第1部分 遮罩工序的研究 19
第1章 遮罩与合成的定义 19
1.1 现代活动遮罩的历程 20
初期 20
活动遮罩的引入 23
1.2 钠气灯遮罩工序是如何工作的 28
1.3 现代蓝绿幕活动遮罩的工作流程是如何进行的 29
第2章 数字遮罩方法和工具 33
2.1 绿幕VS.蓝幕(最后定义!) 33
现实世界的例子 34
Jonathan Erland at the Academy 36
2.2 遮罩和色度抠像的差别 39
2.3 硬件遮罩合成工具和色度抠像工具 40
Ultimatte硬件合成工具 40
Grass Valley(美国草谷集团品牌)转换器抠像工具 43
NewTekTriCaster工作室 44
Pinnacle StudioMovieBox Ultimate 45
反射介质激光环 46
2.4 合成软件与插件 47
带抠像的视频和图片合成软件 47
第三方抠像和合成插件 49
第3章 基础拍摄策划 59
3.1 拍摄绿幕的基本策划 59
3.2 绿幕和蓝幕的材料 64
彩绘墙(绿墙)弧形天幕 64
数字遮罩抠像布和材料 66
反射介质 69
第4章 基本合成技巧 73
4.1 遮罩合成技巧的概述 73
软件色度抠像、遮罩以及合成工序 74
4.2 Mask的概念、遮罩和Roto-Masking的技巧 80
创建Alpha遮罩 80
Roto-Spline Masking 82
第5章 预算内的简单设备 87
5.1 室外拍摄缩减资金的方法 88
5.2 D IY实用灯箱 91
5.3 使用廉价的背景幕材料和NanoSoftLights进行拍摄 100
第6章 绿幕在实况广播中的应用 105
6.1 访问电视新闻编辑室 105
摄影棚的绿幕 107
Ultimatte硬件 109
6.2 带有虚拟场景的现场直播 112
第7章 专业视效的制作方法 115
7.1 在CafeFX的一次游览 115
HBO的John Adams的访谈记录 121
7.2 非商业制片人如何对付大型特效 130
Hydralab的奇迹:《机械》 131
Pendragon Pictures公司制作的19世纪版本的H.G.著作《世界之战》 142
第2部分 场景设置 157
第8章 为你的项目选择正确的遮罩工序 157
8.1 我应该选择硬件还是软件进行遮罩或者合成? 157
8.2 我需要何种类型的镜头? 162
简单的访谈和头部特写镜头 162
角色整体运动的镜头 163
创意性的灯光和镜头特效 165
第9章 合理的灯光技巧 169
9.1 照亮背景幕和前景主体 169
绿幕的灯光 170
摄影棚灯光 180
使用监测仪的重要性 182
9.2 室外拍摄绿幕和蓝幕 185
第10章 匹配前景对象和背景 189
10.1 创建一个简单的合成 190
灯光和摄影机角度 191
10.2 根据场景安排道具 193
10.3 追踪并运动匹配绿幕镜头 195
追踪手持拍摄的背景镜头 197
追踪替换的绿幕 199
使用多个背景来改变整个场景的气氛 205
第11章 数码相机和摄影机 207
11.1 数码摄影机基础 208
隔行扫描与逐行扫描格式 208
图像传感器和采样比 213
镜头组 217
11.2 监测你的摄影机 220
第12章 做好分镜并指导你的演员 225
12.1 视觉预览和分镜的重要性 225
避难所:一个教学案例作品 227
Dead End City(反恐狙击):一个教学案例产品 228
12.2 “前期—后期”:在工作时请将后期制作作为团队的一员 230
12.3 这就是为什么他们称之为“Acting” 232
第13章 背景与对象间的交互 237
13.1 拍摄色幕道具及家具 237
用虚拟场景合成镜头 240
在道具上使用第二种幕色 242
13.2 拍摄希望保留的阴影 243
绿幕上的阴影 245
第3部分 镜头的合成 251
第14章 获取出色的遮罩 251
14.1 糟糕的灯光+劣质的生产线=可怕的遮罩效果 251
14.2 合理的灯光+坚实的制作=优秀的遮罩效果 252
14.3 软件抠像和遮罩提取的最佳练习 254
第15章 前景主体与背景之间的色彩平衡 263
15.1 匹配前景与背景 264
15.2 前景和背景的处理过程 265
15.3 调节RGB通道 267
15.4 改变场景的灯光和环境 267
15.5 用灯光技巧创造经典电影效果 271
15.6 真实世界的后期制作:避难所 274
第16章 解决绿幕拍摄问题 277
16.1 劣质镜头的常见问题 278
劣质照明问题 278
案例研究:劣质照明 278
镜头偏暗 281
16.2 修复错误 286
修正较大难度的色溢 286
修复透明度问题 289
修复反射问题 291
第17章 虚拟道具(场景)的使用 295
17.1 什么是虚拟场景? 296
17.2 使用基本的3D虚拟场景 296
创建或修改你自己的3D虚拟场景 299
17.3 实时虚拟场景 303
17.4 CG动画的非虚拟场景 309
第18章 运动追踪以及运动匹配 313
18.1 运动控制硬件 314
摄像机控制设备的属性 314
18.2 运动追踪和运动匹配技术 324
简单的运动追踪 326
绿幕的二维运动追踪 330
平面跟踪的视频替换 335
第19章 复杂的合成 341
19.1 结合绿幕背景与蓝幕前景元素 342
多色遮罩项目 342
19.2 用粒子和模拟的摄像机运动进行合成 348
第一步:绿幕修正 348
第二步:匹配背景与绿幕 353
第三步:添加用粒子生成制作的雪花 358
附录 随书DVD 364