绪论 1
一、动画范畴的演变:从“美术片”到“泛动画” 2
二、相关研究状况梳理 3
三、本书研究方法和意义 15
第一章“美术片”范畴的属性 18
第一节 戴着镣铐跳舞:事业化的文化体制 20
一、包销:事业化体制下的“美术片”产业 21
二、先验预设:体制下的艺术规则 25
三、“弱体制性”:体制内外的艺术家与作品 34
第二节 单一媒体化:以电影为媒体的动画传播 39
一、制作:模拟电影元素 40
二、内容:精英化 44
三、接受:单向度与集体化 45
第三节 审美乌托邦化:民族化的美术之“美” 49
一、假定性:基于中国民族化的美术性 50
二、写意化:赋予民间美术形式古典美学的灵魂 55
三、程式化:借鉴舞台艺术的“表演”模式 65
第二章 产业化:“泛动画”的体制转型 70
第一节 产业主体:重新摆正自己的位置 71
一、政府:从市场的参与者到保驾护航者 72
二、企业:探索可持续发展之路 76
三、“泛动画”人:开垦面向产业的肥沃土壤 86
第二节 产业机制:“泛动画”的“场”及其转型 97
一、艺术“场”及其三种基本权力关系 97
二、艺术“场”的历史性及其张力 101
三、动画艺术与“场”的关系:以孙悟空形象的历史演变为例 106
第三节 产业结构:创意的链条化 114
一、从创意源到动画直接产品:创作与制作分离 114
二、衍生产品:创意的跨行业延伸 120
三、“营销制胜”:创意进入消费环节 124
第三章 新媒体化:“泛动画”的媒体转型 128
第一节 新媒体动画:以计算机为“元媒体” 129
一、基于计算机“元媒体”的新媒体 129
二、“元媒体”催生的新媒体动画 132
第二节 动画内容的新媒体化:从制作到传播 138
一、新媒体作为动画制作的新工具 139
二、新媒体作为动画传播的新“渠道” 148
第三节 新媒体动画的接受转型与异化 160
一、分众化:根据新媒体的类型来切割受众 160
二、个人化与交互性:全球化3.0+ Web 2.0传播环境下的超媒体动画人 166
三、异化:强制性与沉浸性 178
第四章 泛艺术化:“泛动画”的艺术转型 183
第一节 商业化:标准化的动画艺术 184
一、以受众为中心:商业类型化 185
二、“泛艺术”:内容的广场化 200
第二节 实用性:动画艺术的新维度 208
一、专业化 209
二、技术化 211
三、工具化 217
第三节 意义多元化:动画之熵的归零力量 220
一、动画之熵:从增值到下落的曲线图 220
二、动画熵曲线的意义 229
三、“泛动画”的评价标准 233
第四节“泛动画”的艺术哲学合法性 239
一、“泛动画”范畴合法性的艺术哲学思想资源 239
二、从艺术哲学的视角进行审视:重勘动画的内涵与外延 247
第五章 实力化:“泛动画”产业的文化软实力维度 255
第一节 文化增值:文化产业层面的动画软实力 256
一、赋值:“泛动画”产品的文化符号化 257
二、符号生产:从文化符号到产业符号 260
三、展现吸引力:从产业符号到产业软实力 264
第二节“走出去”战略:政治学层面的动画软实力 270
一、观念层面:倡导文化多极化理念 271
二、内容层面:重建中国动画的现代性话语 276
三、策略层面:锻造中国动画的议程设置力 283
参考文献 290
后记 296