《中外AutoCAD 2012建筑设计案例教程 第3版》PDF下载

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  • 作  者:王爱赪,刘丛然主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787113178932
  • 页数:243 页
图书介绍:本书针对AutoCAD的基本功能和命令,以实例教学的方式进行了全面系统的讲解。将基本功能和设计技巧结合在一起,通过丰富的实例进行讲解,在介绍AutoCAD软件使用方法的同时,还提供了大量实例、使用技巧以及各种典型零件图,国家制图标准的要求。

第1章 中文AutoCAD 2012基础知识 1

1.1 AutoCAD 2012概述 1

1.1.1 AutoCAD 2012的全新界面 1

1.1.2 中文AutoCAD 2012基本操作 12

1.1.3 设置工作空间 15

1.1.4 获取帮助 18

思考与练习1-1 20

1.2 AutoCAD 2012绘图基础 20

1.2.1 建筑制图图纸规范 21

1.2.2 图层 22

1.2.3 命令 23

1.2.4 AutoCAD 2012坐标系统 26

1.2.5 AutoCAD 2012常用命令 28

思考与练习1-2 31

第2章 绘制平面图形 32

2.1 【案例1】绘制建筑模板 32

相关知识 41

样板 41

绘图的精度控制 42

对象捕捉与对象捕捉追踪 43

使用对象自动追踪 45

使用动态输入 46

对象特性 48

修改图层状态 49

思考与练习2-1 49

2.2 【案例2】绘制室内平面图 50

相关知识 66

建筑绘图基本原则 66

建筑平面图 66

绘制直线对象 66

绘制多段线 68

绘制矩形与正多边形 70

相关知识 70

绘制多线 70

编辑多线样式 71

思考与练习2-2 73

2.3 【案例3】装饰设计明细图 73

相关知识 88

门窗和轴网 88

绘制样条曲线和修订云线 89

绘制圆与圆弧 90

创建表格 92

计算表格内的数据 95

创建与使用外部图块 96

图块的编辑 97

图块的属性 98

缩放图形 100

思考与练习2-3 100

第3章 编辑平面图形 102

3.1 【案例4】绘制建筑立面图 102

相关知识 111

建筑立面图的应用和设计 111

绘制墙线的方法与技巧 112

点的使用 113

夹点编辑 114

填充图案 116

填充渐变色 117

控制填充方式和计算填充面积 118

思考与练习3-1 119

3.2 【案例5】绘制建筑剖面图 120

相关知识 127

剖面图的应用和构成 127

墙体剖面 127

门窗与楼梯剖面 128

对象的阵列复制 128

相关知识 129

对象的偏移复制 129

缩放与旋转复制 129

对象的镜像复制 130

打断对象 130

合并线段 131

对齐对象 131

思考与练习3-2 132

3.3 【案例6】绘制建筑总平面图 132

相关知识 146

地形图的绘制 146

地物的绘制 146

辅助图素的绘制 147

对象的修剪与延伸 147

对象的拉长与拉伸 148

对象的圆角 148

对象的倒角 149

分解对象 150

思考与练习3-3 151

第4章 图形的标注与输出 152

4.1 【案例7】室内平面图尺寸标注 152

相关知识 162

尺寸标注要求 162

文字标注要求 162

文字样式要求 163

线性标注 164

圆与弧的标注 166

其他标注 167

修改标注样式 167

编辑标注样式 169

替代标注样式 170

使用文字 172

特殊字符 173

编辑文本 173

思考与练习4-1 175

4.2 【案例8】打印输出装饰设计明细图 175

相关知识 187

为图形对象指定打印样式 187

相关知识 189

用其他方式指定打印样式 189

编辑打印的介质 189

模型空间和图纸空间 191

创建打印布局 191

创建浮动视口 191

布局图的管理 192

主要的布局设置参数 193

出图比例 194

发布图形 194

思考与练习4-2 197

第5章 绘制立体图形 198

5.1 【案例9】绘制客厅及餐厅立体模型 198

相关知识 207

创建面域和向对象添加三维厚度 207

创建实体模型 208

创建布尔组合实体 210

对象的隐藏 211

三维视图的应用 212

以交互方式指定三维视图 213

定义多视口视图区域 214

思考与练习5-1 216

5.2 【案例10】绘制沙发立体模型 216

相关知识 224

了解网格构造 224

创建网格对象 225

编辑三维实体的面 227

修改三维实体 232

三维操作 235

渲染图形 237

定义和修改材质 237

颜色的应用 239

渲染环境 240

灯光的特性 240

使用灯光 242

思考与练习5-2 243