第1章 创造白天与黑夜:过去、现在和未来 1
1.1 场景1:白天和夜晚 1
1.2 场景2:白天和夜晚 2
1.3 场景3:白天拍摄夜晚的技术 3
1.4 场景4:夜晚拍摄白天的技术 6
1.5 场景5:夜晚里的白天 8
1.6 场景6:仿真与评价 8
第2章 基于FRAM的DⅥ兼容型VGA投影机引擎开发 13
2.1 用于VGA投影显示的FRAM构成 15
2.2 FRAM矩阵的测试和选择 16
2.2.1 测试设置 17
2.2.2 FRAM矩阵放映过程 17
2.3 投影机引擎控制 18
2.4 480×1FRAM矩阵封装 20
2.5 投影机引擎集成 22
2.6 结论 22
第3章 激光视频投影机所获取图像的亮度和对比度研究 25
3.1 LBVP的显示机制 26
3.2 常规图像特征 26
3.3 值得关注的可选方案 27
3.4 屏幕的光特性 27
3.4.1 普通屏幕的发射率特性 28
3.4.2 由BRDF推导屏幕的光谱辐射强度 29
3.4.3 反射亮度的推导 31
3.4.4 对比度的推导 32
3.5 现实考量因素 33
3.5.1 无源光 33
3.5.2 空间采样 35
3.5.3 检测器的时间响应 38
3.6 研究方法 38
3.6.1 第一步:辐射照度测量 39
3.6.2 第二步:BRDF的测量 40
3.6.3 第三步:数据处理 41
3.7 结论 41
第4章 基于物理学的光源仿真 44
4.1 研究背景:场地训练系统技术现状 45
4.2 点光源的模拟 45
4.2.1 反射光的模拟 46
4.2.2 自然光位置的模拟 47
4.2.3 公共领域的物理自然光数据 47
4.2.4 自然光物体的展现 47
4.2.5 自然光物体的辐射属性 48
4.3 自然光物体的位置 48
4.3.1 一个概念证明 49
4.3.2 点光源的模拟 49
4.3.3 反射光源的模拟 50
4.3.4 自然光位置的模拟 50
4.3.5 应用描述 51
4.3.6 成果 51
4.3.7 下一步 52
4.3.8 视觉仿真与照明格式和标准的结合 52
4.3.9 细节自然光数据字典的汇集 53
4.3.10 仿真数据库工具 53
4.3.11 运行时的图形工具 53
第5章 ADDNS项目中基于CIGI的可部署图像产生器集成 55
5.1 背景 56
5.2 MTT可视化功能 56
5.3 MetaVR图像产生器 57
5.4 FlightIG 57
5.5 通用图像产生器接口 57
5.6 ADDNS图像产生系统和MMT的集成 59
5.7 IG消息比较 60
5.8 CIGI API调用 61
5.9 在MTT中CIGI的集成逻辑调用 61
5.10 Eagle/MTT的集成问题 62
5.11 结论 64
第6章 ADDNS项目中可变通用图像产生技术的改进 68
6.1 UHR投影机IG接口需求 69
6.2 IG设计考虑 70
6.3 可扩展GSP软件体系结构 70
6.4 PC-IG硬件和软件选择情况概述 71
6.5 IG的物理特征以及操作性问题 73
6.6 同步锁相系统以及测试 73
6.7 功率研究与测量 73
6.8 噪声等级研究及预防措施 74
6.9 使用CIGI协议的多通道集成以及分布式渲染 74
6.10 软件主机模拟器以及系统验证脚本 75
6.11 IG系统验证和硬件性能分析 75
6.12 第二版IG软件系统的研究进展和状态 76
6.13 结论 77
第7章 网络飞行仿真器中视动移位的检测门限 79
7.1 研究方法 80
7.2 试验流程 82
7.3 试验结果 82
7.4 结果讨论 84
7.5 影响分析 85
第8章 全域飞行仿真中的数字投影机时空分辨率评估 88
8.1 评估方法 89
8.1.1通用评估方法 89
8.1.2 投影机相关方法 91
8.2 评估结果 94
8.2.1 空间分辨率 94
8.2.2 时间响应 94
8.2.3 跟踪模糊 94
8.3 结果讨论 97
第9章 一种用于评估夜视仪空间导向效果的空间认知模式 100
9.1 试验方法 101
9.2 试验任务 102
9.3 试验过程 103
9.3.1 导航效率 104
9.3.2 空间知识评估 104
9.4 试验结果 105
9.4.1 学习阶段:夜视仪对空间导航以及空间导向效率的影响 105
9.4.2 获取空间知识测试:传递知识的水平以及准确性 105
9.5 结果讨论 106
9.5.1 对于夜视仪设计以及采购的意义 106
9.5.2 对于训练的意义 106
9.5.3 经验和教训 107
第10章 夜视装置光晕现象中的心理物理学 111
10.1 光晕大小随光源距离和强度的变化情况 113
10.2 试验方法 113
10.3 客观测量方法 114
10.4 主观测量方法 116
10.5 结果讨论 116
10.6 光晕的视觉刺激 117
10.7 仿真环境 118
10.8 光晕效应与倾斜度判断 119
10.9 试验方法 119
10.10 试验结果 120
10.11 讨论 121
10.12 光环效应和瞄准点估计 123
10.13 试验方法 123
10.14 试验结果讨论 124
10.15 结论 126
第11章 屏幕分辨率及训练变量对模拟飞行控制任务的影响 128
11.1 训练转换 129
11.2 基于个人计算机的飞行仿真 130
11.3 超实时训练 131
11.4 试验方法 134
11.4.1 试验1:训练速度 135
11.4.2 试验2:屏幕分辨率和训练速度 137
11.5 试验结果 140
11.5.1 试验1:训练速度 140
11.5.2 试验2:分辨率和训练速度 141
11.5.3 第二次后测试阶段的速度和分辨率之间的相互影响 143
11.5.4 个体差异 144
11.6 结果讨论和结论 145
第12章 参考视频图像检索方法 147
12.1 技术方法 148
12.2 图像外观法 149
12.2.1 几何学方法 150
12.2.2 外观法与几何法的结合 152
12.3 试验评估 153
12.4 总结 155
第13章 AVS LIDAR在微粒环境下的障碍物检测能力研究 158
13.1 LIDAR的颗粒效应 159
13.2 AVS LIDAR设计思想 160
13.3 微粒穿透研究和飞行测试结果 162
13.3.1 LIDAR微粒穿透试验 162
13.3.2 AVS LIDAR原型的飞行测试 165
13.4 总结 166
作者简介 168
名词解释 172
参考文献 182