第1章 动画分镜头概述 1
1.1 认识动画制作的流程 2
1.1.1 国内动画制作的流程 2
1.1.2 国外动画制作的流程 2
1.1.3 国内外动画前期制作流程的区别 3
1.2 了解分镜头 4
1.2.1 分镜头的概念 4
1.2.2 分镜头在动画片中的重要性 4
1.2.3 动画分镜头设计的基本构成要素和要求 4
第2章 故事结构 5
2.1 分析故事结构 6
2.1.1 令人沉浸于影片中的元素 6
2.1.2 故事结构的种类 7
2.1.3 故事曲线 8
2.1.4 角色和故事的关系 26
2.1.5 创作要点 27
2.2 如何创作故事 28
第3章 认训分镜头和镜头 35
3.1 认识分镜头 36
3.1.1 什么是分镜头 36
3.1.2 了解动画分镜头 37
3.2 认识镜头 45
3.2.1 什么是镜头 45
3.2.2 怎么区分每个镜头 46
第4章 摄影机的运动方式 47
4.1 固定镜头 48
4.1.1 固定镜头的功能和作用 48
4.1.2 固定镜头的局限性 49
4.2 运动镜头 49
4.2.1 推镜 49
4.2.2 拉镜 52
4.2.3 摇镜 55
4.2.4 移镜 63
4.2.5 跟镜 80
4.2.6 升降镜头 102
4.2.7 综合运动镜头 114
第5章 镜头间的转换连接 144
5.1 镜头连接(转换)的逻辑性要求 145
5.2 镜头连接(转换)的连续构成和对列构成 146
5.2.1 无技巧性转场方式(直接切换) 146
5.2.2 技巧性转场方式(特技连接) 170
第6章 场和段落 179
6.1 主镜头 180
6.2 关系镜头 181
6.3 空镜头 184
6.4 客观镜头和主观镜头 186
6.5 开场镜头 187
6.6 过肩镜头 188
6.7 视点镜头 188
6.8 长镜头 189
第7章 摄影机镜头 191
7.1 摄影机机位(位置) 192
7.2 摄影机距离(景别) 197
7.2.1 景别的划分 197
7.2.2 全景系列景别和近景系列 206
7.2.3 景别在影片中的作用 208
7.3 摄影机角度 208
第8章 画面元素 214
8.1 动画角色 215
8.2 动画场景 216
8.3 舞台布局 216
8.4 光影 217
8.5 色彩 217
8.6 构图 218
第9章 动画分镜头表现——通用技法 226
9.1 根据剧本构思 227
9.2 设计草图 227
9.3 设计分镜头 242
9.4 实例 243
第10章 动画分镜头表现——一点技法 245
10.1 文字脚本 247
10.2 根据俯视图布局 250
10.3 构思缩略图 251
10.4 描绘草图 251
10.5 最终分镜头设计 252
10.6 实例 252
第11章 动画分镜头表现——切分技法 253
11.1 文字脚本 254
11.2 时间节奏的把握 254
11.3 描绘草图 256
11.4 最终分镜头设计 256
第12章 作品赏析 257