的理论基础 1

1.1 多媒体课件的概念 1

1.2 多媒体课件的制作要求 1

1.3 多媒体课件的应用 2

1.4 常用的多媒体制作工具 3

1.4.1 Dreamweaver 3

1.4.2 Flash 3

1.5 素材的收集与处理 4

1.5.1 文字素材的准备 5

1.5.2 图像素材的收集与处理 5

1.5.3 声音素材的采集与处理 5

1.5.4 视频素材的采集与处理 6

1.5.5 动画素材的制作 6

1.6 多媒体课件的开发流程 6

本章小结 7

习题 7

第2章 网页设计基础知识 8

2.1 网页与网站 8

2.1.1 认识网页与网站 8

2.1.2 网页的基本构成要素 9

2.1.3 静态网页与动态网页 12

2.2 网站制作的流程和步骤 13

2.2.1 网站制作的流程 13

2.2.2 网站制作步骤 15

2.3 网页的版式和风格设计 16

2.3.1 网页版式设计 16

2.3.2 网页风格设计 19

2.4 初识DreamweaverCS4 20

2.4.1 DreamweaverCS4简介 20

2.4.2 DreamweaverCS4的功能 20

2.4.3 DreamweaverCS4的安装 21

2.4.4 DreamweaverCS4的工作界面 21

2.5 Dreamweaver CS4基本操作 24

2.5.1 创建网页文档 25

2.5.2 保存和关闭网页文档 25

2.5.3 打开网页文档 26

2.5.4 预览网页文档 26

2.6 制作一个简单的网页实例 28

本章小结 29

习题 29

第3章 站点的创建与管理 30

3.1 站点的分类与结构规划 30

3.1.1 站点的分类 30

3.1.2 站点结构的规划 31

3.2 创建与管理站点 31

3.2.1 创建本地站点 31

3.2.2 管理站点 34

3.3 设置页面属性 37

3.3.1 DreamweaverCS4中的度量单位 38

3.3.2 设置页面外观 40

3.3.3 设置超链接 44

3.3.4 设置标题 45

3.3.5 设置标题/编码 45

3.3.6 设置跟踪图像 46

3.3.7 网页制作规范 47

3.4 HTML语言基础 48

3.4.1 HTML的基本概念 48

3.4.2 常用的HTML标签 49

3.4.3 查看HTML源代码 54

3.4.4 HTML文件的编写方法 56

本章小结 58

习题 58

第4章 网页中文本的处理和应用 59

4.1 将文本添加到文档中 59

4.1.1 直接键入文本 59

4.1.2 从其他程序中粘贴文本 60

4.1.3 导入其他格式的文档 61

4.2 设置文本属性 61

4.2.1 设置文本字体 61

4.2.2 设置文本大小 63

4.2.3 设置文本颜色 63

4.2.4 粗体和斜体文本 63

4.2.5 文本对齐方式 64

4.2.6 段落缩进 64

4.3 插入其他文本元素 64

4.3.1 文本列表 64

4.3.2 水平线 65

4.3.3 特殊字符 66

4.3.4 日期和时间 66

本章小结 67

习题 67

第5章 网页中图像的处理和应用 68

5.1 插入常规图像 68

5.1.1 常用的图像格式 68

5.1.2 插入图像 69

5.2 设置图像属性 70

5.2.1 调整图像大小 70

5.2.2 对齐图像 71

5.2.3 裁剪图像 72

5.2.4 图像边距 72

5.2.5 图像的亮度和对比度 73

5.2.6 锐化图像 73

5.3 插入其他图像对象 74

5.3.1 插入图像占位符 74

5.3.2 插入鼠标经过图像 74

5.3.3 插入导航条 76

本章小结 78

习题 78

第6章 网页超级链接 79

6.1 认识超级链接 79

6.1.1 超级链接的概念 79

6.1.2 超级链接的分类 79

6.2 文本和图像链接 80

6.2.1 插入文本链接 80

6.2.2 插入图片链接 81

6.2.3 链接的打开位置 82

6.3 其他形式的链接 82

6.3.1 电子邮件链接 82

6.3.2 命名锚记 84

6.3.3 图像热点链接 85

本章小结 87

习题 87

第7章 创建多媒体网页 88

7.1 插入Flash 88

7.1.1 插入Flash动画 88

7.1.2 插入透明的Flash动画 91

7.1.3 插入Flash视频 91

7.2 在网页中添加声音 93

7.2.1 添加背景音乐 93

7.2.2 插入音频 94

7.3 插入视频 94

本章小结 95

习题 95

第8章 表格的应用 96

8.1 创建表格 96

8.1.1 表格的基本概念 96

8.1.2 插入表格 96

8.1.3 在表格中添加内容 97

8.1.4 利用文本文件创建表格 98

8.2 编辑表格 99

8.2.1 选中表格元素 99

8.2.2 插入行或列 100

8.2.3 删除行或列 101

8.2.4 合并与拆分单元格 101

8.2.5 编辑单元格 102

8.3 表格的格式化 103

8.3.1 设置表格的整体格式 103

8.3.2 设置行、列和单元格的格式 105

8.4 利用表格布局版面 106

本章小结 107

习题 108

第9章 CSS样式的应用 109

9.1 CSS样式表简介 109

9.1.1 CSS样式表的概念 109

9.1.2 CSS样式表的种类 109

9.2 CSS样式的基本操作 110

9.2.1 创建CSS样式 110

9.2.2 编辑CSS样式 113

9.2.3 删除CSS样式 114

9.3 设置CSS属性 114

9.3.1 设置CSS类型属性 114

9.3.2 设置CSS背景属性 115

9.3.3 设置CSS区块属性 116

9.3.4 设置CSS方框属性 117

9.3.5 设置CSS边框属性 118

9.3.6 设置CSS列表属性 119

9.3.7 设置CSS定位属性 119

9.3.8 设置CSS扩展属性 120

9.4 应用CSS样式 121

9.4.1 应用内部CSS样式 121

9.4.2 应用外部CSS样式 123

9.5 使用Div进行页面布局 123

本章小结 126

习题 126

第10章 框架与AP元素的使用 127

10.1 框架基础 127

10.1.1 认识框架样式和框架面板 127

10.1.2 框架和框架集 129

10.2 框架的基本操作 129

10.2.1 创建框架网页 129

10.2.2 选择框架 131

10.2.3 保存框架和框架集 132

10.3 框架和框架集的属性设置 132

10.3.1 设置框架集属性 132

10.3.2 设置框架属性 133

10.3.3 框架之间的链接设置 134

10.4 AP元素的使用 135

10.4.1 AP元素概述 135

10.4.2 AP元素的创建 136

10.4.3 设置APDiv属性 138

10.4.4 AP元素的基本操作 139

10.4.5 AP元素与表格的转换 140

本章小结 141

习题 141

第11章 网站的测试与发布 143

11.1 IIS的安装与配置 143

11.1.1 安装IIS的必要性 143

11.1.2 IIS的安装 143

11.1.3 IIS的简单配置 144

11.2 本地站点的测试 144

11.2.1 检查浏览器兼容性 144

11.2.2 测试链接 145

11.2.3 设置下载速度 146

11.3 在Internet上发布站点 147

11.3.1 发布站点 147

11.3.2 站点的管理、维护与宣传 148

本章小结 149

习题 149

第12章 Flash CS4概述 150

12.1 认识Flash CS4的工作界面 150

12.1.1 菜单栏 150

12.1.2 主工具栏 151

12.1.3 工具箱 152

12.1.4 文档选项卡 153

12.1.5 时间轴 153

12.1.6 场景和舞台 154

12.1.7 【属性】面板 157

12.1.8 【库】面板 158

12.1.9 【浮动】面板 158

12.1.10 【历史记录】面板 161

12.2 FlashCS4的文件操作 162

12.2.1 新建文件 162

12.2.2 保存文件 162

12.2.3 打开文件 163

12.3 影片的测试和发布 164

12.3.1 影片的测试 164

12.3.2 发布影片 164

本章小结 165

习题 165

第13章 绘制与编辑图形 166

13.1 绘制基本线条与图形 166

13.1.1 线条工具 166

13.1.2 铅笔工具 166

13.1.3 椭圆工具 167

13.1.4 矩形工具 169

13.1.5 多角星形工具 171

13.1.6 刷子工具 172

13.1.7 钢笔工具 173

13.1.8 喷涂刷工具 176

13.1.9 Deco工具 177

13.2 选择图形 180

13.2.1 选择工具 180

13.2.2 部分选择工具 181

13.2.3 套索工具 182

13.3 编辑图形 183

13.3.1 墨水瓶工具 183

13.3.2 颜料桶工具 183

13.3.3 滴管工具 184

13.3.4 橡皮擦工具 186

13.3.5 任意变形工具和填充变形工具 187

13.3.6 手形工具和缩放工具 189

13.4 图形色彩 190

本章小结 192

习题 192

第14章 文字和图像的应用 193

14.1 文本工具的基本使用方法 193

14.1.1 创建文本 193

14.1.2 设置文本属性 193

14.2 文本的类型 196

14.2.1 静态文本 196

14.2.2 动态文本 197

14.2.3 输入文本 198

14.2.4 文本的转换 198

14.3 从外部导入文本、艺术字和剪贴画 200

14.3.1 从外部导入文本 200

14.3.2 从外部导入艺术字 200

14.3.3 从外部导入剪贴画 201

14.4 使用外部图形与图像 201

14.4.1 图形图像的基础知识 201

14.4.2 可导入图片的格式及导入方法 203

14.4.3 位图转换 206

本章小结 208

习题 208

第15章 元件、实例和库 209

15.1 创建与编辑元件 209

15.1.1 元件 209

15.1.2 创建与编辑元件 210

15.1.3 创建与编辑实例 216

15.2 库 221

15.2.1 库资源的管理 222

15.2.2 使用公用库 224

本章小结 225

习题 225

第16章 时间轴和动画 227

16.1 时间轴 227

16.1.1 时间轴的简介 227

16.1.2 帧与帧的相关操作 228

16.1.3 图层与图层的相关操作 234

16.2 动画制作 239

16.2.1 动画原理 239

16.2.2 动画类型 240

16.3 逐帧动画 240

16.3.1 逐帧动画原理 240

16.3.2 创建逐帧动画的步骤与典型方法 241

16.3.3 创建逐帧动画的实例 241

16.4 传统补间动画 246

16.4.1 创建传统补间动画 246

16.4.2 创建传统补间动画的方法和步骤 246

16.4.3 传统补间动画的属性设置 248

16.4.4 创建传统补间动画的实例 249

16.5 补间形状动画 255

16.5.1 创建补间形状动画 255

16.5.2 创建补间形状动画的方法和步骤 256

16.5.3 补间形状动画的属性设置 257

16.5.4 形状提示 258

16.5.5 创建补间形状动画的实例 260

16.6 补间动画 265

16.6.1 创建补间动画 265

16.6.2 创建补间动画的方法和步骤 266

16.6.3 创建传统补间动画实例 269

16.6.4 使用动画编辑器调整编辑动画 272

16.6.5 动画预设 274

16.7 反向运动动画 275

16.7.1 使用元件对象创建骨骼动画 276

16.7.2 使用形状对象创建骨骼的动画 278

16.8 引导动画与遮罩动画 279

16.8.1 创建引导动画 279

16.8.2 创建遮罩动画 289

本章小结 300

习题 300

第17章 滤镜和混合模式 301

17.1 滤镜 301

17.1.1 应用滤镜与滤镜类型 301

17.1.2 投影滤镜 303

17.1.3 “模糊”滤镜 305

17.1.4 发光滤镜与渐变发光滤镜 306

17.1.5 斜角滤镜和渐变斜角滤镜 308

17.1.6 调整颜色滤镜 310

17.1.7 滤镜实例 311

17.2 混合模式 312

17.2.1 混合模式概述 313

17.2.2 应用混合模式 316

本章小结 317

习题 317

第18章 ActionScript 3.0基础知识 318

18.1 ActionScript 3.0简介 318

18.1.1 关于ActionScript 318

18.1.2 ActionScript 3.0的优点 318

18.1.3 ActionScript 3.0的新增功能 319

18.2 ActionScript 3.0语言及基本语法 320

18.2.1 语言概述 321

18.2.2 对象和类 321

18.2.3 变量和常量 322

18.2.4 数据类型 322

18.2.5 ActionScript 3.0语法 324

18.2.6 运算符的类型及优先级 326

18.2.7 函数的使用 330

18.2.8 条件语句 331

18.2.9 循环语句 332

18.3 “动作-帧”面板和脚本窗口 334

18.3.1 “动作-帧”面板 334

18.3.2 利用“脚本”窗口编程 336

18.4 ActionScript的使用对象 336

18.5 ActionScript常用命令 338

18.6 ActionScript实例 340

本章小结 344

习题 344

参考文献 346