第1章 基础知识及人体结构比例 1
1.1 3ds Max基础知识及常用建模工具 1
1.1.1 3ds Max操作界面 1
1.1.2 工具栏 4
1.1.3 常用建模方法 10
1.1.4 多边形建模基础 12
1.2 人体结构比例 24
1.2.1 男女骨骼及肌肉区别 28
1.2.2 模型布线要求 29
1.3 软件基本设置 34
第2章 男性人体制作 38
2.1 参考图的设置 40
2.2 头部制作 45
2.3 耳朵的制作 64
2.4 头部的整体修改 71
2.5 身体制作 76
2.6 手臂制作 86
2.7 手的制作 89
2.8 腿部制作 94
2.9 脚部模型制作 99
2.10 整体拼接比例调整 105
第3章 女性人体制作 109
3.1 Makehuman软件学习制作女性人体 111
3.2 UVLayout(UV编辑软件)的使用 164
3.3 姿态调整 181
3.4 衣服制作 197
3.5 纹理雕刻 206
第4章 游戏卡通角色制作 214
4.1 制作头部 214
4.2 制作身体 218
4.3 手的制作 222
4.4 制作脚 225
4.5 头发的制作 226
4.6 制作耳朵 229
4.7 尾巴的制作 230
第5章 动物模型制作 235
5.1 制作身体 235
5.2 制作腿和尾巴 242
5.3 制作头部 244
5.4 Mudbox中毛驴姿态的调整 250
第6章 怪兽模型制作 259
6.1 头部制作 259
6.2 身体制作 264
6.3 盔甲制作 271
第7章 恐龙模型制作 284
7.1 制作躯干和四肢 284
7.2 制作头部 289
7.3 制作翅膀 293
7.4 进一步完善模型 297