基础篇·模型创建 1
第1章 3ds max 2014基础 2
1.1中文版3ds max 2014简介 2
1.2新增功能 3
1.3安装方法 8
1.4界面介绍 10
1.5视口布局 13
第2章 基本三维建模 15
2.1标准基本体 15
2.2实例制作——书柜 17
2.3扩展基本体 21
2.4实例制作——沙发 23
第3章 二维转三维建模 25
3.1二维形体 25
3.2线的控制与编辑样条线 31
3.3二维形体修改器 33
3.4实例制作——倒角文字 35
3.5实例制作——花式栏杆 36
第4章 布尔运算与放样 39
4.1布尔运算 39
4.2多次布尔运算 41
4.3放样 42
4.4放样修改 43
4.5放样变形 44
4.6实例制作——装饰立柱 47
4.7实例制作——窗帘 48
第5章 场景模型编辑 51
5.1模型打开与合并 51
5.2模型保存与压缩 52
5.3移动、旋转、缩放 55
5.4复制 57
5.5阵列 59
5.6对齐 61
5.7实例制作——布置餐桌椅 62
第6章 常用修改器 64
6.1“编辑网格”修改器 64
6.2“网格平滑”修改器 65
6.3“FFD”修改器 66
6.4“壳”修改器 66
6.5“挤出”修改器 67
6.6“法线”修改器 68
6.7实例制作——陶瓷花瓶 68
6.8实例制作——抱枕 70
6.9实例制作——靠背椅 71
第7章 材质编辑器 75
7.1材质编辑器介绍 75
7.2控制贴图 76
7.3“UVW贴图”修改器 79
7.4贴图路径 80
7.5建筑材质介绍 81
7.6多维子对象材质介绍 84
7.7实例制作——家具材质贴图 87
第8章 建立场景模型 90
8.1导入图纸文件 90
8.2创建墙体模型 91
8.3制作顶面与地面 94
8.4创建门、窗、楼梯 96
8.5制作窗户 99
8.6创建摄像机与外景 100
8.7合并场景模型 101
提高篇·材质灯光 103
第9章 V-Ray介绍 104
9.1 V-Ray安装 104
9.2 V-Ray界面介绍 105
第10章 V-Ray常用材质 108
10.1 V-Ray材质介绍 108
10.2 V-Ray常用材质 111
10.3 V-Ray特殊材质 127
10.4 V-Ray材质保存与调用 136
第11章 V-Ray灯光 138
11.1灯光 138
11.2阴影 143
11.3阳光 145
11.4天空贴图 149
第12章 V-Ray渲染 150
12.1渲染面板介绍 150
12.2调整测试渲染参数 154
12.3设置最终渲染参数 155
12.4使用光子图渲染 156
第13章 灯光布置原则 159
13.1室外光布置 159
13.2室内光布置 162
精华篇·实例制作 169
第14章 厨房效果图 170
14.1建立基础模型 170
14.2赋予初步材质 174
14.3设置灯光与渲染 177
14.4设置精确材质 183
14.5最终渲染 187
第15章 酒店客房效果图 189
15.1建立基础模型 189
15.2赋予初步材质 197
15.3设置灯光与渲染 201
15.4设置精确材质 206
15.5最终渲染 208
第16章 会议室效果图 211
16.1建立基础模型 211
16.2赋予初步材质 220
16.3设置灯光与渲染 224
16.4设置精确材质 230
16.5最终渲染 232
第17章 大堂效果图 235
17.1建立基础模型 235
17.2赋予初步材质 241
17.3设置灯光与渲染 246
17.4设置精确材质 253
17.5最终渲染 254
第18章 装修效果图修饰 257
18.1修饰基础 257
18.2后期修饰方法 261
18.3添加元素 269
18.4效果图保存 277
光盘使用说明 279
参考文献 280