第1章 你准备好了吗 25
1.1本章概述 26
1.2了解动画 26
1.2.1什么是三维动画 26
1.2.2三维动画软件 27
1.2.3三维动画学习内容 27
1.3学会骗术 28
1.3.1动画是骗术 28
1.3.2几个“骗术” 28
1.4学习前的几个问题 30
1.4.1需要什么基础 30
1.4.2关于本书 30
1.4.3培养真正的学习兴趣 31
1.4.4动画学习方法 31
第2章 小试牛刀 35
2.1本章概述 36
2.1.1什么是关键帧 36
2.1.2 3ds Max中的两种关键点制作模式 36
2.2自动关键点模式动画实例 37
2.2.1实例1:车轮滚动 37
2.2.2实例2:投篮未中 39
2.3两种关键点模式结合做动画 44
2.3.1实例1:宁静致远 44
2.3.2实例2:墙上的字幕 47
第3章 3ds Max与后期软件的联合 53
3.1本章概述 54
3.2第一个完整片头:足球风云榜 55
3.2.1片头策划 55
3.2.2三维动画 56
3.2.3后期合成 69
3.2.4后期合成 78
3.3自制片头模板 82
3.3.1设置状态并输出 82
3.3.2合成操作 88
第4章 精细调整你的动画 94
4.1本章概述 95
4.2运动继承 95
4.2.1什么是运动继承 95
4.2.2实例:直升飞机 95
4.2.3实例:打砖块 100
4.3轨迹视图 101
4.3.1轨迹视图简介 101
4.3.2曲线编辑器基础 102
4.3.3实例:蝶恋花 104
4.3.4实例:飞机轰鸣声 107
第5章 修改器动画 111
5.1本章概述 112
5.2常见修改器动画实例 112
5.2.1实例:风吹报纸 112
5.2.2实例:下落的果冻文字 116
5.2.3实例:咏鹅 119
5.3修改器综合实例 123
5.3.1综合实例1:城市冲击波 123
5.3.2实例:船行水面 126
第6章 让动画绚丽起来 134
6.1本章概述 135
6.2VP特效实例 135
6.2.1 VP特效实例简介 135
6.2.2实例:炽热火球 136
6.2.3实例:水晶石星光 140
6.3渲染效果实例 140
6.3.1渲染效果实例简介 140
6.3.2实例:辉煌博物馆 141
6.3.3实例:海岛日出 143
6.4大气效果 147
6.4.1大气效果实例简介 147
6.4.2实例:鬼街迷雾 147
6.4.3实例:仙山流云 153
6.4.4实例:边城烽火 154
6.4.5实例:尘封的记忆 155
第7章 材质动画 156
7.1本章概述 157
7.2常用材质动画实例 157
7.2.1实例:笔记本 157
7.2.2实例:飞流直下 160
7.2.3实例:无人岛 163
7.2.4实例:汽车换装 167
7.2.5实例:藏宝图 170
7.3动画辅助材质 171
7.3.1动画辅助材质简介 171
7.3.2实例:小区怪兽 171
第8章 动画约束 175
8.1本章概述 176
8.2路径约束 176
8.2.1路径约束实例简介 176
8.2.2实例:军事基地 177
8.2.3实例:坦克出征 179
8.2.4实例:自动扶梯 182
8.2.5实例:时光隧道 184
8.3链接约束 184
8.3.1链接约束简介 184
8.3.2实例:沙漠运输 185
8.4注视约束 187
8.4.1注视约束简介 187
8.4.2实例:瓦力与蝴蝶 188
第9章 控制器 191
9.1本章概述 192
9.2常用控制器 192
9.2.1常用控制器简介 192
9.2.2实例:抖动的井盖 193
9.2.3实例:低音喇叭 193
9.3连线参数 194
9.3.1连线参数简介 194
9.3.2连线参数实例:齿轮传动 194
9.4综合实例 198
9.4.1综合实例1:表情音乐 199
9.4.2综合实例2:无人驾驶 208
第10章 粒子系统 209
10.1本章概述 210
10.2粒子系统实例 210
10.2.1实例:说明 210
10.2.2实例:雨一直下 211
10.2.3实例:雪花飘飘 215
10.2.4实例:英雄末路 215
10.2.5实例:飞屋环游 220
10.2.6实例:水龙头 229
10.2.7实例:飞行器尾气 229
第11章 空间扭曲 236
11.1本章概述 237
11.2“几何/可变形”空间扭曲实例 237
11.2.1“几何/可变形”空间扭曲实例说明 237
11.2.2实例:管道小球 237
11.2.3实例:苹果入瓶 241
11.2.4实例:随波逐流 243
11.3“力”空间扭曲实例 246
11.3.1“力”空间扭曲实例简介 246
11.3.2实例:龙卷火 246
第12章 插件与脚本 251
12.1本章概述 252
12.2拖尾插件 255
12.2.1拖尾插件简介 255
12.2.2插件版本与安装 256
12.2.3实例:丘比特之箭 258
12.2.4实例:宇宙飞船 263
12.2.5实例:跑车拖痕 264
12.3破碎脚本与动力学 269
12.3.1破碎脚本简介 269
12.3.2动力学简介 269
12.3.3实例:落石 270
12.4MAXScript语言 284
12.4.1 MAXScript语言简介 284
12.4.2实例:坦克履带 285