《两周自制脚本语言》PDF下载

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  • 作  者:(日)千叶滋著;陈筱烟译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115355645
  • 页数:285 页
图书介绍:本书是一本绝佳的编译原理入门书。本书从编程语言的原理讲起,从零开始教读者在Java虚拟机上按照编译过程自制脚本语言Stone,并深入讲解编程语言的编译机制。本书适合熟悉Java或Java-like(如C#)的读者阅读。

第1部分 基础篇 1

第1天 来,我们一起做些什么吧 1

1.1 机器语言与汇编语言 2

1.2 解释器与编译器 3

1.3 开发语言处理器 5

1.4 语言处理器的结构与本书的框架 6

第2天 设计程序设计语言 10

2.1 麻雀虽小、五脏俱全的程序设计语言 11

2.2 句尾的分号 12

2.3 含糊不得的语言 14

第3天 分割单词 17

3.1 Token对象 18

3.2 通过正则表达式定义单词 19

3.3 借助java.untl.regex设计词法分析器 22

3.4 词法分析器试运行 27

第4天 用于表示程序的对象 30

4.1 抽象语法树的定义 31

4.2 设计节点类 34

4.3 BNF 38

4.4 语法分析与抽象语法树 42

第5天 设计语法分析器 44

5.1 Stone语言的语法 45

5.2 使用解析器与组合子 46

5.3 由语法分析器生成的抽象语法树 53

5.4 测试语法分析器 59

第6天 通过解释器执行程序 62

6.1 eval方法与环境对象 63

6.2 各种类型的eval方法 65

6.3 关于GluorJ 69

6.4 执行程序 72

第7天 添加函数功能 75

7.1 扩充语法规则 76

7.2 作用域与生存周期 81

7.3 执行函数 83

7.4 计算斐波那契数 89

7.5 为闭包提供支持 90

7.6 实现闭包 92

第8天 关联Java语言 95

8.1 原生函数 96

8.2 编写使用原生函数的程序 98

第9天 设计面向对象语言 101

9.1 设计用于操作类与对象的语法 102

9.2 实现类所需的语法规则 103

9.3 实现eval方法 104

9.4 通过闭包表示对象 110

9.5 运行包含类的程序 114

第10天 无法割舍的数组 115

10.1 扩展语法分析器 116

10.2 仅通过修改器来实现数组 119

第2部分 性能优化篇 123

第11天 优化变量读写性能 123

11.1 通过简单数组来实现环境 124

11.2 用于记录全局变量的环境 127

11.3 事先确定变量值的存放位置 130

11.4 修正eval方法并最终完成性能优化 134

第12天 优化对象操作性能 137

12.1 减少内存占用 138

12.2 能否通过事先查找变量的保存位置来优化性能 141

12.3 定义lookup方法 144

12.4 整合所有修改并执行 147

12.5 内联缓存 152

第13天 设计中间代码解释器 156

13.1 中间代码与机器语言 157

13.2 Stone虚拟机 158

13.3 通过栈实现环境 167

13.4 寄存器的使用 170

13.5 引用变量的值 173

13.6 if语句与while语句 173

13.7 函数的定义与调用 175

13.8 转换为虚拟机器语言 177

13.9 通过虚拟机执行 184

第14天 为Stone语言添加静态类型支持以优化性能 187

14.1 指定变量类型 188

14.2 通过数据类型检查发现错误 193

14.3 运行程序时执行类型检查 204

14.4 对类型省略的变量进行类型推论 208

14.5 Java二进制代码转换 214

14.6 综合所有修改再次运行程序 226

第3部分 解说篇(自习时间) 229

第15天 手工设计词法分析器 229

15.1 修改自动机 230

15.2 自动机程序 233

15.3 正则表达式的极限 235

第16天 语法分析方式 236

16.1 正则表达式与BNF 237

16.2 语法分析算法 238

16.3 LL语法分析 239

16.4 算符优先分析法与自底向上语法分析 244

第17天 Parser库的内部结构 251

17.1 组合子分析 252

17.2 解析器组合子的内部 252

第18天 GluonJ的使用方法 263

18.1 设定类路径 264

18.2 启动设定 265

18.3 GluonJ语言 267

18.4 功能总结 268

第19天 抽象语法树与设计模式 271

19.1 理想的设计 272

19.2 Interpreter模式 273

19.3 Visitor模式 276

19.4 使用反射 282

19.5 面向切面语言 284