《3D Studio MAX R3演练》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:前途工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115083754
  • 页数:253 页
图书介绍:

第一章 电脑动画基本概念 1

1.1 电脑动画 1

1.1.1 初期阶段 1

1.1.2 二维动画 2

1.1.3 三维动画 3

1.1.4 电脑动画应用范围 4

1.2 常见的3D Studio MAX共享文件格式 7

1.2.1 可输入的文件格式 7

1.2.2 可输出的文件格式 10

第二章 图像处理基本概念 15

2.1 颜色 15

2.2 分辨率 15

2.2.1 位分辨率(bit resolution) 15

2.2.2 设备分辨率 15

2.2.3 图像分辨率 15

2.2.4 输出分辨率 16

2.3 色彩模式 16

2.3.1 RGB色彩模式 16

2.3.2 CMYK色彩模式 16

2.3.3 Lab色彩模式 17

2.4 常见的图像文件格式 17

2.4.1 BMP 17

2.4.2 PCX 18

2.4.3 TIFF 18

2.4.4 GIF 18

2.4.5 TARGA 18

2.4.6 JPEG 18

第三章 制作简单的场景动画 20

3.1 设置运行环境 20

3.1.1 使用最低分辨率 20

3.1.2 改变显示驱动程序 20

3.1.3 恢复到原来的驱动程序 21

3.1.4 恢复到系统设置状态 21

3.1.5 设置文件路径 21

3.1.6 安装其他外挂程序 22

3.2 创建我的第一个作品 22

3.2.1 建立一个立方体 23

3.2.2 增加节点 24

3.2.3 切换为平滑显示模式 25

3.2.4 改变立方体的颜色 26

3.2.5 建立Noise变化 26

3.2.6 调整观察角度 29

3.2.7 加入文字 30

3.2.8 设置文字动画 32

3.2.9 增加场景 33

3.2.10 设置雪花的参数值 34

3.2.11 给文字指定动画材质 34

3.2.12 渲染场景 36

3.3 增加特殊效果 37

3.3.1 给粒子物体建立材质 37

3.3.2 改变该材质为亮黄色自发光材质 38

3.3.3 实验Glow生成效果 38

3.4 使用故事板 40

3.4.1 故事板概述 40

3.4.2 创建故事板的过程 41

3.4.3 制作故事板 41

第四章 水缸沙漏 43

4.1 故事编排 43

4.1.1 本章涉及到的MAX技术 43

4.1.2 根据片头内容设计场景穿插 43

4.2 场景动画制作 48

4.2.1 建立一个阿拉伯场景中的布帘 48

4.2.2 建立场景中的彩色石台 50

4.2.3 建立场景效果 52

4.2.4 给布帘设计材质 53

4.2.5 给彩色石台设计材质 57

4.2.6 制作绿色宝石下降动画 61

4.2.7 制作触角动画 63

4.2.8 制作绿色宝石的运动 68

4.2.9 制作水缸 70

4.2.10 制作水缸中流动的水 71

4.2.11 制作金色材质 74

4.2.12 水缸动画 76

4.2.1 3设置沙漏柱子的扭曲 83

4.2.14 制作一些细节 84

第五章 花开花落 86

5.1 涉及到的MAX功能 86

5.2 根据片头内容设计场景穿插 86

5.3 建立庭院 91

5.3.1 建立一排栅栏 91

5.3.2 给栅栏设置石灰墙材质 95

5.3.3 制作缠绕的牵牛藤 97

5.3.4 制作叶片 105

5.3.5 制作地上的花盆 108

5.3.6 制作盛开的花朵 112

5.3.7 制作花蕊 116

5.3.8 制作花儿点头动画 117

5.3.9 制作葫芦 120

5.3.10 制作牵牛藤生长动画 122

5.3.11 制作郁金香生长动画 123

5.3.12 制作墙面动画——立体布尔运算 125

5.3.13 制作梁柱动画 128

5.3.14 制作跨梁截面——平面布尔运算 129

5.3.15 制作跨梁动画 132

5.3.16 制作雕塑的若隐若现 134

第六章 景泰蓝瓷瓶 136

6.1 强大的材质编辑功能 136

6.2 根据片头内容设计场景穿插 136

6.3 建立模型 140

6.3.1 探索透光彩色材质 140

6.3.2 建立一个透光彩色窗户 143

6.3.3 制作窗户框的材质 146

6.3.4 制作房间 148

6.3.5 建立一个彩色投影灯光 149

6.3.6 制作彩色放映机效果的阳光 151

6.3.7 探讨体光效果 153

6.3.8 体光中的噪声 158

6.3.9 制作烛台和蜡烛 164

6.3.10 蜡烛的火焰 171

6.3.11 制作烛台的老化效果 175

6.3.12 制作蜡烛的透明效果 177

6.3.13 制作阳光效果 180

6.3.14 制作阳光射进动画 181

6.3.15 制作蜡烛熄灭时的烟雾 181

6.3.16 制作西红柿动画 184

6.3.17 制作瓷罐动画 187

6.3.18 制作瓷罐材质动画 189

第七章 蝴蝶飞舞 192

7.1 强大的动画编辑功能 192

7.2 根据片头内容设计场景穿插 192

7.3 建立场景物体 199

7.3.1 建立一本翻页书 199

7.3.2 制作蝴蝶 209

7.3.3 制作振动的翅膀 212

7.3.4 制作硬币动画轨迹 216

7.3.5 编辑硬币轨迹节点的旋转 218

7.3.6 制作硬币旋转动画 222

7.3.7 建立环境气氛 225

7.3.8 使阳光产生云雾或灰尘效果 227

7.3.9 制作钟表的运动 228

7.3.10 在指针动画中使用节拍器 229

7.3.11 给动画加上更形象的声音文件 231

7.3.12 使声音和动画轨迹同步 232

附录1 声音文件处理 234

F1.1 音乐剪辑 234

F1.1.1 录音前的准备工作 234

F1.1.2 开始录音 234

F1.1.3 后期处理 235

F1.2 使用Creative录音大师 236

F1.2.1 录制你的声音 236

F1.2.2 编辑你的声音 238

F1.2.3 加入声音特效 240

附录2 DXF文件与3DS文件 245

F2.1 使用AutoCAD的三维模型 245

F2.1.1 AutoCAD中的实体 245

F2.1.2 实体具有的特性 245

F2.2 AutoCAD与DXF文件、3DS文件 246

F2.2.1 在AutoCAD中输出DXF文件 246

F2.2.2 在AutoCAD中读入DXF文件 247

F2.2.3 在AutoCAD中输出3DS文件 247

F2.2.4 在Auto CAD中读入3DS文件 249

F2.3 3D Studio MAX与DXF文件 251

F2.3.1 在3D Studio MAX中输入DXF文件 251

F2.3.2 在3D Studio MAX中输出DXF文件 253