《数字媒体概论》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:郭春宁编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787111457367
  • 页数:172 页
图书介绍:本书是北京市高等教育精品教材,融汇了作者多年教授“数字媒体概论”课程的经验。本书以媒体类别分章,分别以摄影、电影、动画、电视、广告等媒体为章节,同时,重点介绍传统媒体在数字化之后的发展变化和新媒体的特性。主要内容包括:数字摄影与数字绘画艺术、电影媒体的数字化发展、动画媒体的数字化发展、数字媒体时代的电视节目、数字媒体时代的广告、数字互动媒体。书中讲解了大量的设计案例,还提供了前沿的数字媒体艺术的研究方向与创作动向。使读者能够快速了解数字媒体的创作与制作的特性,以及发展趋势。

第1章 数字摄影与数字绘画艺术 1

1.1摄影与数字摄影 1

1.1.1摄影、绘画与出版 2

1.1.2数字摄影技术 9

1.1.3知识点单元:数字摄影技术相关术语 10

1.1.4数字摄影艺术 12

1.2计算机绘画 16

1.2.1早期计算机绘画先锋 17

1.2.2艺术家与程序师的合作 20

1.2.3个人电脑与数字绘画艺术 22

第2章 电影媒体的数字化发展 27

2.1从平面设计到动态影像 27

2.1.1早期电影片头 27

2.1.2大师奠定基础 28

2.1.3知识点单元:电影技术的相关术语 34

2.2电影片头的数字化 37

2.2.1从设计师到设计工作室 37

2.2.2系列电影的数字片头 40

2.2.3知识点单元:数字化电影的技术 43

2.3案例分析 46

2.3.1电影片头分析案例 46

2.3.2电影片头设计案例 48

2.3.3知识点单元:影像输出格式 52

第3章 动画媒体的数字化发展 54

3.1数字动画的奠基者 55

3.1.1从赛璐璐分层到数字透明技术 56

3.1.2数字三维动画短片实验 58

3.1.3 3D立体电影与4D动感剧场 61

3.1.4知识点单元:立体电影相关术语 62

3.2动画流程的数字化转型 64

3.2.1传统动画流程 64

3.2.2数字三维动画流程 69

3.2.3知识点单元:数字三维动画流程相关术语 72

3.2.4黏土动画的创作流程 73

3.3数字时代的独立动画 78

3.4案例分析 80

第4章 数字媒体时代的电视节目 87

4.1数字电视节目的创意及频道 88

4.1.1数字电视节目创意 89

4.1.2数字电视节目频道 91

4.2电视台的数字设备 93

4.2.1个人电脑 94

4.2.2知识点单元:模拟电视与数字电视 95

4.2.3软件系统 96

4.2.4知识点单元:软件的应用 97

4.3电视频道的数字包装 98

4.3.1电视频道包装的阶段性 99

4.3.2数字电视包装新趋势 101

4.4案例分析 104

4.4.1 Be TV电视台整体包装 104

4.4.2电视频道包装的步骤与案例分析 106

第5章 数字媒体时代的广告 110

5.1数字时代的广告媒体类型 111

5.1.1广告媒体的基本类型 111

5.1.2数字时代的新广告类型 114

5.2数字时代的广告媒体运营 120

5.2.1数字时代的广告类型整合 121

5.2.2数字时代的新老广告公司 126

5.2.3知识点单元:广告名词 132

5.3数字时代的广告艺术 133

5.3.1数字时代的商业广告艺术 133

5.3.2数字时代的公益广告艺术 137

5.4案例分析 141

第6章 数字互动媒体 148

6.1开放的互动装置 148

6.1.1互动装置与观众角色转换 149

6.1.2知识点单元:装置与艺术 151

6.1.3全方位的互动探索 154

6.1.4知识点单元:互动技术 156

6.2游戏的互动空间 156

6.2.1互动电影与互动游戏 157

6.2.2虚拟现实的互动空间 162

6.3案例分析 165

6.3.1互动艺术节及研究中心 165

6.3.2林兹研究中心的互动作品分析 166